Componentes são blocos de construção básicos que usam dados e lógica para construir o jogo. Use o particle_system_component para adicionar efeitos Niagara ao seu nível. Você pode usar esse componente sozinho para adicionar efeitos do Niagara ao seu nível ou emparelhá-lo com um componente de malha para adicionar realismo e profundidade às suas criações.
O particle_system_component é um componente gerado por ativo. É uma classe de componente criada automaticamente com base no conteúdo preexistente do seu projeto, como uma malha, som ou sistema de partículas. Esses ativos também podem expor propriedades que você pode modificar no componente gerado.
Adicionar um componente gerado por ativo a uma entidade selecionando +Componente no painel Detalhes e navegando até a classe base para encontrar o componente desejado. Você também pode arrastar e soltar o ativo do Navegador de Conteúdo até o painel Details da sua entidade. Esses componentes gerados por ativos também podem ser referenciados especificamente no seu código Verse e aparecem no arquivo Assets.digest.verse.
Você precisa compilar o código Verse para seu projeto depois de importar ou criar seu ativo para gerar a classe de componente.
Para adicionar um componente à sua entidade, consulte Como trabalhar com entidades e componentes. O componente é listado como particle_system_component, que corresponde à classe Verse para o componente de sistema de partículas. Para obter mais informações sobre a API Verse para o componente, consulte a referência da API para particle_system_component.
Exemplo
Para adicionar um componente de sistema de partículas ao seu nível:
Crie um efeito de partículas clicando com o botão direito do mouse no Navegador de Conteúdo do seu projeto e selecionando Sistema Niagara.
Selecione um efeito e escolha Criar.
No menu mais acima no Editor, escolha Verse > Compilar código Verse.
Abra o Explorador de Verse no mesmo menu.
Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto e selecione Adicionar novo arquivo Verse ao projeto.
Na janela pop-up, selecione Componente do Scene Graph, dê um nome para ele e escolha Criar.
Mais uma vez, selecione Verse > Compilar código Verse.
Ao adicionar um particle_system_component, agora você deve ver o efeito de partícula adicionado no menu suspenso.
Opções de componente
Os componentes do sistema de partículas atualmente têm as seguintes opções:
| Opções | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado | True, False | Habilita o efeito de partículas. |
AutoPlay | True, False | Define o efeito de partículas para reprodução automática durante a jogabilidade. |
AutoPlayInEditor | True, False | Define o efeito de partículas para reprodução automática durante a sessão de edição do UEFN. |