O jogador deve obter 10 pontos o mais rápido possível. Ele é lançado em uma arena no começo do jogo e recebe o Potencializador: Deslizar para ficar com os pés escorregadios. O Repulsor de Pinball grande e verde vale 3 pontos e os azuis, 1 ponto, enquanto os vermelhos deduzem 1 ponto (-1), então é preciso evitá-los. Os jogadores ficam com a mobilidade limitada e são lançados de um lado para o outro na arena.*
Vídeo de Magos do Pinball
Componentes
Você vai precisar de:
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Dispositivos Repulsores de Pinball (quantos quiser)
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4 Dispositivos Rebatedores de Pinball
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4 Dispositivos Barreira
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1 Dispositivo Área Mutante
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1 Dispositivo Gerador de Jogador
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1 Dispositivo Reforço de Velocidade
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Barreiras de Dano Dupla (muitas, o suficiente para cercar a arena)
Método
As Barreiras de Dano Duplas são usadas para bloquear a arena, porque causam repulsão e um pouco de dano. Para evitar que os jogadores pulem por cima delas, a área é cercada por Barreiras nos 3 lados. O Potencializador: Deslizar é aplicado assim que o jogador surge. Além disso, uma Área Mutante cobre a entrada e faz com que uma Barreira seja ativada atrás do jogador, no quarto lado, assim que o jogador entra na área. Cada repulsor tem Valores da Pontuação e cores diferentes, para que os jogadores saibam quais atingir e quais evitar.
Opções Modificadas
Configurações Minha Ilha
| Opções Modificadas — Jogo | |
|---|---|
| Limite de Geração | 1 |
| Pontuar para Terminar | 10 |
O jogador só surge uma vez e deve fazer 10 pontos para vencer.
| Opções Modificadas — Interface | |
|---|---|
| Tipo de Informação do HUD | Pontuação |
| Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Pontuação |
| Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 1 | Tempo |
Exibe a pontuação para o jogador, além de quanto tempo ele levou para vencer.
Opções de Dispositivo Potencializador: Deslizar
| Opções Modificadas — Potencializador: Deslizar | |
|---|---|
| Duração do Efeito | Infinito |
Os jogadores devem ficar com o efeito durante o jogo todo. Ele é aplicado ao receber um sinal assim que os jogadores surgem.
Opções de Dispositivo Área Mutante
| Opções Modificadas — Área Mutante | |
|---|---|
| Permitir Disparo de Armas | Não |
Nossa Área Mutante verifica se há um jogador se movendo dentro dela, então defina a opção Permitir Disparo de Armas como Não (a definição-padrão é Sim).
Opções de Dispositivo Barreira
| Opções Modificadas — Barreira | |
|---|---|
| Estilo da Barreira | Translúcida |
| Base Visível Durante o Jogo | Sim |
| Habilitado Durante Fase | Nenhuma |
| Profundidade da Barreira | Tamanho da Borda/1 |
| Largura da Barreira | Tamanho da Borda/1 |
As Barreiras são habilitadas quando o jogador sai da Área Mutante. Cada Barreira deve ser colocada no centro de todos os lados da arena, e a profundidade e largura delas deve ser igual, para que abranjam toda a arena.
Opções de Dispositivo Repulsor de Pinball
| Opções Modificadas — Repulsores de Pinball | |
|---|---|
| Repulsão | Diversas |
| Suspensão por Quique Lateral | Nenhuma |
| Permitir Quique Superior | Desligado |
| Cor do Repulsor | Diversas |
| Valor da Pontuação | Diversos |
Desative a Suspensão por Quique Lateral e o Quique Superior dos Repulsores de Pinball para manter o jogador no chão (ou seja, ele não será lançado ao ar pelos repulsores). A cor, repulsão e pontuação são definidas individualmente para cada Repulsor de Pinball, para criar um desafio interessante para os jogadores.
Opções de Dispositivo Rebatedor de Pinball
| Opções Modificadas — Rebatedor de Pinball | |
|---|---|
| Direção de Rebatida | Igual |
| Repulsão no Impacto | Média |
| Percentual de Ângulo do Quique | 0% (Desligado) |
| Suspensão | Nenhuma |
Os Rebatedores de Pinball são colocados na borda da área do jogador. Neste exemplo, definimos o Percentual de Ângulo do Quique como 0% para garantir que o jogador seja sempre lançado na mesma direção ao tocar no rebatedor. De outro modo, a direção seria determinada pelo ponto do rebatedor em que ele encostou.
Configuração de Mensagem
| Configuração de Mensagem — Canal 1 | ||
|---|---|---|
| Gerador de Jogador | ||
| 1 | [Transmitir] | Transmitir ao Gerar Jogador |
| Potencializador: Deslizar | ||
| 1 | [Ao Receber] | Coletar ao Receber de |
Ao surgir, o jogador recebe o Potencializador: Deslizar. Assim, ele pode deslizar pela arena.
| Configuração de Mensagem — Canal 2 | ||
|---|---|---|
| Área Mutante | ||
| 2 | [Transmitir] | Transmitir Quando Jogador Sair da Área |
| Barreiras | ||
| 2 | [Ao Receber] | Habilitar ao Receber de |
A Área Mutante é colocada na entrada da arena, alinhada com a Barreira, e o jogador é lançado pela Área Mutante pelo Reforço de Velocidade. Quando ele sai da Área Mutante, as barreiras são levantadas, deixando-o trancado dentro da arena.