O Gerador de Guardas pode gerar um grupo de inimigos que patrulha uma área para protegê-la dos jogadores. Assim como as sentinelas, os guardas têm um sistema de detecção. Ou seja, os jogadores podem se disfarçar ou usar táticas furtivas, aumentando o leque de opções estratégicas do jogo. No entanto, ao contrário das sentinelas, os guardas atuam em conjunto para atacar os jogadores e ajudar outros guardas de sua equipe.
Você pode determinar se os jogadores podem contratar guardas ou não. Além disso, pode personalizar os guardas contratados com várias opções adicionais relacionadas à contratação. Você pode permitir que os jogadores deem ordens aos guardas com a opção Pode Receber Comandos. Jogadores podem usar o botão do meio do mouse ou pressionar o botão direcional para esquerda para abrir a Roda de Comando.
Para encontrar o Manequim Dançarino, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o tipo e o número de guardas e se eles podem surgir através de paredes. Além disso, há algumas opções avançadas, como a quantidade de guardas gerados e o intervalo de tempo entre os surgimentos.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Guarda | Sombra, Escolher Tipo, Aleatório | Define o tipo de guarda gerado. Há vários tipos para escolher. |
Limite de Geração | 4, Escolher Número | Define a quantidade máxima de guardas ativos que este dispositivo pode ter simultaneamente. Quando este dispositivo for ativado, ele gerará um guarda por vez até atingir o número de guardas ativos escolhido nesta opção. Uma Ilha só pode ter até 30 guardas ativos ao mesmo tempo gerados por todos os dispositivos Geradores de Guardas presentes nela. |
Permitir Geração Infinita | Sim, Não | Determina se o dispositivo tem um limite de geração. |
Cosmético de Personagem | Não Substituir, Escolher Visual de Personagem | Determina o visual do personagem usado pelo dispositivo. |
Opção de Equipe do Guarda | Índice de Equipe, Equipe Neutra, Equipe Animais Selvagens e Criaturas | Determina para qual tipo de equipe os guardas serão designados. Se escolher Índice de Equipe, outra opção será exibida abaixo desta. |
Indicador de Equipe do Guarda | Equipe 1, Escolher Equipe | Esta opção só é exibida quando Opção de Equipe do Guarda está definida como Índice de Equipe. Determina para qual equipe os guardas serão designados. |
Gerar com Temporizador | Ligado, Desligado | Determina se os guardas são gerados ao final da contagem do Temporizador de Surgimento ou se são gerados por eventos. Caso escolha Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Temporizador de Surgimento | 3 s, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando Gerar com Temporizador está definido como Ligado. Determina o tempo mínimo entre o surgimento de um guarda e outro. Definindo como 0, os guardas serão gerados o mais rápido possível dentro do limite de desempenho. |
Geração Através de Paredes | Ligada, Desligada | Determina se os guardas precisam ser gerados na linha de visão do gerador ou se podem ser gerados atrás de paredes e dentro de estruturas no alcance. |
Exibir Raio de Geração | Ligado, Desligado | Determina se o raio de geração é exibido em um cilindro de pré-visualização durante a edição da Ilha. |
Raio de Geração | 10 m, Escolher Distância | Determina a distância máxima que um guarda pode ser gerado. |
Usar Rotação do Dispositivo Gerador | Ligado, Desligado | Determina se a orientação de surgimento dos guardas corresponde à orientação do dispositivo ou se eles surgem com a orientação da Trilha de Patrulha. |
Reproduzir Efeito Visual de Surgimento | Ligado, Desligado | Determina se um efeito visual é reproduzido quando um guarda surge. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente no início do jogo. |
Invulnerável | Ligado, Desligado | Determina se os guardas gerados são invulneráveis ou se podem sofrer dano. Definindo como Desligado, duas opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Vida Inicial | 100, Escolher Valor | Esta opção só é exibida quando Invulnerável está definido como Desligado. Determina a Vida inicial dos guardas gerados. |
Vida Máx. | 100, Escolher Valor | Esta opção só é exibida quando Invulnerável está definido como Desligado. Determina o valor máximo de Vida dos guardas gerados. |
