Устройство «Зона модификатора» создаёт настраиваемую зону, которая активируется, когда игрок заходит в зону или покидает её. Оно может применять эффекты к игрокам в зоне действия, а также убирать их с игроков.
Устройство зоны модификатора — объект, который можно размещать где угодно.
Чтобы найти устройство зоны модификатора, перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе «Поиск и размещение устройств».
Параметры устройства
При размещении зоны модификатора в состоянии по умолчанию она не дает выстрелам из оружия проникать внутрь. По умолчанию зона занимает одну клетку. Также по умолчанию зона действует на всех игроков, существ и охранников, попавших в неё.
Базовые функции этого устройства позволяют настроить видимость и задать размер области. Кроме того, есть дополнительные параметры, которые можно использовать для определения того, на какие команды или классы влияет зона.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Все, Только до игры, Только во время игры | Этот параметр доступен только для устройства зоны модификатора. Определяет, в какой фазе включается устройство. |
Отображение области в игре | Да, Нет | Позволяет выбрать, отображается ли зона во время игры. |
Отображение платформы устройства в игре | Да, Нет | Позволяет выбрать, отображается ли платформа устройства во время игры. |
Ширина области | 1, Выберите значение | Задаёт ширину зоны (в клетках). |
Длина области | 1, Выберите значение | Задаёт длину зоны (в клетках). |
Высота области | 1, Выберите значение | Задаёт высоту зоны (в клетках). |
Выбранная команда | Любая, Выберите команду | Если вы выберете «Любая», устройство действует на всех игроков. |
Выбранный класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Если установлено значение «Без класса», устройство воздействует на всех, включая игроков без класса. «Любой» означает, что устройство воздействует на всех игроков, которым присвоен класс. |
Инвертировать выбор класса | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», то устройство будет действовать на все классы, кроме выбранного в параметре Выбранный класс. |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», то устройство будет действовать на все команды, кроме выбранной. |
Воздействие на игроков | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на игроков. |
Воздействие на существ | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на существ. |
Воздействие на охранников | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на охранников. |
Срок существования предметов | Настройки острова, Выберите время | Определяет время в секундах, спустя которое брошенные в зоне предметы будут уничтожены. Если выбраны стандартные настройки острова, предметы не исчезают, а находятся в зоне, пока кто-либо их не подберёт. |
Разрешить редактирование | Да, Нет | Позволяет игрокам редактировать строения в зоне. |
Стоимость строительства | 100%, Выберите процент | Процентная доля материалов, необходимых для возведения построек. |
Скорость строительства | 100%, Выберите процент | Как быстро игроки могут возводить постройки. |
Разрешить прыжки | Да, Нет | Определяет, могут ли игроки прыгать в зоне. |
Гравитация (приоритет) | Очень низкая, Низкая, 100%, Выберите значение | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков в зоне. |
Множитель скорости перемещения | 100%, Выберите множитель | Умножает скорость перемещения игроков на указанное значение. Если выбрано значение 0, игрок не сможет сдвинуться с места. Настройки этого устройства имеют приоритет над любыми настройками скорости команд или классов, пока игроки находятся в области действия. |
Приоритет перед всеми бонусами перемещения при нуле | Да, Нет | Определяет, перестают ли игроки двигаться, если для параметра «Множитель скорости перемещения» установлено значение 0. |
Включить визуальные эффекты | Вкл., Откл. | Включает визуальные эффекты, когда игрок входит в зону. |
Стрельба | Вкл., Откл. | Определяет, разрешена ли стрельба, пока игроки находятся в зоне. |
Строительство | Вкл., Откл. | Определяет, разрешено ли строительство, пока игроки находятся в зоне. |
Форма зоны | Параллелепипед, Цилиндр | Определяет форму созданной вами области. |
Разрешить отметки на карте | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки размещать метки на карте, пока находятся в зоне. |
Разрешить использование кругового меню эмоций | Вкл., Откл. | Определяет, имеют ли игроки в зоне доступ к функциям кругового меню общения, в том числе эмоциям, командам для отряда и нанятого ИИ. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других параметров функции нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает устройство. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает устройство. |
Обновить выбранный класс при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр устройства «Выбранный класс», чтобы тот соответствовал классу игрока, активировавшего устройство. |
Обновить выбранную команду при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр устройства «Выбранная команда», чтобы тот соответствовал команде игрока, активировавшего устройство. |
События
Событие указывает другому устройству, когда исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
Когда игрок перестаёт использовать эмоцию, отправить событие | Когда игрок перестаёт использовать эмоцию, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Когда игрок начинает использовать эмоцию, отправить событие | Когда игрок начинает использовать эмоцию, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При уходе игрока из области отправить событие | Когда игрок покидает зону, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При попадании игрока в область отправить событие | Когда игрок входит в зону, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров использования зоны модификатора.
