O lançamento da versão 40.30 traz ilhas inspiradas em Star Wars™ disponíveis em 1º de maio: agora você pode agendar o lançamento da sua ilha no Portal de Criadores e adicionar transações na ilha à sua experiência. Esta versão também inclui a API Verse de Star Wars, que saiu do estágio experimental, novos ativos LEGO® NINJAGO®, incluindo Spinjitsu e novas armas, dispositivos do Rocket Racing disponíveis nos fluxos de trabalho padrão do Modo Criativo e do UEFN, bem como um sistema de calibração de EXP de várias etapas.
Lembrete: avisos de substituição ilegal de propriedade
Na versão 40.00, corrigimos um erro que causava uma validação incompleta das propriedades ocultas, o que pode fazer com que você veja novos avisos de Substituição ilegal de propriedade. Se esses avisos estiverem presentes nas propriedades de que você precisa, informe-nos para que possamos avaliar a possibilidade de disponibilizá-las no UEFN. Esses avisos passarão a ser erros em uma versão futura do UEFN.
Ilhas de STAR WARS ficam disponíveis no Fortnite em 1º de maio
Amanhã é o dia! A partir de 1º de maio, você poderá publicar ilhas do Fortnite com ativos temáticos de Star Wars™. Acesse o Portal de Criadores para enviar sua ilha se ainda não tiver programado a publicação dela.
As ilhas de Star Wars estão entrando no holofote no Descobrir com uma Coleção de Jogos dedicada!
Você também pode adicionar transações na ilha às suas ilhas de Star Wars, oferecendo mais opções para monetizar suas experiências.
As ilhas de Star Wars devem seguir as Regras para Desenvolvedores do Fortnite, além das Regras da Marca STAR WARS atualizadas, que agora incluem novas diretrizes e termos de pagamento para transações na ilha.
API Verse de STAR WARS não é mais experimental
O sinalizador de experimental foi removido da API Verse de Star Wars, o que significa que os seguintes elementos agora podem ser publicados com sua ilha:
Componentes e itens de poderes da Força no Scene Graph
Componentes e itens de sabres de luz no Scene Graph
Itens de mochila propulsora e térmicos
Armas de longo alcance
Para saber mais, consulte Sabres de luz e poderes da Força e Como trabalhar com ilhas de STAR WARS.
Correção da entidade de sabre de luz personalizado
Corrigimos um problema de validação de referência em que colocar uma entidade de sabre de luz personalizado com um ícone de sabre de luz genérico diretamente na sua ilha produzia uma caixa branca na barra rápida em vez do ícone esperado ao ser coletado.
Qualquer desenvolvedor que tenha colocado essas entidades diretamente em sua ilha e esteja enfrentando esse problema pode corrigi-lo realizando uma das seguintes ações:
Excluir a entidade e recriá-la.
Substituir o ícone genérico de sabre de luz referenciado pela entidade.
Modelo Sabres de luz e poderes da Força
Se você estiver usando uma versão do modelo Sabres de luz e poderes da Força anterior ao lançamento da 40.30, precisará desmarcar Funcionalidades experimentais do Scene Graph em Configurações de Projeto antes de publicar sua ilha. A partir da versão 40.30, as Funcionalidades experimentais do Scene Graph estão desmarcadas por padrão neste modelo.
Itens Kit de Disfarces e Ataque Aéreo
Desenvolva ainda mais o tema da sua experiência com os itens Kit de Disfarces e Ataque Aéreo no conjunto de funcionalidades Star Wars.
Os jogadores podem adicionar os seguintes disfarces ao seu inventário e decidir quando se transformar:
Civil
Trooper Rebelde
Soldado Clone
Comerciante da Lua
Mandaloriano
Stormtrooper
Cada tipo de disfarce vem com variantes, como o Soldado Clone da Ahsoka e o Espírito Mandaloriano.
Agora, os jogadores podem chamar um ataque aéreo Rebelde sem equipar o dispositivo Herói. As opções incluem:
Ataque Aéreo Imperial
Ataque Aéreo Rebelde
Esses itens estão disponíveis no UEFN e no Modo Criativo. Para saber mais, confira Como trabalhar com ilhas de STAR WARS.
