С помощью устройства Смена дня и ночи можно управлять небом и редактировать настройки следующих элементов:
Солнечный свет
Облака
Туман
Цвет неба
Солнце
Луна
Свет неба
Устройство Смена дня и ночи работает по типу устройства «Небо» — вы можете изменить ряд настроек устройства, чтобы настроить внешний вид острова или то, как он будет меняться при смене дня и ночи.
Все настройки устройства Смена дня и ночи можно использовать в любой комбинации.
Чтобы быстро подобрать оптимальное естественное освещение, рекомендуется вносить изменения поэтапно, но эти изменения должны быть значимыми. Внеся минимум корректировок, создайте необходимое базовое освещение для своего проекта, а затем переходите к приданию проекту уникального вида.
Под созданием базового освещения с минимумом корректировок имеется в виду, что при настройке вам не нужно формировать освещение с нуля.
Поиск и размещение устройства
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Откройте Каталог ресурсов.
Откройте список указателей папки Fortnite.
Откройте папку Устройства.
Выберите устройство Смена дня и ночи и перетащите его в Окно просмотра.
Выберите устройство Смена дня и ночи в окне Структура.
Задайте настройки устройства Смена дня и ночи на панели Сведения.
Некоторые параметры можно изменять, вводя значения непосредственно в поля рядом с названием параметра. Иногда так можно выбрать значения, которые нельзя было бы задать, просто нажав кнопку мыши и перетащив курсор влево или вправо.
Поиск и размещение устройства в творческом режиме
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть экран инвентаря ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА.
Нажмите на вкладку «УСТРОЙСТВА» и прокрутите, чтобы выбрать устройство. Для поиска устройства можно также использовать поле «Поиск» или панель «Категории» слева.
Нажмите РАЗМЕСТИТЬ СЕЙЧАС, чтобы разместить устройство сразу, или поместите устройство на ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА, чтобы разместить устройство позже.
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон, чтобы выбрать место расположения устройства, а затем нажмите левой кнопкой мыши, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно ИЗМЕНИТЬ не откроется сразу, подойдите ближе, чтобы открыть его, а затем нажмите E, чтобы открыть панель ИЗМЕНЕНИЙ.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр устройств творческого режима
Все перечисленные ниже основные параметры устройств «Смена дня и ночи» используют функцию «Контекстный фильтр». Эта функция скрывает или отображает дополнительные настройки, изменяя значение основной функции на ВКЛ.
Она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Пользовательские настройки
Задача состоит в том, чтобы создать отправную точку для базового освещения, используя простую комбинацию настроек, которую вы сможете повторять в своих сценах по мере их усложнения. Чем меньше настроек вы измените, тем проще будет корректировать их потом.
В творческом режиме, как и в UEFN, существуют ограничения настроек освещения и линии горизонта.
Вам доступны следующие настройки устройства:
Общее
Эти параметры позволяют использовать несколько устройств «Смена дня и ночи» на острове.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Смена дня и ночи | Элементы управления «Смена дня и ночи» определяют, как появляются солнце и луна на острове.
|
Приоритет | Определяет, какое устройство «Смена дня и ночи» имеет приоритет. Эта настройка позволяет переопределить другое устройство, которое использует те же свойства. |
Скорость изменения | Определяет скорость увеличения и уменьшения яркости устройства. Эта настройка доступна только при использовании функций Плавное появление или Плавное исчезновение. |
При работе над внешним освещением важно в первую очередь выбрать время суток, так как оно влияет на направление и длину теней, придающих карте более интересный вид.
