В уроке демонстрируются различные способы использования Scene Graph для создания целого мира. Этот проект создан для того, чтобы познакомить вас с процессом оптимизации ресурсов и доработки игрового процесса. По мере перемещения по учебному залу вы увидите ряд кабинок, в каждой из которых будет наглядно представлен процесс доработки в Scene Graph.
Вы узнаете, как работать со Scene Graph для разработки функциональных ресурсов и создания механик игры в Unreal Редактор для Fortnite (UEFN). Элементы Scene Graph располагаются в Каталоге ресурсов: вы можете открыть дополнительные папки в отдельной вкладке каталога, чтобы было легче искать готовые элементы и дополнительные материалы.
Доработка в Scene Graph
Узнайте, как создавать функциональные игровые объекты с помощью Scene Graph.
Перемещение и взаимодействие
Узнайте, как добавление модулям возможностей перемещения позволит создать функциональные игровые объекты с помощью компонента Verse и компонента перемещения по опорным кадрам.
Гибкий игровой процесс
Узнайте, как с помощью событий сцены создавать гибкую логику игрового процесса, которую можно будет использовать повторно.