- Начисление очков за эмоции
- Зоны пониженной гравитации
- Зоны, где запрещена стрельба
- Таймеры разрушения выброшенных предметов
Начисление очков за эмоции
Данный пример демонстрирует, как настроить в игре дополнительный метод начисления очков. Количество очков может быть увеличено, когда игроки используют эмоции в зоне модификатора. Команды могут сражаться за контроль над точками начисления очков за эмоции и пытаться устранить друг друга в процессе их использования.
Вам потребуются следующие устройства.
*1 устройство «Зона модификатора»
-
Постройте место, где игроки будут использовать эмоции, а затем разместите на нём устройство «Зона модификатора» со следующими параметрами. При необходимости настройте ширину, длину и высоту под размеры нужной вам области.
Параметр Значение Описание Передать сигнал, когда игрок использует эмоцию Канал 1 Передаёт сигнал на панель управления счётом для начисления игроку очков каждый раз, когда он использует эмоцию, а также на устройство для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы игрок получил сообщение об успешном выполнении действия. -
Разместите панель управления счётом в любом месте на вашем острове и выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Количество очков 10 Количество очков, начисляемых за каждую эмоцию. Выберите количество по своему усмотрению. Воспроизвести звуковые эффекты Нет Воспроизведение звука для панели управления счётом отключено. Активировать при получении сигнала Канал 1 Когда игрок использует эмоцию в границах зоны модификатора, она отправит сигнал, таким образом увеличив количество очков на значение, выбранное для параметра «Количество очков». - Разместите устройство для вывода сообщений в интерфейсе в любом месте на вашем острове и выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Сообщение Получено 10 очков! Сообщение, отправляемое игроку при использовании эмоции. Получатель сообщения Игрок, активировавший устройство Кто получает сообщение в интерфейсе. В нашем случае это только игрок, использующий эмоцию. Время с начала раунда Откл. Если не выбрано значение «Откл.», через определённое время устройство автоматически воспроизведёт сообщение в интерфейсе. Время отображения 3 секунды Время отображения сообщения в интерфейсе. Приоритет сообщения Важное Сообщение появится немедленно, с восклицательным знаком, поверх всех других сообщений в интерфейсе. Звуковой сигнал Нет Звуковые эффекты при активации устройства для вывода сообщений в интерфейсе отключены. Размещение В центре вверху Где будет отображаться сообщение. Отобразить при получении сигнала Канал 1 Устройство активируется при получении сигнала по каналу 1, когда кто-то из игроков использует эмоцию в зоне модификатора. Вы создали зону, которая награждает игроков очками при использовании эмоций.
Очки могут получать как отдельные игроки, так и команды. Вы можете привлечь внимание к тому, что игрок использует эмоцию, с помощью прожекторов или даже радио. Вы также можете сделать так, чтобы сообщения в интерфейсе отображались для всех игроков, давая им возможность помешать игроку, использующему эмоцию, или атаковать его.
Зона пониженной гравитации
Данный пример демонстрирует одну из уникальных особенностей зоны модификатора — способность изменять гравитацию в границах зоны, а не на всём острове. Игроков можно сделать тяжелее или намного легче, что влияет на высоту прыжка и скорость падения. В зоне модификатора можно схожим образом изменить и другие настройки, и данный пример демонстрирует одну из них.
Вам потребуются следующие устройства.
