Мы объединили описание обновления и изменений в один документ! Так вы сможете узнать все новости сразу, прочитав всего одну статью на сайте Epic Developer Community! Если вам интересен список исправленных ошибок, то вы найдете его ниже в разделе «Описание обновления» на этой странице.
В обновлении экосистемы Fortnite 30.10 для UEFN вас ждет новая экспериментальная функция Scene Graph. Это единая программная платформа, которая позволяет динамически манипулировать объектами в вашей игре. В UEFN также появился новый удобный инструмент для совместного творчества под названием «Примечания». С его помощью вы можете прямо в области просмотра в реальном времени получать обратную связь от других участников проекта и сведения об их действиях.
На островах LEGO® теперь можно использовать созданные игроками стены и постройки. Мы добавили еще больше объектов в творческий режим Fortnite и UEFN, дополнили UEFN проектами с примерами функций и обновили официальную документацию.
На творческом портале авторов ждут новые инструменты. Владельцам команд теперь доступна вкладка «Монетизация». Она находится на обновленной панели навигации творческого портала, в ней отображаются сведения о выплатах за вовлечение игроков.
Описание обновления
Новая экспериментальная функция: Scene Graph
Теперь вы можете опробовать Scene Graph в UEFN как экспериментальную функцию. Экспериментальные функции позволяют испытать в деле новые возможности еще до окончания разработки. Однако вы не сможете опубликовать острова, где использованы такие функции, до их появления в раннем доступе.
Несмотря на это, вы уже сейчас можете начать привыкать к новым инструментам, которые лягут в основу долгосрочного развития всей платформы UEFN. Нашей задачей было предоставить их вам как можно скорее, чтобы выслушать отзывы и улучшить функцию перед финальным релизом.
Не знакомы с Scene Graph? Функция Scene Graph связывает все объекты острова в единую структуру. Благодаря этому создавать, перемещать и дорабатывать элементы острова стало проще и быстрее. Scene Graph особенно полезен в работе над проектами с большим количеством элементов или их сложным взаимодействием. Если вы хотите создавать еще более яркие и интересные острова в Fortnite, эта функция для вас.
Хотите освоить Scene Graph? Ознакомьтесь с подробной документацией.
Часто задаваемые вопросы
В: Почему я не могу опубликовать остров, который использует функцию Scene Graph?
О: В данный момент Scene Graph представляет собой экспериментальную функцию. Какое-то время мы будем работать с авторами и собирать отзывы, чтобы обеспечить надёжную работу функции и сделать ее максимально удобной. Как следствие, вносимые изменения могут привести к поломке островов. Чтобы избежать этого, мы не позволяем публиковать острова с функцией Scene Graph до появления в раннем доступе.
В: Мне не хватает компонентов, чтобы добиться желаемого результата. Как быть?
О: Verse позволяет создавать индивидуальные компоненты, которые будут отвечать всем вашим требованиям. Мы понимаем, что текущий список компонентов достаточно ограничен, но рассчитываем пополнить его со временем.
В: Как использовать устройства, чтобы интегрировать эту функцию в уже созданный игровой процесс?
О: Мы работаем над промежуточным компонентом, который обеспечит ограниченную совместимость и поможет авторам интегрировать уже созданные наработки в Scene Graph.
В: Как анимировать объекты с помощью Verse?
О: Verse можно использовать для анимации объектов, но результат может отличаться от желаемого. В данный момент анимация выглядит дёрганой и неровной из-за сетевой задержки. В будущем мы предоставим API для Verse, которые улучшат качество анимации.
Пример функции Scene Graph
Научитесь использовать основные элементы функции Scene Graph с шаблоном с заготовками и подробной инструкцией. Шаблон с заготовками продемонстрирует, как легко масштабировать ваш дизайн острова и добавить игровые компоненты.
В инструкции показано, как Scene Graph используется для создания мира и игрового процесса. Она включает примеры следующих действий:
-
Итерация заготовок
-
Установка приоритета заготовок
-
Создание иерархии заготовок
-
Работа с пользовательскими компонентами Verse
Примечания в UEFN — новый инструмент обратной связи
Чтобы интегрировать обратную связь при совместной работе и упростить работу с версиями в редакторе, мы добавили в UEFN новый инструмент «Примечания». С его помощью вы можете прямо в области просмотра в реальном времени получать обратную связь от других участников проекта и сведения об их действиях.
