Среди шаблонов Fall Guys есть оригинальные материалы, позволяющие создать полосу препятствий для крохотных очаровательных бобов. В этом руководстве собраны приёмы и хитрости, которые помогут вам построить весёлые, сложные трассы для паркура, которые будут развлекать и радовать игроков!
Секрет материалов Fall Guys заключается в том, что их необходимо сочетать с устройствами творческого режима Fortnite для создания движущихся объектов и препятствий. Вы узнаете, какие объекты и устройства сочетаются лучше всего, а также построите и оформите захватывающую полосу препятствий!
Цели обучения
Научиться использовать устройства творческого режима Fortnite с объектами Fall Guys.
Научиться создавать полосы препятствий с нуля.
Сочетание устройств с объектами Fall Guys
Среди шаблонов Fall Guys есть такие классические объекты из Fall Guys, как вентиляторы, флипперы и батуты. Поскольку эти материалы Fall Guys — всего лишь объекты, они сами по себе ничего не делают, пока вы не объедините их с устройствами творческого режима Fortnite.
Ниже приведены инструкции по созданию различных вариантов игр путём сочетания объектов из Fall Guys с устройствами творческого режима Fortnite.
Если вы хотите научиться использовать язык Verse для управления объектами Fall Guys и перемещения платформ, обратитесь к статье Анимирование перемещения объекта
Вентилятор из Fall Guys
Создайте поток воздуха, толкающий игроков в любом направлении. Используя вентиляторы, вы можете помочь игрокам вернуться на трассу или, напротив, сдуть их.
Компоненты
Вам потребуются:
Вентилятор из Fall Guys
Синий пропеллер из Fall Guys
Метод
Соберите вентилятор из Fall Guys, установив пропеллер в центре вентилятора, а затем разместите устройство Вентилятор в центре вентилятора.
Настройте следующие параметры устройства «Вентилятор»:
| Настройка | Настройка | Описание |
|---|---|---|
Отображение в игре | Выкл. | Это устройство не должно отображаться во время игры. |
Сила подбрасывания на вентиляторе | Низкое | Определяет силу, которую вентилятор прикладывает и игрокам. Установлена Низкая сила, потому что она должна помогать игрокам забраться на вершину самой высокой постройки, не выбрасывая их с трассы. |
Дальность распространения потока | 6,25 метра | Дальность должна быть достаточно большой, чтобы забросить игрока на вершину самой высокой постройки. |
Боксёрская перчатка
Создайте движущуюся боксёрскую перчатку, которая будет сталкивать игроков с трассы.
Компоненты
Вам потребуются:
Боксёрская перчатка Fall Guys
Метод
Разместите боксёрскую перчатку из Fall Guys и устройство перемещения объектов рядом с ней. Чтобы устройство работало, оно должно пересекаться с перчаткой.
Убедитесь, что стрелка на устройстве указывает в том направлении, в котором должен перемещаться объект.
Настройте устройство перемещения объектов, изменив следующие параметры:
| Настройка | Настройка | Описание |
|---|---|---|
Измерение расстояния | В клетках | На сколько плиток должен переместиться объект в сторону своей точки назначения. |
Поведение при столкновении с игроком | Продолжить | Объект продолжит двигаться к цели, даже если столкнётся с игроком. |
Урон игроку при столкновении | 0,0 | Игроки не будут получать урон, но должны продолжать двигаться, даже когда их толкают. |
Поведение при столкновении с объектом | Назад | Если движущийся объект столкнётся с другим объектом, оказавшимся на его пути, то начнёт движение в обратную сторону. |
Урон объекту при столкновении | 0,0 | Объект размещён только для того, чтобы развернуть движущийся объект в противоположную сторону. |
Действие в конце пути | Пинг-понг | Объект должен продолжать двигаться туда-сюда между двумя точками. |
Препятствие «Арбузная коса»
Используя несколько арбузных кос, создайте препятствие, которое заставит игроков попотеть.
Компоненты
Вам потребуются:
3 устройства перемещения объектов
3 арбузные косы
3 белые кнопки
Метод
Расставьте арбузные косы справа налево на 3 плитках, они будут влиять на движение игроков. Определите, какие объекты будут двигаться вправо, а какие — влево.