- 1 устройство «Зона модификатора»
- 5 устройств «Барьер»
-
Для начала постройте несколько простых вышек или иных объектов для демонстрации ограниченной области пониженной гравитации. Разместите зону модификатора в центре выбранной вами области и в качестве примера используйте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Ширина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «3», выберите ширину соответственно размеру вашей области. Длина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «3», выберите глубину соответственно размеру вашей области. Высота области Переменная Значение должно быть больше максимальной высоты прыжка игрока. В приведённом видеоролике значение «15» намного превышало высоту вышек. Гравитация Очень низкая Для параметра, определяющего гравитацию, выбрано самое низкое значение, позволяющее совершать в зоне модификатора прыжки, как на Луне. - Разместите барьер соответствующего размера на всех четырёх сторонах и крыше, чтобы полностью оградить игровую зону. В качестве примера используйте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Внешний вид барьера Звёздное небо (красный) Внешний вид барьера. Значение «Звёздное небо» создаст ощущение космоса и огромных расстояний. Длина барьера Переменная Хотя в данном примере для некоторых барьеров было выбрано значение «7», настройте значение так, чтобы создать непрерывное ограждение вокруг вашей игровой зоны. Для барьера на крыше также нужно задать ширину. Высота барьера Переменная Высота должна превышать максимальную высоту прыжка игроков. Несмотря на ощущение, которое даёт вариант внешнего вида барьера «Звёздное небо», размещать его очень далеко нет необходимости. Для высоты барьера на крыше достаточно значения «1». Теперь вы можете разместить на вашем острове ограниченную область низкой гравитации.
Вы также можете создавать кнопки и иные триггеры, которые могут временно активировать низкую или высокую гравитацию в вашей игровой зоне. Такие специальные области отлично подходят для проверки навыков или определённых вертикальных точек на арене «Все против всех», или даже для островов с космическими приключениями. В ограниченных областях также можно изменять другие параметры, такие как скорость перемещения, затраты ресурсов на строительство или скорость постройки фортов.
Зоны, где запрещена стрельба
Зону модификатора можно включать и отключать путём отправки сигнала, чтобы её свойства применялись избирательно. В данном примере сигнал отправляется с помощью переключателя. В этом примере продемонстрировано создание зоны, в которой игроки не могут стрелять друг в друга.
Вам потребуются следующие устройства.
- 1 устройство «Зона модификатора»
- 1 переключатель
- 1 устройство для вывода сообщений в интерфейсе
-
Разместите зону модификатора там, где вы хотите запретить игрокам стрелять друг в друга. Для этого примера было построено простое здание с кирпичным полом. Установите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Ширина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «2», выберите ширину соответственно размеру вашей области. Длина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «2», выберите глубину соответственно размеру вашей области. Высота области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «2», выберите глубину соответственно размеру вашей области. Активно во время фазы Нет Зона модификатора не будет активна по умолчанию и не будет влиять на игровой процесс, пока её на активируют. Отключить при получении сигнала Канал 2 Если зона модификатора включена, данный канал позволит снова отключить её. Включить при получении сигнала Канал 1 Зона модификатора включается при получении сигнала по каналу 1. Это активирует в её границах эффект, по умолчанию не дающий игрокам стрелять. Передать сигнал при попадании игрока в область Канал 3 Когда игрок войдёт в зону модификатора, он получит сообщение в интерфейсе о запрете стрельбы. Передать сигнал при уходе игрока из области Канал 4 Когда игрок покидает зону модификатора, сообщение в интерфейсе будет удалено, если оно всё ещё отображается. -
Разместите неподалёку переключатель, чтобы протестировать отправку сигнала, и используйте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Модель устройства Старый рычаг Внешний вид переключателя. Внешний вид может быть любым и не влияет на функционал переключателя. Передать сигнал при включении Канал 1 При первом использовании переключателя он передаст сигнал по каналу 1, чтобы включить зону модификатора и запретить стрельбу. Передать сигнал при отключении Канал 2 При повторном использовании переключателя он передаст сигнал по каналу 2, чтобы отключить зону модификатора. В результате игроки снова смогут стрелять. - Чтобы показать сообщение о состоянии безопасной зоны, разместите в любой точке на карте устройство для вывода сообщений в интерфейсе со следующими параметрами.