Novos ativos LEGO®
Spinjitsu agora está no UEFN
Os jogadores agora podem acessar seu equilíbrio interior e liberar o ataque supremo, Spinjitsu! Este item pode ser usado enquanto estiver no inventário do jogador. Ele é mapeado para o botão de esquiva (Ctrl por padrão) e funcionará enquanto o jogador tiver vigor disponível.
Novas armas LEGO® NINJAGO®
Proporcione aos seus jogadores a experiência NINJAGO® completa com novas armas LEGO NINJAGO no UEFN! Ambas as armas vêm em cinco níveis de raridade e podem ser usadas com os dispositivos Gerador de Itens ou Distribuidor de Itens.
A Katana: fatie seus oponentes com a Katana LEGO. Esta arma tem acesso a um ataque combinado de 6 acertos.
A Foice: colete eliminações com a nova arma de foice e libere um grande ataque em área!
Novos adereços e ativos de construção no UEFN
A Floresta Sussurrante chegou ao UEFN! Os desenvolvedores agora podem trazer construções e adereços da Floresta Sussurrante para aprimorar seus jogos! Agora você pode construir áreas para explorar usando ativos de:
O mosteiro verde
Vila oculta
Mais de 20 novos adereços
Mergulhe no Modelo Inicial LEGO NINJAGO para experimentar as novas armas e explorar novos ativos de construção.
Todos os ativos de mosteiro e de vila oculta foram criados com o LEGO® Brick Editor. Os ativos estão localizados na pasta Conteúdo LEGO > Brick Editor e não podem ser separados ou unidos novamente com Kragle. Você pode usá-los como guias de construção para suas próprias criações inspiradas em NINJAGO.
Para saber mais sobre construções, consulte Ilhas LEGO®.
Unreal Engine Remote já está disponível para iOS e Android
Temos o prazer de anunciar que o aplicativo Unreal Engine Remote já está disponível para iOS e Android! Você pode transmitir uma sessão de pré-visualização do seu computador de desenvolvimento diretamente para seu dispositivo móvel e testar seus projetos usando controles de toque reais na Unreal Engine 5 e no Unreal Editor para Fortnite. Todas as entradas de toque são processadas como entradas de toque padrão no seu projeto, sem necessidade de hardware adicional.
Baixe o aplicativo Unreal Engine Remote
Acesse a App Store ou o Google Play no seu dispositivo móvel.
Pesquise por Unreal Engine Remote.
Baixe e instale o aplicativo.
Comece no Unreal Editor para Fortnite
Abra seu projeto do UEFN.
Inicie o Unreal Engine Remote no seu dispositivo iOS ou Android.
Certifique-se de que seu computador e dispositivo móvel estejam na mesma rede.
Inicie uma sessão de Prévia para dispositivos móveis.
Quando a sessão começar, insira o endereço IP do seu computador no Unreal Engine Remote e toque em Conectar.
Ferramentas do Rocket Racing
Novos dispositivos do Rocket Racing estão disponíveis fora do modelo de ilha do Rocket Racing, permitindo que você crie experiências de corrida diretamente nos fluxos de trabalho padrão do Modo Criativo do Fortnite e do UEFN. Esses dispositivos incluem:
Gerador de Veículos do Rocket Racing (Modo Criativo e UEFN)
Plataforma de Impulso do Rocket Racing (Modo Criativo e UEFN)
Perigo de Volume de EMP do Rocket Racing (Modo Criativo e UEFN)
Pista do Rocket Racing (somente UEFN)
Esses dispositivos estão marcados como Beta enquanto passam por desenvolvimento adicional e correções de bugs.
A Plataforma de Impulso e o Perigo de Volume de EMP do Rocket Racing são projetados especificamente para veículos do Rocket Racing e não afetarão outros tipos de veículos.
Para obter informações sobre como converter uma ilha de marca em uma ilha tradicional, consulte Como converter sua Ilha em uma Ilha de marca
Os veículos do Rocket Racing gerados pelo Gerador de Veículos não responderão a alterações de vinculação de entrada nas configurações (eles usarão apenas as vinculações de entrada padrão). Uma correção está prevista para uma versão futura.
Calibração de EXP dinâmica multiestágio
A partir da versão 40.30, A Calibração de EXP está mudando para um sistema de várias etapas mais flexível.
Em vez de esperar a calibração completa antes de ganhar EXP de medalha, sua ilha agora passa por estágios, mudando gradualmente de EXP por tempo de jogo para EXP de medalha à medida que mais dados são avaliados.
