Устройство перемещения объектов можно прикреплять к любому строительному блоку, элементу ландшафта или другому объекту, достаточно большому, чтобы на нём поместился игрок. Его можно прикреплять даже к другому устройству! Если оно находится рядом с объектом или устройством, к которому его можно прикрепить, сфера предпросмотра становится зеленой.
Чтобы выбрать направление движения, поверните устройство. Объединяя его с другими устройствами, можно создавать сложные головоломки и полосы препятствий. Например:
-
Устройства «Кнопка», «Кнопка с условием» и «Переключатель» могут дать устройству перемещения команды: начать движение, остановиться, изменить направление.
-
Панель управления объектами вместе с устройством перемещения объектов создаёт более плавную анимацию стоп-моушен.
-
Используя панель управления объектами и устройство перемещения объектов, а также несколько копий объекта, можно поворачивать или переворачивать движущийся объект. Это позволит создавать объекты, которые из безопасных превращаются в опасные и наоборот.
-
Разместите устройство «Цель» или «Область захвата» на движущейся платформе, чтобы сделать ее оборону более сложной.
-
Размещайте объекты-цели на движущихся платформах, чтобы создавать более сложные тиры.
-
Используйте устройство перемещения объектов, чтобы создавать такие магические эффекты, как левитация и телекинез.
-
Воссоздавайте ваши любимые игры-платформеры, размещая подбираемые объекты на платформах и неподвижных объектах.
-
Добавляйте движущиеся платформы в игры на проверку навыков или приключения, чтобы сделать их сложнее и увлекательнее.
Некоторые устройства можно разместить на острове лишь в ограниченном количестве. Это зависит от того, какой объём памяти использует устройство. Вы можете разместить не более 100 таких устройств на острове.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима.
-
На вкладке Устройства выберите нужное устройство. Для поиска можно также использовать поле Поиск и панель Категории.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на Панель быстрого доступа, если хотите разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы выйти из меню. С помощью телефона поместите устройство в нужное положение и разместите его нажатием. Нажмите Esc, чтобы отключить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Приблизьтесь, чтобы появилось окно Изменить, и нажатием E откройте панель настроек.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют настроить дистанцию и скорость перемещения. Есть и дополнительные параметры — например, как движущийся объект будет влиять на другие объекты, игроков или ИИ-врагов.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Расстояние | 20 м, выберите расстояние | Расстояние, которое преодолеет объект, если ничто не остановит его и не помешает движению. |
Скорость перемещения | 5 м/с, выбрать скорость | Определяет скорость перемещения объекта. |
Время с начала игры | Откл., Мгновенно, выбрать время | Определяет, когда объект начинает движение: сразу после начала игры, через некоторое время после начала, после получения сигнала. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Только игровой процесс | Определяет, на каких этапах включается устройство. |
Измерять расстояние в клетках | Нет, Да | Если выбрано значение Да, расстояние будет измеряться не в метрах, а в клетках. |
Поведение при столкновении с ИИ | Нет, Остановиться, Обратный ход, Толкнуть | Определяет поведение объекта, когда он сталкивается с существом, животным или NPC.
|
Урон ИИ при столкновении | Нет, 10, Выбрать количество | Определяет урон, который объект наносит существу, животному или NPC при столкновении. |
Поведение при столкновении с игроком | Нет, Остановиться, Обратный ход, Толкнуть | Определяет поведение объекта, когда он сталкивается с игроком.
|
Урон игроку при столкновении | Нет, 10, Выбрать количество | Определяет урон, который объект наносит игроку при столкновении. |
Поведение при столкновении с объектом | Нет, Остановиться, Обратный ход | Определяет поведение объекта, когда он сталкивается с другим объектом.
|
Урон объекту при столкновении | Нет, 10, Выбрать количество | Определяет урон, который объект наносит другому объекту при столкновении. |
Действие в конце пути | Остановиться, Пинг-понг, Повтор, Сброс | Определяет, как будет вести себя объект, когда пройдет расстояние, заданное с помощью параметра Расстояние.
|
Запустить активацию устройств на ходу | Нет, Да | Если выбрано значение Да, запускает режим, в котором движущийся объект активирует другие устройства. |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Начать движение при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Объект начинает двигаться, когда устройство получает сигнал по выбранному каналу. |
Приостановить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Приостанавливает движение объекта, когда устройство получает сигнал по выбранному каналу. |
Включить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Включает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Отключает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Сбросить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Объект возвращается в исходную точку, когда устройство получает сигнал по выбранному каналу. |
Подвинуть вперед при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект получает сигнал по выбранному каналу, он движется в направлении, заданном по умолчанию, игнорируя предыдущие перемещения. |
Начать обратный ход при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Объект начинает двигаться в противоположном направлении, когда получает сигнал по выбранному каналу. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при запуске устройства перемещения | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда устройство начинает двигаться, оно передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал, когда устройство перемещения приостановлено | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда устройства приостанавливается, оно передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при завершении работы устройства перемещения | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда устройство заканчивает двигаться, оно передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при включении | Без канала, Выберите канал или введите его номер | При активации устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при отключении | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект отключается, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при изменении типа перемещения | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект меняет направление движения, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при столкновении с ИИ | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект сталкивается с существом, животным или NPC, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при столкновении с игроком | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект сталкивается с игроком, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при столкновении с объектом | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда объект сталкивается с другим объектом, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Примеры дизайна
Как можно использовать устройства перемещения объектов.
В этих примерах для взаимодействия устройств между собой используется прямая привязка события. Её можно найти в Пользовательских параметрах на вкладке Расширенные настройки в Структуре.
Пользовательские параметры: указаны функции для каждого события, на которое может ответить устройство. События — это сигналы, которые посылают другие устройства.