Примечания включают основные контекстуальные данные, такие как положение и направление камеры, координаты, состояние в системе контроля версий Unreal, изображение области просмотра на момент создания заметки. К примечаниям можно прикрепить дополнительные снимки экрана, объекты и справочные изображения, чтобы предоставить другим разработчикам исчерпывающие сведения. Подробная информация в документации.
Новые проекты с примерами функций для UEFN
Добавляя всё новые примеры функций для UEFN, мы упорядочили их, чтобы было легче найти нужные примеры и понять их назначение. Теперь они располагаются в браузере проектов, в категории «Примеры функций». Если UEFN открывает ваш последний активный проект, то браузер проектов можно открыть в меню «Файл» > «Новый/открыть проект». Мы также добавили несколько небольших примеров для новичков:
-
Введение в UEFN: основы UEFN, в т.ч. инструменты, функции и доступные объекты.
-
Моделирование: как работают модели, единицы и решётки; как пользоваться удобными инструментами моделирования UEFN.
-
Материалы: примеры материалов от простых до продвинутых.
-
Ландшафт: как пользоваться инструментами «Ландшафтный дизайн» и «Растительность» в редакторе.
-
Основы прототипирования: как использовать прототипирование для быстрого создания уровней и ландшафтов: инструменты, методы, полезные советы.
-
Персонажи и камера: как настроить систему камер и персонажей и как манипулировать ею.
Все эти проекты демонстрируют работу разных элементов UEFN. Каждый из них посвящён отдельному аспекту игрового дизайна или функции UEFN. На каждом уровне проекта может быть несколько коридоров с демонстрационными станциями, которые показывают разные функции с пояснительным текстом.
Создание островов в творческом режиме: визуальное улучшение
Мы обновили пользовательский интерфейс для создания новых остров в творческом режиме! Внешний вид диалогов «Выбрать остров» и «Новый остров» теперь соответствует новому стилю творческого режима.
Обновления устройств
- Обновление устройства «Управление при виде от третьего лица»
- Добавлено значение «Автострельба» для параметра двух джойстиков «Автострельба с контроллером». Включите, чтобы игрок автоматически стрелял из оружия в направлении прицела, пока нажата кнопка прицеливания.
Новые объекты для творческого режима и UEFN
Используйте ещё больше объектов в творческом режиме и UEFN!
Новые предметы
- Бочки с нитро
Новое оружие
- Крюкомёт
Новые наборы и заготовки
-
Наборы знаков Neon Rush
-
Наборы объектов Neon Rush
Острова LEGO: созданные игроками стены и постройки
При создании островов LEGO теперь можно включить использование созданных игроками стен и построек! Это откроет игрокам новые возможности для строительства.
Известные проблемы с использованием созданных игроками стен и построек и островами LEGO:
-
Иногда при строительстве стен как части наземного ландшафта их второй элемент будет автоматически размещаться в обычном масштабе сетки.
-
В случаях, когда ловушки становятся доступны, они будут размещаться в обычном масштабе сетки.
-
Уступы для созданных игроками стен и построек не поддерживаются.
Если вы ищете способ продемонстрировать свои новые острова LEGO с созданными игроками стенами и постройками, строка островов LEGO скоро вернётся в меню «Поиск» на некоторое время. Подготовьте острова для строительства!
Новая вкладка «Монетизация» на творческом портале
Новая улучшенная вкладка «Монетизация» находится на обновлённой панели навигации каждого опубликованного проекта в творческом портале. На этой новой вкладке собраны показатели, связанные с выплатами за вовлечение вашего острова. Эта функция уже доступна владельцам команд в творческом портале. Мы также обновили страницу документации по выплатам за вовлечение и добавили на неё актуальную информацию и статистику. Скоро будет доступно ещё больше аналитики на уровне проекта.
Обновления документации
Помимо приведённых выше документов вас ждут и другие обновления
- Новое обучение по игре для компании: посмотрев эти замечательные видеоуроки, вы, возможно, хотели бы увидеть текстовую версию, которая более подробно описывает создание своей игры для компании и центра. Теперь такая версия доступна на сайте EDC!
Описание обновления
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, сведения о которых были предоставлены нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли провалиться сквозь пол после выхода из коровинатора.
- Сохранение большого количества объектов в UEFN занимает очень много времени.
- Отмена отправки карты не даёт результата.
- Исправлена ошибка, из-за которой крылатый разведчик был недоступен на опубликованных островах.
- Исправлена ошибка с устройством «Управление заданиями», при котором задание ошибочно отображалось в интерфейсе как выполненное.