Ilhas menores agora podem ganhar um pouco de EXP de medalha antes de atingir a calibração completa, e se o saldo de EXP sair do intervalo, sua ilha volta algumas etapas no processo em vez de pausar totalmente a concessão de EXP de medalha.
Para obter mais informações, consulte Como funciona a calibração de EXP no Modo Criativo do Fortnite?.
Nova ação de entrada Voltar para menus da IU em Verse
Adicionada uma ação de entrada Voltar padronizada para menus da interface de usuário. Esta ação de entrada pode ser usada como uma vinculação para dispensar menus personalizados, voltar de telas e muito mais. Ela foi mapeada para a tecla Esc nos teclados e para o botão Voltar nos controles.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Novas armas
Revólver Martelo
Super Destruidor
Novos Itens
Boneco de Neve Furtivo Raiz
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura pré-fabricada Castelo do Palácio Glacial
Estrutura pré-fabricada Cofre do Palácio Glacial
Galeria de Pisos do Palácio Glacial
Galeria de Paredes do Palácio Glacial
Galeria de Telhados do Palácio Glacial
Galeria de Adereços do Palácio Glacial
Galeria de Natureza do Palácio Glacial
Documentação nova ou atualizada
Também fizemos atualizações nas documentações a seguir para melhorar a clareza.
Pesquisa mensal com desenvolvedores
Tem alguns minutos? Estamos realizando nossa pesquisa mensal e queremos ouvir você. Este mês aborda:
Estabilidade: suas opiniões sobre a estabilidade do UEFN e sua confiança nas novas versões.
Fluxos de trabalho de materiais: como você cria e gerencia materiais, desde ferramentas de criação de conteúdo digital, como Blender e Maya, até configuração e otimização no UEFN.
Compartilhe sua opinião aqui: Pesquisa
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos pela paciência e por enviar esses problemas!
Corrigido um problema com algumas armas que tinham uma cadência de tiro incorreta depois de serem geradas por Geradores de Armas.
Corrigido um problema em que as partículas de Gaivotas Atmosféricas estavam sendo renderizadas incorretamente.
Corrigido um problema em que a interface de inventários personalizados não estava aparecendo corretamente em dispositivos móveis.
Corrigido um problema com o controle do HUD, no qual a modificação do layout do minimapa falhava enquanto "Usar HUD mais recente" estava habilitado.
Corrigido um problema visual em que contêineres de baú fechados de Star Wars não estavam aparecendo fechados.
Para ver a lista completa de todas as correções programadas para a versão 40.30, consulte esta pesquisa nos Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
LODs otimizados em penhascos e formações de neve e vulcânicas.
Adicionada uma configuração de posição para a carroceria do veículo TagTiger Delmar.
Adicionada uma configuração de posição para a carroceria do veículo TagTiger BR.
Adicionado o Boneco de Neve Furtivo Raiz ao Modo Criativo.
Adicionado um comando de depuração Simular jogador falando. Isso coloca uma amostra de áudio em loop no local do jogador que corresponde às configurações da ilha para bate-papo por voz. O comando funciona como uma alternância, então executá-lo novamente removerá o áudio em loop.
Adicionada a capacidade de escolher um jogador específico com os comandos de depuração.
Correções:
Corrigidos problemas de animação periódica de portas.
Corrigido um problema que, ocasionalmente, fazia com que armas coletadas em uma ilha com munição infinita tivessem cadências de tiro com defeito.
Agora é permitido sair da Forma de Névoa de Corvo da Névoa.
Ajustada a categorização de itens adicionados no Fortnite Raiz que não foram corretamente identificados. Isso altera sua representação em Verse e sua categorização no Modo Criativo.
Zapotron
Míssil Teleguiado
Dínamo de Parede
Zapper de Teto
Submetralhadora
Corrigido um problema em que o Rifle de Assalto Trindade Fora da Lei tinha espaços de modificação vazios na interface, mesmo não usando modificações.
Veículos cinematográficos ajustados para uma direção para frente consistente.
Ajustados os valores de troca de LOD nos planetas de fundo para reduzir o facetamento.
Correções de bugs para o comando Voar:
O estado do comando Voar agora é redefinido ao fazer a transição para uma nova rodada ou ao terminar um jogo. Isso impede que o usuário tenha que ativar o comando Voar duas vezes para reabilitar o modo de voo.