Параметр Значение Описание Сообщение Не стрелять в здании! Когда игроки входят в активированную зону модификатора, они получат данное сообщение. Получатель сообщения Игрок, активировавший устройство Сообщение получит только игрок, попавший в зону модификатора. Время с начала раунда Откл. Если не выбрано значение «Откл.», через определённое время устройство автоматически воспроизведёт сообщение в интерфейсе. Время отображения 3 секунды Время отображения сообщения в интерфейсе. Приоритет сообщения Важное Сообщение появится немедленно, с восклицательным знаком, поверх всех других сообщений в интерфейсе. Звуковой сигнал Нет Звуковые эффекты при активации устройства для сообщений в интерфейсе отключены. Размещение В центре вверху Где будет отображаться сообщение. Отобразить при получении сигнала Канал 3 Когда игрок заходит в активированную зону модификатора, она отправит сигнал по каналу 3 и игрок увидит данное сообщение. Скрыть при получении сигнала Канал 4 Когда игрок выйдет из зоны модификатора, данный сигнал будет передан на устройство и любой присутствующий на экране текст в интерфейсе будет удалён. Теперь вы продемонстрировали, как передать сигналы, включающие и отключающие зону модификатора, а также функции, позволяющие передать дополнительные сигналы, когда игроки входят или выходят за её пределы.
Вы можете создать комнаты появления в режиме «каждый сам за себя» или даже в командных играх без баз, в которых игроки запрыгивают или телепортируются на карту. Если в таких комнатах всегда будут активны зоны модификатора, игроки смогут использовать торговые автоматы и при этом не перестреляют друг друга. Способность зоны модификатора обнаруживать, когда игроки входят или выходят за её пределы, можно использовать бесчисленным множеством других способов.
Таймеры разрушения выброшенных предметов
Данный пример демонстрирует, как использовать зону модификатора, чтобы в её пределах не скапливалось лишнее оружие, расходуемые предметы и строительные материалы. Используя данные параметры, вы можете задать, как долго предметы будут оставаться на земле. Эти функции также можно включить и отключить посредством каналов.
Вам потребуются следующие устройства.
- 1 устройство «Зона модификатора»
- 5 торговых автоматов
- 1 переключатель
-
Разместите зону модификатора там, где вы хотите разрушить выброшенные предметы, и используйте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Стрельба Да Стрельба внутри зоны модификатор разрешена. Ширина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «2», выберите ширину соответственно размеру области, в которой вы хотите разрушить брошенные предметы. Длина области Переменная Хотя в данном примере использовалось значение «3», выберите ширину соответственно размеру области, в которой вы хотите разрушить брошенные предметы. При необходимости также увеличьте высоту области. Активно во время фазы Нет Зона модификатора не будет активна по умолчанию и не будет влиять на игровой процесс, пока её на активируют. Время на подбор предметов 5 сек. Определяет, как долго предметы могут лежать на земле в зоне модификатора. Отключить при получении сигнала Канал 2 Если зона модификатора включена, данный канал позволит снова отключить её, в результате чего она не будет удалять лежащие на полу предметы через пять секунд. Включить при получении сигнала Канал 1 До получения сигнала по каналу зона модификатора будет отключена. При включении она начнёт удалять лежащие на земле предметы по истечении пяти секунд. - Разместите вдоль стены торговые автоматы и перетащите любое оружие по выбору. Для этого примера подойдут стандартные параметры торговых автоматов.
-
Разместите неподалёку переключатель, чтобы продемонстрировать эффект зоны, и настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Модель устройства Рычажный переключатель Внешний вид переключателя. Внешний вид может быть любым и не влияет на функционал переключателя. Передать сигнал при включении Канал 1 При использовании переключателя зона модификатора будет активирована, и предметы на земле будут исчезать по истечении 5 секунд. Передать сигнал при отключении Канал 2 При втором использовании переключателя зона модификатора будет отключена. Предметы не земле больше не будут исчезать. Теперь у вас есть зона модификатора, которая при включении будет уничтожать лежащие на земле предметы.
Если вы хотите создать область, в которой можно будет подбирать оружие, зону модификатора можно сделать постоянно активной и увеличить таймер разрушения предметов. Разрушение предметов продолжительностью 30 секунд можно также настроить по всему острову, если, например, вы хотите, чтобы панель «Устройство устранения» выдавала боеприпасы, строительные материалы и случайное оружие и при этом не захламляла остров.