Esta página fornece uma visão geral para iniciantes sobre como criar animações de câmera no Sequencer e destina-se àqueles que não têm experiência com cinematografia e o Unreal Engine.
Pré-requisitos
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Você leu a página Noções Básicas do Sequencer e já criou e abriu uma Sequência de nível no seu nível.
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Você tem uma compreensão básica de Navegação e controles de janelas de visualização.
Criando uma câmera
Comece criando um Ator de câmera de cinema na sua sequência. A maneira mais rápida de fazer isso é clicando em Criar nova câmera na barra de ferramentas do Sequencer. Isso criará um Ator de câmera de cinema como um gerável para essa sequência e atualizará automaticamente a perspectiva da sua janela de visualização para à do Ator da câmera (isso é conhecido como *Pilotagem *).
Para garantir que você esteja pilotando a câmera corretamente, certifique-se de que a opção Bloquear câmera de cinema esteja habilitada na câmera que você deseja controlar.

Criando keyframes de transformação
Em seguida, você pode começar a configurar a animação da sua câmera. Na janela de visualização, alinhe sua câmera à posição inicial e ao enquadramento que você deseja usar. Em seguida, navegue até a Faixa de transformação da câmera, selecione-a e pressione Enter. Isso definirá um keyframe de transformação inicial para a câmera.
Em seguida, mova o marcador de indicador de reprodução para um ponto posterior na sequência, arrastando-o ao longo da linha do tempo.
Por fim, mova a câmera na janela de visualização para uma nova posição. Quando terminar, retorne à Faixa de transformação, selecione-a e pressione a tecla Enter para inserir outro keyframe de transformação.
Visualizando seus resultados
Para visualizar a animação da câmera, clique em Reproduzir nos controles de reprodução do Sequencer. Agora, você também pode continuar a refinar ainda mais a animação da câmera adicionando mais keyframes à sua sequência.