A velocidade de voo agora é corretamente reaplicada ao ressurgir.
Os comandos de entrada do Modo Criativo agora são aplicados, permitindo que o jogador se mova para cima e para baixo e corra da mesma forma que no Modo de Edição.
O jogador não sai mais do voo ao disparar sua arma.
Corrigido um problema em que pré-visualizações na grade ficavam presas na origem do mundo.
Atualizado:
Revisitamos alguns dispositivos mais antigos para atualizar os intervalos de opções e proporcionar uma experiência mais personalizável. Essas alterações são expansões de opções existentes.
Sinalizador Avançado da Tempestade
O valor máximo da configuração Raio da Tempestade foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Tempo de Espera foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Tempo para Redimensionar foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Distância Mín. de Movimentação foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Distância Máx. de Movimentação foi aumentado para 100.000,0.
Controlador Avançado da Tempestade
O valor máximo da configuração Raio da Fase Um foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Tempo de Atraso foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Atraso da Destruição foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Raio de Delimitação foi aumentado para 100.000,0.
Dispositivo Medalhas
O valor máximo da configuração Número de Medalhas foi aumentado para 10.000.
Dispositivo de Áudio
O valor máximo da configuração Multiplicador de Volume foi aumentado para 5,0.
O valor máximo da configuração Espalhamento Estéreo foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Distância Mín. de Atenuação foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Distância Máx. de Atenuação foi aumentado para 100.000,0.
Controlador Básico da Tempestade
O valor máximo da configuração Raio Inicial foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Raio Final foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Tempo de Espera foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Tempo para Redimensionar foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Tempo de Atraso foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Atraso da Destruição foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Tempo de Atraso de Movimentação foi aumentado para 2 horas.
O valor máximo da configuração Distância Mín. de Movimentação foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Distância Máx. de Movimentação foi aumentado para 100.000,0.
O valor máximo da configuração Tempo de Movimentação foi aumentado para 2 horas.
Dispositivo Botão
O valor máximo da configuração Tempo de Interação foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Vezes que Pode Ser Acionado foi aumentado para 10.000.
Seletor de Classe
O valor máximo da configuração Tempo até Alternar foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Área do Volume foi aumentado para 1.000,0.
O valor mínimo da configuração Pontuação ao Consumir Item-Chave X foi reduzido para -1,000,000.
O valor máximo da configuração Pontuação ao Consumir Item-Chave X foi aumentado para 1.000.000.
com o Botão Condicional,
O valor máximo da configuração Tempo de Interação foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Atraso de Redefinição foi aumentado para 3 horas.
Gerenciador de Eliminações
O valor mínimo da configuração Quantidade de Itens Soltos foi reduzido para 0.
O valor máximo da configuração Quantidade de Itens Soltos foi aumentado para 1.000.
O valor mínimo da configuração Chance de Saque foi reduzido para 0,0.
O valor máximo da configuração Distância de Geração Aleatória foi aumentado para 1.000,0.
O valor mínimo da configuração Escala do Item foi reduzido para 0,1.
O valor mínimo da configuração Valor da Penalidade foi reduzido para 0,0.
Dispositivo de Mensagem do HUD
O valor máximo da configuração Tempo a Partir do Início da Rodada foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Tempo de Exibição foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Prioridade foi aumentado para 1.000.
O valor mínimo da configuração Deslocamento de Sombra foi reduzido para -100,0.
O valor máximo da configuração Deslocamento de Sombra foi aumentado para 100,0.
O valor mínimo da configuração Tamanho foi reduzido para 4.
O valor máximo da configuração Tamanho foi aumentado para 256.
Distribuidor de Itens
O valor máximo da configuração Item para Equipar foi aumentado para 1.000.
O valor máximo da configuração Contagem de Item Padrão foi aumentado para 10.000.
Gatilho de Percepção e Gatilho
O valor máximo da configuração Vezes que Pode Ser Acionado foi aumentado para 10.000.
O valor máximo da configuração Atraso de Disparo foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Atraso de Redefinição foi aumentado para 3 horas.
Todos os valores máximos das configurações de vinculação direta relacionadas à transmissão a cada X acionamentos foram aumentados para 10.000.