Разместите белую кнопку в конце третьей плитки слева для объектов, которые движутся вправо. Разместите белую кнопку в конце третьей плитки справа для объектов, которые движутся влево.
Добавив все объекты, установите устройство перемещения объектов на первой арбузной косе. Не забудьте повернуть стрелку устройства в направлении движения объекта.
Настройте устройство перемещения объектов, изменив следующие параметры:
| Настройка | Настройка | Описание |
|---|---|---|
Измерение расстояния | В клетках | На сколько плиток должен переместиться объект в сторону своей точки назначения. |
Расстояние | 3,0 плитки | Создаёт узкое пространство, которое должны преодолеть игроки, сталкиваясь с объектами. |
Скорость | Объекты, движущиеся влево:
Объекты, движущиеся вправо:
| Этот параметр слегка меняет скорость движения разных объектов, создавая удачные возможности для одних игроков и задерживая других. |
Поведение при столкновении с игроком | Продолжить | Объект продолжит двигаться к цели, даже если столкнётся с игроком. |
Урон игроку при столкновении | 0,0 | Игроки не будут получать урон, но должны продолжать двигаться, даже когда их толкают. |
Поведение при столкновении с объектом | Назад | Если движущийся объект столкнётся с другим объектом, оказавшимся на его пути, то начнёт движение в обратную сторону. |
Урон объекту при столкновении | 0,0 | Объект размещён только для того, чтобы развернуть движущийся объект в противоположную сторону. |
Действие в конце пути | Пинг-понг | Объект должен продолжать двигаться туда-сюда между двумя точками. |
Скопируйте и вставьте устройство в остальные объекты, не забывая каждый раз поворачивать стрелку в направлении движения объекта.
Создание полосы препятствий с нуля
Включите творческую фантазию на пустом острове-шаблоне, чтобы придумать и построить свою полосу препятствий в стиле Fall Guys.
Выполните указанные ниже действия, чтобы создать макет будущей трассы и выбрать тему окружающего мира для вашего острова Fall Guys.
Метод серого ящика
Создавая полосу препятствий, необходимо учесть ряд особенностей дизайна и проектирования макета:
Насколько далеко сможет прыгать и совершать рывок боб из Fall Guys?
Насколько высоко сможет прыгать и карабкаться боб?
Как долго боб будет находиться под действием физики ошеломления после падения?
Испытав физические ограничения боба из Fall Guys, вы сможете приступить к созданию увлекательной трассы.
Создайте набросок трассы
Начертите маршрут трассы на листе бумаги. Расставьте преграды, с которыми столкнутся игроки, по трассе и постепенно увеличивайте их сложность. Одновременно вы можете придумать тематику каждого из участков трассы, отражающую уровень его сложности, чтобы игроки понимали, что добрались до более сложного отрезка.
Испытайте прототип трассы
Испытывайте полосу препятствий по мере её создания, чтобы преграды были сложными и интересными, а не раздражающими и непреодолимыми. Доработайте участки, в которые трудно попасть, используя стандартные способы перемещения боба.
Закончив работу над полосой препятствий, протестируйте остров, чтобы убедиться в том, что трасса и все преграды работают как следует и соответствуют нужному уровню сложности.
Выбор темы
Работая над островом, придумайте для него тему, а затем найдите объекты и элементы окружения, соответствующие выбранному вами стилю.
Чтобы создать полосу препятствий в стиле «Пол — это лава», вы можете использовать следующие объекты и устройства.
Компоненты
Чтобы воссоздать облик карты «Пол — это лава», используйте эти объекты и устройства.
| Объект/устройство | Описание |
|---|---|
Модульный набор гор | Позволяет окружить трассу высокими стенами и тем самым спрятать пустые части острова от игроков. |
Пол из клеток с лавой | Создаёт интересное окружение, которое кажется живым. |
Стихийный куб | Напольная клетка с лавой, которую можно растянуть, чтобы покрыть ей большие участки поверхности острова. |
Генератор визуальных эффектов | Визуальный эффект: искры Создаёт иллюзию жары в окружающей среде. |
Экспериментируйте с разными устройствами и объектами из Fall Guys, чтобы создать поистине уникальный остров. Интересные тематика и дизайн уровней сделают игровой процесс ярче и надолго запомнятся игрокам.