Активирующая область
Настройки устройства «Смена дня и ночи» множно применить не ко всему острову целиком, а только к определённой его части. Для этого нужно выбрать можно выбрать Активирующую область. Изменения в окружении будут заметны только внутри этой области.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Смешивание | Определяет, как смешивать визуальные эффекты в зависимости от удалённости игроков от области. Если задано значение «Нет», визуальные эффекты включаются сразу. |
Расстояние смешивания | Определяет, насколько быстро устройство смешивает визуальные эффекты, когда игрок входит в область. |
Протяжённость по оси X | Определяет размер области вдоль оси X. |
Протяжённость по оси Y | Определяет размер области по оси Y. |
Протяжённость по оси Z | Определяет размер области по оси Z. |
Солнечный свет
Солнечный свет на острове определяет, как выглядят тени, есть ли солнечные блики и как свет отражается от материалов в мире. Также от солнечного света зависит, насколько необходимо внутреннее и внешнее освещение при размещении объектов-зданий.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить компонент «Солнце» | Переопределяет смену дня и ночи, устанавливая солнце в фиксированное местоположение. |
Интенсивность | Устанавливает интенсивность света, излучаемого компонентом «Солнце». |
Цвет | Изменяет цвет компонента «Солнце». |
Включить блики | Включает или отключает блики объектива при взгляде на солнце. |
Вращение по оси Z | Вращает солнце по оси Z (синей). |
Вращение по оси X | Вращает солнце по оси X (красной). |
Туман
В устройстве «Смена дня и ночи» рассчитывается плотность тумана и освещения в каждой точке пирамиды видимости камеры, чтобы поддерживать переменную плотность и любое количество источников света, влияющих на туман. Элементы управления туманом похожи на объёмный туман в Unreal Engine. Они позволяют управлять появлением тумана в сцене с помощью системы частиц в областях, где могут появляться частицы.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить компонент «Туман» | Включает туман |
Плотность | Изменяет плотность тумана, которую можно рассматривать как толщину слоя тумана. |
Цвет | Изменяет цвет тумана. |
Высота рассеивания | Коэффициент плотности по высоте определяет, как увеличивается плотность по мере уменьшения высоты. При малых значениях переход становится более заметным. |
Цвет рассеивания направленного освещения | Устанавливает цвет рассеивания для тумана. Это основной цвет тумана. |
Максимальная непрозрачность | Определяет максимальную непрозрачность тумана. Значение 1 означает, что туман будет полностью непрозрачным, а 0 — что он будет невидимым. |
Дополнительная плотность | Глобальный коэффициент плотности дополнительного слоя тумана, который можно использовать для добавления толщины дополнительного слоя тумана. |
Дополнительное рассеивание | Коэффициент плотности по высоте для дополнительного слоя тумана, который определяет, как увеличивается плотность по мере уменьшения высоты. При малых значениях переход становится более заметным. |
Дополнительное смещение | Смещение по высоте относительно положения актора по оси Z в мире. |
Пространственное рассеивание солнечного света | Интенсивность объёмного рассеивания компонента «Солнце». |
Свет неба
Параметры света неба определяют, насколько интенсивно естественное освещение взаимодействует с материалами и объектами окружения в мире. Это влияет на то, насколько тёмными становятся тени и насколько сильно свет отражается от излучающих материалов.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить компонент «Свет неба» | Включает свет неба. |
Интенсивность | Изменяет интенсивность света неба. |
Цвет | Изменяет цвет света неба. |
Небо
Компонент атмосферы в небе реализует метод отрисовки неба и атмосферы, основанный на физических законах. Этот компонент достаточно гибок, чтобы воссоздать атмосферу, подобную земной, со сменой времени суток, восходом и заходом солнца, или чтобы создать экзотическую атмосферу иной планеты.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить компонент «Атмосфера в небе» | Включить компонент «Атмосфера в небе» |
Смешение цветов градиента неба | Определяет смешивание пользовательских цветов для получения цвета неба. 1 = все пользовательские цвета, 0 = нет пользовательских цветов. |
Нижний цвет градиента неба | Цвет нижней части неба. |
Средний цвет градиента неба | Цвет средней части неба. |
Верхний цвет градиента неба | Цвет верхней части неба. |
Размер солнца | Определяет размер солнечного диска в небе. |
Яркость солнца | Определяет количество света, исходящего от солнца. |
Цвет солнца | Определяет цвет солнца. |
Смешение цветов солнца (польз.) | Определяет смешивание пользовательских цветов для получения цвета компонента «Солнце». 1 = все пользовательские цвета, 0 = нет пользовательских цветов. |
Размер луны | Определяет размер лунного диска в небе. |
Яркость луны | Определяет количество света, исходящего от луны. |
Цвет луны | Определяет цвет луны. |
Размер лунного гало | Определяет размер лунного гало. |
Яркость лунного гало | Изменяет яркость гало луны. |
Яркость звёзд | Определяет яркость звёзд на ночном небе. |
Облака
Облака могут создавать атмосферу и изменять освещение в мире в зависимости от области покрытия. Это позволяет создать больше теней в целом, получить более глубокие цвета имеющихся теней и сделать небо менее заметным.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Цвет освещения | Определяет цвет частей облаков, на которые попадает солнечный свет. |
Цвет тени | Определяет цвет более тёмных частей облаков. |
Яркость освещения | Определяет, насколько светлыми или тёмными будут облака. |
Покрытие облаками | Увеличивает или уменьшает общую облачность. |
Размер | Изменяет размер облаков. |
Непрозрачность | Изменяет толщину облаков. |
Скорость | Определяет скорость, с которой облака проплывают над головой. |
Направление X | Определяет направление движения облаков. |
Направление Y | Определяет направление движения облаков. |