Todos os valores máximos das configurações de vinculação direta relacionadas ao número de vezes que pode ser acionado foram aumentados para 10.000.
Gerador de Jogador
O valor máximo da configuração Grupo Prioritário foi aumentado para 1.000.000.
O valor máximo da configuração Checagem de Alcance do Inimigo foi aumentado para 10.000,0.
Manipulador de Adereços
A configuração Adereços Adicionais Manipulados agora está disponível como uma opção no UEFN.
Interruptor
O valor máximo da configuração Tempo de Interação foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Vezes que Pode Mudar foi aumentado para 10.000.
O valor máximo da configuração Tempo de Recarga foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Tempo para Redefinir Estado foi aumentado para 3 horas.
O valor máximo da configuração Mutuamente Exclusivo foi aumentado para 10.000.
Teletransportador
O valor máximo da configuração Mudar Intervalo do Alvo do Teletransportador foi aumentado para 24 horas.
O valor máximo da configuração Raio de Efeito foi aumentado para 10.000.
Temporizador
O valor máximo da configuração Duração foi aumentado para 366 dias.
O valor máximo da configuração Tempo de Interação foi aumentado para 366 dias.
O valor mínimo da configuração Valor da Pontuação de Sucesso foi reduzido para -1.000.000.
O valor máximo da configuração Valor da Pontuação de Sucesso foi aumentado para 1.000.000.
O valor mínimo da configuração Penalidade de Pontuação ao Fracassar foi reduzido para -1.000.000.
O valor máximo da configuração Penalidade de Pontuação ao Fracassar foi aumentado para 1.000.000.
O valor mínimo da configuração Pontuação por Segundo Restante foi reduzido para -1.000.000.
O valor máximo da configuração Pontuação por Segundo Restante foi aumentado para 1.000.000.
O valor máximo da configuração Modo de Tempo de Urgência foi aumentado para 366 dias.
Atualizações e correções de ilhas de marcas
Novidade:
Adicionados nove novos disfarces de trooper de Star Wars ao dispositivo Disfarce.
Adicionados diversos ícones de sabre de luz genéricos.
Adicionamos LODs aos planetas de Star Wars para uso em dispositivos móveis.
Correções:
Corrigido um problema de texturas ausentes em pilhas de neve na estrutura pré-fabricada Caverna da Base de Hoth.
Corrigido um problema de colisão ausente nos adereços Caixa Strongarm E de FNEC e Nave Lambda.
Corrigido um problema com texturas que não eram exibidas corretamente nos LODs da Nave Lambda.
Corrigido um problema de colisão no veículo Rastejador da Areia.
Corrigido um problema na animação de destruição do Turbolaser e um problema de rotação ao ser destruído.
Corrigido o efeito visual de impacto flutuante e adicionados alguns elementos ausentes no efeito visual de impacto.
Corrigido um problema de colisão no veículo Transporte Imperial.
Corrigido um problema em que os kits de disfarce de Star Wars não estavam aparecendo no menu do Modo Criativo.
Corrigido um problema em que cores incorretas apareciam em sabres de luz personalizados.
Materiais otimizados na malha estática do Destroier Estelar para melhorar o desempenho.
Corrigido um problema com texturas no Destroier Estelar que não renderizavam em hardware de baixo desempenho.
Corrigido um problema em que os baús de itens do Star Wars não restauravam os visuais quando redefinidos.
Corrigido um problema em que as entradas de dispositivos móveis do AAT (Tanque de Batalha) não eram exibidas corretamente.
Corrigido um problema em que sabres de luz podiam exibir um ícone branco quando entregues a um jogador.
Definido sinalizador de uso nos materiais do AT-AT para funcionarem em malhas esqueléticas.
Corrigido um problema de validação de referência em que colocar uma entidade de sabre de luz personalizado com um ícone de sabre de luz genérico diretamente na sua ilha produzia uma caixa branca na barra rápida em vez do ícone esperado ao ser coletado.
Adicionado um efeito visual de superaquecimento que faltava ao AAT.
Corrigido um problema em que a cabeça do Turbolaser surgia fora do lugar.
Corrigido um problema de céu granulado ao usar o DSA Sóis Binários.
Atualizações e correções do UEFN
Novidade:
O cliente agora inicia mais cedo quando a opção Inicializar automaticamente cliente ao testar está habilitada.