Нажмите + в Массиве элементов, чтобы создать новое событие, а затем в верхнем выпадающем меню найдите название устройства, которое отправит сигнал.
В нижнем выпадающем меню выберите событие, которое отправляет устройство из предыдущего списка.
В этих примерах показано, как настроить функцию, устройство, которое отправляет событие, и, собственно, само событие. Обычно они перечисляются именно в такой последовательности.
Например, вы хотите подключить устройство к триггеру, и в инструкции написано: «Триггер — Точка появления игрока — При появлении игрока». Это значит, что нужно найти раздел Триггер в меню Пользовательские настройки > Функции нужного устройства и нажать +: это создаст новое событие. Затем в выпадающем меню выберите подходящую точку появления игрока и в левом выпадающем меню нажмите При появлении игрока. Теперь каждый раз, когда на острове будет кто-то появляться, у устройства будет срабатывать триггер.
Возьмите за правило присваивать каждому устройству своё название, чтобы их было проще находить в списке. Это особенно важно, если вы планируете использовать на острове много устройств.
Движущаяся дверь
С помощью устройства перемещения объектов можно легко создавать двери, которые автоматически открываются и закрываются.
Вам потребуются следующие устройства.
- 2 устройства перемещения объектов
- 1 устройство «Испытание на время»
- 1 точка появления игрока
- Создайте здание с одной пустой плиткой напротив генератора игроков. Оставьте ему стандартные настройки.
- Разместите за зданием устройство «Испытание на время».
- Используйте две стены, чтобы создать двойные двери на пустой плитке. Разместите слева устройство перемещения объектов и поверните стрелку направления влево, чтобы указать, в какую сторону должен двигаться объект.
-
Выберите для него следующие параметры:
Параметр Значение Описание Расстояние 2 метра Общее расстояние, на которое устройство переместит объекты. Скорость 1 метр/сек. Скорость, с которой будет перемещён объект. Время с начала игры Откл. Устройство перемещения объектов не активируется после начала раунда. Поведение при столкновении с игроком Продолжить Если объект сталкивается с игроком, он не останавливается, а продолжает движение. Поведение при столкновении с объектом Продолжить Если объект сталкивается с другим объектом, он не останавливается, а продолжает движение. -
Настройте для устройства перемещения объектов следующую прямую привязку события.
Функция Устройство Событие Описание Запустить при получении сигнала Испытание на время При завершении Устройства перемещения объектов активируются, когда устройство «Испытание на время» заканчивает обратный отсчёт. -
Скопируйте устройство перемещения объектов и разместите его копию у второй двери, его стрелка должна смотреть вправо. Не меняйте его параметры.
-
Найдите расположенное за зданием устройство «Испытание на время» и выберите для него следующие параметры:
Параметр Значение Описание Включение в начале раунда Да Как только начнётся раунд, таймер включится автоматически. Время 5 секунд Время действия таймера. Текст метки таймера Дверь откроется через... Описание для интерфейса таймера. Режим срочности Откл. Звуковые эффекты срочности не воспроизводятся, когда таймер близок к завершению отсчёта. Звуковые эффекты Откл. Звуковые эффекты устройства подавляются. Расстояние слышимости сигнала при завершении Вся карта Издаваемый при завершении сигнал будет слышен на всём острове. Расстояние слышимости звука таймера На всём острове Звук отсчёта будет слышен на всём острове. Вы настроили пару дверей, которые можно открыть с помощью всего одной активации.
Этот способ позволяет создать ворота для различных ситуаций, которые можно использовать вместо обычных дверей с замком. Они могут открываться замысловато и эффектно, а также, например, после выполнения определённых условий.
Таким же образом можно создавать ямы, открывать новые зоны и места на карте. Они могут открываться как по нажатию кнопки, так и по прошествии определённого времени.
Полоса препятствий
С помощью устройства перемещения объектов можно создать полосу препятствий.
Вам потребуются следующие устройства:
- 6 устройств перемещения объектов
- 1 точка появления игрока
-
Создайте две башни высотой в четыре клетки на расстоянии четырёх клеток друг от друга. Разместите на стенах и вершинах башен платформы (всего шесть), которые будут двигаться, создавая полосу препятствий. Настройте рядом с одной из башен точку появления игрока.
-
Прикрепите устройство перемещения объектов к нижней платформе. Поверните его стрелкой вниз. Выберите для него следующие параметры:
Параметр Значение Описание Расстояние 2 клетки Общее расстояние в клетках, на которое будет перемещён объект. Измерять расстояние в клетках Да Расстояние, на которое перемещается объект, будет измеряться не в метрах, а в клетках. Скорость 3 м/с Скорость, с которой будет перемещён объект. Поведение при столкновении с игроком Продолжить Объект будет игнорировать столкновение с игроком и продолжит движение. Урон игроку при столкновении Нет Объект не наносит урон игроку при столкновении. Поведение при столкновении с объектом Продолжить Объект будет игнорировать столкновение с другим объектом и продолжит движение. Действие в конце пути Пинг-понг Достигнув конца пути, объект начинает двигаться в обратном направлении. -
Скопируйте устройство и разместите по его копии у каждой из пяти оставшихся платформ, направляя стрелку таким образом, чтобы она указывала в нужном направлении движения (по вертикали или по горизонтали).
Готово: вы создали основу для полосы препятствий с движущимися объектами.
Движущиеся платформы можно использовать во множестве игровых режимов. Например, матчи на устранение станут динамичнее, если игрокам придётся следить за движущимися целями. Их можно использовать в тире, чтобы ценные цели появлялись только на время. Они пригодятся даже в приключениях или гонках: для изменения высоты или в качестве подъёмников!