São os componentes que fornecem os dados e o comportamento para as entidades no Scene Graph. Eles definem o que uma entidade deve fazer na cena.
No Scene Graph, os componentes são focados, ou seja, eles referenciam um comportamento ou característica. Quando um componente é adicionado em uma entidade, se estabelece uma associação entre a entidade e o comportamento do componente atribuído a ela.
Os componentes têm propriedades editáveis, que podem ser físicas, como uma malha estática ou um sistema de partículas; ou lógicas, como uma tag de jogabilidade ou um código Verse personalizado, que define o movimento de uma plataforma. Por padrão, todas as entidades têm um componente de transformação para especificar onde a entidade existe no mundo.
A seguir, apresentamos uma lista completa dos componentes que fazem parte do Scene Graph no UEFN.
Componentes interativos
Componentes que permitem interações usando o Scene Graph.
Componente de movimento com keyframe
O componente de movimento com keyframe permite animar entidades adicionando keyframes no Unreal Editor para Fortnite.
Componentes de iluminação
Use os diferentes tipos de componentes de luz para adicionar iluminação ao seu projeto.
Componente de malha
O componente de malha adiciona uma malha a uma entidade, dando-lhe uma forma.
Componente de sistema de partículas
Use um componente de sistema de partículas para adicionar efeitos Niagara ao seu projeto.
Componente de som
Use o componente de som para adicionar som ao seu projeto.
Componente do inventário
O componente de inventário fornece uma maneira de criar inventários personalizados.
Componente de inventário do Fortnite
Crie um inventário personalizar do Fortnite para sua ilha usando fort_inventory_component.
Componente de item
O componente de item fornece uma maneira de criar itens personalizados que têm propriedades personalizadas.
Componente de ícone
O componente de ícone fornece uma maneira de adicionar um ícone personalizado aos itens que você cria.
Componente Descrição
Saiba como adicionar dados textuais aos seus itens no sistema de Itens e Inventários Personalizados com o componente Descrição.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Não está vendo um componente de que você precisa? Experimente criar o seu próprio! Veja como criar seu próprio componente no Verse.