Correções:
Corrigido um erro que causava uma validação incompleta das propriedades ocultas, o que podia gerar novos avisos de Substituição de propriedade ilegal. Se esses avisos estiverem presentes em propriedades de que você precisa, informe-nos para que possamos avaliar a possibilidade de disponibilizá-las no UEFN. Esses avisos passarão a ser erros em uma versão futura do UEFN.
Corrigido um problema em que os pawns perdiam impulso ao pular várias vezes seguidas em mundos com física habilitada.
Corrigido um bug em que a saída de ar não lançava uma jogador quando ela pousava diretamente nela após surgir.
Corrigido um bug em que a tecla T não era uma opção para vinculações de teclas de comando de depuração durante as sessões.
Corrigido um problema em que cancelar ao se conectar a um servidor não funcionava.
Corrigidos alguns travamentos que poderiam acontecer ao reinstanciar instâncias de UClass Python.
Corrigido um caso em que dados de localização desatualizados podiam se mesclar repetidamente ao criar códigos de compilação, resultando em problemas de publicação, já que cada upload gerava um novo código de compilação.
Corrigido um travamento no designer UMG ao recarregar um widget de usuário que estava em um estado de falha na compilação e continha campos Verse.
Corrigidos os atalhos de Preferências do Editor e Atalhos de Teclado que não abriam suas respectivas janelas.
Ocultada a notificação de aviso de baixa memória, já que as ferramentas associadas ainda não estão disponíveis no UEFN.
Scene Graph
Novidade:
Ao criar uma nova estrutura pré-fabricada de entidade, uma caixa de diálogo é exibida para você escolher uma classe base.
Itens e Inventário Personalizados agora usam a HUD padrão do Fortnite quando habilitados nas Configurações de Projeto. Anteriormente, uma HUD semelhante, mas diferente, era necessária para a funcionalidade, mas isso não é mais o caso. Agora você pode usar dispositivos existentes para controlar o HUD do FNBR enquanto o recurso Itens e Inventário Personalizados estiver habilitado.
Física
Correções:
Corrigido um problema em que os adereços simulavam física enquanto anexados ao propulsor de adereços quando a opção Simular Física estava habilitada. Os adereços agora permanecem devidamente anexados e não caem mais no terreno durante a personalização no Modo de Edição.
Corrigido um problema em que o impulso no ar era reduzido durante saltos de disparada subsequentes. O impulso agora é preservado como esperado.
Corrigido um problema em que os Quicantes (exceto o Quicante Clássico) não reproduziam efeitos visuais e sonoros quando ativados repetidamente por adereços de física. Os efeitos agora são acionados corretamente para todos os Quicantes.
Corrigido um problema em que o holograma do dispositivo Carregável não estava visível após o posicionamento. O holograma agora aparece corretamente.
Corrigido um problema em que o valor máximo de Dano por Colisão diferia entre o Modo Criativo e o UEFN. O valor agora pode ser definido até 999999 de forma consistente para ambos.
Se o botão de pular for pressionado enquanto estiver na posição agachada com o Pawn de Física, o jogador agora se levantará em vez de pular.
Corrigido um problema em que o Pedregulho com Propriedades Físicas não surgia quando habilitado após a Rodada 1.
Corrigido um problema com o Propulsor de Adereços em que o adereço se comportava de forma anormal quando a simulação de física estava habilitada.
Atualizações e correções ao Unreal Revision Control (URC)
Correções:
Corrigido um problema que possibilitava a exclusão de arquivos armazenados manualmente dentro de pastas do projeto e não rastreados pelo URC, devido a um problema com o arquivo .urcignore que não estava sendo devidamente respeitado.
Aprimorado o desempenho do Explorador de Ramificações ao evitar o carregamento repetido do mesmo histórico compartilhado entre branches. Em vez disso, o sistema agora reconhece pontos de ramificação e para de carregar mais cedo, reduzindo processos desnecessários.
Á medida que continuamos aprimorando o desempenho do grafo no Explorador de Ramificações, esta versão traz uma correção temporária: para projetos grandes, o grafo não será carregado automaticamente, a menos que seja solicitado. Isso permite usar funcionalidades essenciais, como criar e alternar ramificações rapidamente, sem precisar esperar o grafo carregar.