- Исправлена ошибка с параметром «Удалить предметы при переключении класса» устройства «Выбор класса». Устройство теперь сохраняет предметы игрока, когда этот параметр отключен.
- [Сообщение на Reddit] (https://www.reddit.com/r/FortniteCreative/comments/15b5itp/class_selector_bug)
- Исправлена ошибка, из-за которой функция телепорта контрольной точки некорректно работала в некоторых играх Rocket Racing. Если телепортация включена для контрольной точки, теперь она работает каждый раз при прохождении этой точки.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство управления картой показывало только названия, а не полную мини-карту.
Творческий режим
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли провалиться сквозь пол после выхода из коровинатора.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс сенсорного экрана не отображался на многих видах транспорта в творческом режиме. Эта ошибка по-прежнему возникает с коровинатором.
- Исправлена ошибка, из-за которой у легендарного тактического автомата отображалось неверное количество звёздочек редкости в инвентаре для творчества.
Устройства
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подобрать предметы, созданные устройством «Панель „Устранение“», когда параметр «Класс с правом подбирать» имел какое-либо значение, кроме «Любой».
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не срабатывал нотный триггер Patchwork.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Параметры раунда» не могло отключить присоединение во время игры.
- Исправлена ошибка с проигрывателем барабанов Patchwork и нотным триггером, из-за которой кабели модулятора подключались к регуляторам сбоку, а не спереди.
- Игроки теперь будут бросать кабели Patchwork, когда используют эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой точки кривых участков зиплайна нельзя было переместить с помощью телефона.
- Исправлена ошибка, из-за которой генератор предметов имел неправильное имя по умолчанию.
- Исправлена ошибка c настройщиком Patchwork: если настроена задержка, событие «При установке значения» будет происходить после задержки, а не сразу же.
- Исправлена ошибка триггера импульса, связанная с параметром «При активации».
- Исправлена ошибка с настройщиком Patchwork, которая возникала при подключении выходного кабеля к регулятору другого устройства, когда текст подключённого устройства не обновлялся должным образом на всех клиентах.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
- Исправлена критическая ошибка, которая возникала при проверке задержки активации контроллера камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран отправки жалобы оставался открытым после устранения игрока.
UEFN
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр острова «Урон себе» не работал в проектах UEFN.
- Добавлена вкладка «Поиск/замена» в редакторах анимации.
- Добавлена дополнительная информации о детализации моделей скелетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой редакторы анимации выбирали неправильную кость для костей без сетки.
Устройства
Исправления:
- Исправлена ошибка с устройством управления картой, из-за которой не отображалась кнопка редактора «Захват карты».
- Исправлена ошибка, из-за которой команда «Заменить выбранные объекты» не работала, если не загружен выбранный объект.
- Перенаправления теперь скрыты по умолчанию в Каталоге ресурсов, как в Unreal Engine. Для отображения используйте фильтр «Показать перенаправления».
- Исправлена ошибка, из-за которой редактор закрывался без запроса на сохранение изменений, если серверы отключались от сети или после запуска терялось сетевое соединение.
- Внесено несколько обновлений в сообщения ландшафтного дизайна:
- Добавлена подсказка при сворачивании виджета, чтобы помочь пользователю понять, о чём идет речь, без необходимости разворачивать его.
- Сообщения теперь показывают количество затронутых объектов ландшафта даже в случае несохранённых изменений объекта, чтобы помочь пользователю оценить, насколько «устарел» ландшафт в целом.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель быстрого доступа телефона не отображалась после запуска сеанса редактирования UEFN.
- Несколько улучшений было внесено в отображение выбора материала декали:
- Список материалов отфильтрован и содержит материалы, предназначенные только для декалей.
- Добавлено всплывающее сообщение, когда компонент декали содержит материал, не относящийся к декалям. Оно сообщает о проблеме и даёт ссылку для редактирования материала.
- Редактор теперь показывает предупреждение о проверке карты, когда компонент декали содержит материал, не относящийся к декалям.
- В режим моделирования добавлен инструмент «Капсула».
- Исправлена ошибка с рендерингом Lumen для сеток, созданных в режиме моделирования.
- Исправлена критическая ошибка при изменении размера кисти с помощью горячей клавиши «B» в инструменте редактирования материалов.
- Исправлена критическая ошибка при изменении размера кисти с помощью горячей клавиши «B» в инструменте создания карт.