Prepare-se para publicar suas ilhas do Fortnite com os ativos de The Walking Dead Universe. Estas Ilhas poderão ser publicadas hoje! Na versão 35.10, você verá um novo modelo Fogo Cruzado com práticas recomendadas para a criação de jogos de tiro em primeira pessoa envolventes por meio do UEFN, além de novas galerias e estruturas pré-fabricadas do Hotel Hipotermia, Montanha Nevosa e Férias Assustadoras. Continue lendo para saber mais!
Publique suas Ilhas do The Walking Dead Universe
A espera acabou! Agora você pode publicar suas ilhas do Fortnite com os ativos do The Walking Dead Universe (TWDU) a partir de 16 de maio, às 13h BRT! Acesse o Portal de Criadores para enviar sua Ilha para a análise de conteúdo.
O The Walking Dead Universe (TWDU) será exibido em posição de destaque no Descobrir, com um espaço próprio na Coleções de Jogos, conforme foi feito nos lançamentos de PI anteriores. Skybound, a proprietária da PI, vai gerar uma linha de Escolhas de TWDU para pôr em destaque um conjunto diversificado com suas experiências favoritas do TWDU. Continuamos experimentando e aprimorando as Coleções de Jogos para promover uma ampla variedade de ilhas de alta complexidade que dão vida às PI.
As ilhas do TWDU são elegíveis para aparecer em mais locais do Descobrir, inclusive nas Escolhas da Epic, então não se esqueça de enviá-las! Também haverá uma tarefa para os jogadores concluírem, incentivando-os a explorar as ilhas do TWDU.
Mal podemos esperar para ver suas criações!
Novo modelo Fogo Cruzado para criar jogos de tiro em primeira pessoa de alto calibre por meio do UEFN
Explore práticas recomendadas para criar experiências de jogo de tiro em primeira pessoa envolventes por meio do novo modelo de exemplo Fogo Cruzado 2x2 no Unreal Editor para Fortnite.
Esse modelo prático oferece um ótimo ponto de partida para criar ilhas de jogos de tiro com a Câmera em Primeira Pessoa. Estão inclusos exemplos detalhados em Verse para o gerenciamento de jogadores, tais como balanceamento dinâmico de equipes e distribuição de armas, tudo documentado com anotações embutidas.
Você também encontrará orientações sobre a criação de níveis e estruturas de jogo de tiro em primeira pessoa, inclusive formas de criar várias áreas de jogo distintas em uma única ilha do Fortnite. A cada rodada, a ação muda para uma área diferente, o que demonstra como criar espaços de jogo variados em uma partida.
Experimente a versão de teste do modelo de jogo de tiro agora mesmo (código: 5043-2939-1074).
Deseja saber mais sobre o modelo de exemplo de jogo de tiro e outros modelos do UEFN? Veja se a barra está limpa e entre no combate com a documentação Modelos Iniciais do UEFN.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Hotel Hipotermia
Galeria de Paredes do Hotel Hipotermia
Galeria de Escadas e Pisos do Hotel Hipotermia
Galeria de Telhados do Hotel Hipotermia
Galeria de Adereços do Hotel Hipotermia
Galeria de Paredes Internas do Hotel Hipotermia
Galeria de Natureza da Montanha Nevosa
Galeria de Adereços de Férias Assustadoras
Incluímos sem querer ativos de uma PI licenciada na Galeria de Natureza Florestal Japonesa, lançada na versão 35.00. Para a versão 35.10, removemos os ativos dos seus projetos e da galeria. O restante da galeria permanecerá inalterado. Pedimos desculpas pelo inconveniente.
Link para Twitch adicionado aos perfis dos criadores
Agora você poderá adicionar seu nome de usuário da Twitch ao seu Perfil de Criador, mais uma plataforma compatível, assim como o TikTok, Discord, X e Instagram.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos o dispositivo Portal de Pareamento: havia textura padrão apenas na metade de um lado ao usar a ferramenta de edição em tempo real.
Corrigimos o dispositivo Medalha: o texto de exibição não era mostrado na interface de usuário durante as rodadas subsequentes.
Corrigimos a interface de usuário das medalhas concedidas: ela não aparecia no modo de edição.
Corrigimos os dispositivos não lançados e a exposição das estruturas pré-fabricadas nas sessões do UEFN e edição de VK.
Melhoramos o comportamento da tela de carregamento para os jogadores que estiverem carregando suas ilhas. Adicionamos mais verificações para o carregamento do terreno, adereços e ambiente.
Dispositivos
Correções:
Corrigimos um problema em que, às vezes, mais de dois dispositivos Manipulador de Adereços que encostavam no mesmo ativo não podiam ser selecionados com base em suas configurações de Prioridade.
Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam imunes a volumes de dano se eles entrassem enquanto conduziam uma Bola de Hamster.
Corrigimos um problema em que alguns ícones não eram exibidos na IU ao alterar o dispositivo Comando de Gatilho.
Itens
Correções
Corrigimos um problema em que os elementos visuais do Canhão de Adrena Fora da Lei estavam incorretos quando ele era solto do Inventário Criativo.
Atualizações e Correções de Ilhas com Marca
Ilhas LEGO®
Novidades:
Adicionamos Granadas de Onda de Choque e de Impulso para serem usadas nas Ilhas LEGO.
Removemos as texturas do divisor de janela e do segundo plano de janela do modelo Ação e Aventura LEGO. Agora elas estão disponíveis na Gaveta de Conteúdo, em Conteúdo LEGO® > Texturas > Tarefas.
Correções:
Corrigimos um caso em que não era possível interagir com o dispositivo Montagem no celular.
The Walking Dead Universe
Novidades:
Adicionamos comprimento de pegada dinâmico para as animações dos mortos-vivos em velocidades maiores.
Adicionamos mais variações de cor para os uniformes dos prisioneiros mortos-vivos.
Correções:
Os mortos-vivos otimizados não realizam animações desnecessárias quando estavam fora da tela.
Melhoramos as animações de mortos-vivos caindo e no ar.
Atualizamos os mortos-vivos para causarem dano e mirarem melhor nas paredes construídas pelo jogador.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
Corrigimos um problema em que os gestos de transformação não funcionavam nas ilhas do UEFN.
Corrigimos uma verificação com falha na qual a tela de carregamento era fechada antes que o ambiente fosse carregado.
Corrigimos o suporte de localização para o nome da categoria de transformação avançada da ferramenta de transformação no editor de UV.
Resolvemos um problema em que
MaterialFunctionInstancenão conseguia recuperar todos os parâmetros da função de material associada.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
API
Correções:
Adicionamos compatibilidade ao
MoveTopara que os objetos do modo criativo sejam dimensionados de zero para um valor diferente de zero.
Ferramentas
Correções:
Corrigimos erros de falsa dependência nos resumos gerados pelo UEFN para código VS.