Escudo Inicial | Sem Escudo, Escolher Valor | Determina o valor inicial do Escudo dos guardas gerados. |
Escudo Máx. | Sem Escudo, Escolher Valor | Determina o valor máximo do Escudo dos guardas gerados. |
Exibir Barra de Vida | Sim, Não | Determina se a Vida dos guardas é exibida como uma barra de Vida acima da cabeça deles. |
Habilitar Patrulha | Ligado, Desligado | Determina se os guardas patrulham uma área ou ficam parados. |
Surgir no Grupo de Trilhas de Patrulha | Nenhum Grupo, Escolher Grupo | Gera um Guarda no Grupo de Trilhas de Patrulha selecionado. |
Alterar Trilha de Patrulha Alvo | Nunca, Ao Surgir, Com Temporizador | Determina a frequência com que o dispositivo seleciona uma nova Trilha de Patrulha aleatória dentro do grupo de trilhas de patrulha. Se esta opção estiver definida como Com Temporizador, outra opção será exibida abaixo. |
Tempo de Mudança de Trilha de Patrulha | 1 s, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando Alterar Trilha de Patrulha Alvo está definida como Com Temporizador. Determina por quanto tempo os guardas gerados seguirão da Trilha de Patrulha. Quando o temporizador chega a zero, novos guardas gerados escolhem Trilhas de Patrulha de forma aleatória. |
Distância Máx. de Patrulha | 10 m, Escolher Distância | Determina a distância máxima que os guardas podem se afastar do gerador na hora da patrulha. Esta opção não se aplica caso você use um dispositivo Trilha de Patrulha da IA para definir Grupos de Trilhas de Patrulha e Trilhas de Patrulha específicos. |
Alcance de Visão | 40 m, Escolher Distância | Determina a distância máxima da percepção visual dos guardas. Os guardas também podem ser alertados por sons fora desse alcance. |
Restrição do Alcance de Visão | Apenas ao Ficar Desatento, Sempre | Determina se a opção Alcance de Visão está sempre em vigor ou apenas quando os guardas não foram alertados. |
Propagação de Percepção de Equipe | Sim, Não | Se os guardas tiverem uma equipe, esta opção determina se, quando um guarda avistar o jogador, os outros guardas também notarão a presença do jogador. |
Soltar Inventário ao Ser Eliminado | Sim, Não | Determina se os guardas soltam todos os itens do inventário quando são eliminados. |
Precisão | Moderada, Escolher Nível | Determina o grau de precisão dos guardas ao disparar contra os jogadores. |
Remover Guardas Quando Desabilitado | Sim, Não | Determina se os guardas gerados permanecem ou são removidos quando o gerador é desabilitado. |
Pode Ser Contratado | Sim, Não | Determina se os guardas gerados podem ser contratados por um jogador. Escolhendo Sim, opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Permitir Contratação por Conversa | Sim, Não | Determina se os jogadores podem contratar guardas ao conversar. Ao escolher Não, os guardas só poderão ser contratados ou dispensados usando eventos. |
Nome do Guarda Contratado | Inserir Texto | Escolha um nome para um guarda contratado. Esse nome será usado na conversação "Contratar um Guarda". Este campo de texto tem limite de 16 caracteres. |
Máximo de Guardas Contratados | Não Substituir, Escolher Número | Determina o limite de guardas gerados por este dispositivo que um jogador pode contratar no jogo. Com Não Substituir esse limite será o valor definido nas Configurações Minha Ilha. |
Contratar Automaticamente ao Gerar | Não Contratar Automaticamente, Último Contratante, Jogador de Acionamento | Determina se o guarda gerado é contratado automaticamente. Os valores desta opção são:
|
Restaurar Vida e Escudo Quando Contratado | Não, Sim | Determina se a Vida e o Escudo do guarda são restaurados para o estado padrão quando o guarda é contratado. |
Cancelar ao Dispensar | Não, Sim | Determina se o guarda contratado é removido automaticamente quando o jogador dispensa o guarda. |
Pode Receber Comandos | Não, Sim | Determina se um guarda gerado pode receber comandos. Na configuração padrão, apenas o último guarda contratado pode receber comandos. |
Usar Estado de Alerta | Ligado, Desligado | Determina se o guarda exibe o nível de alerta sobre a cabeça. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Gerar ao Receber de | Esta função gera um guarda quando um evento ocorre. |
Cancelar ao Receber de | Esta função remove um guarda quando um evento ocorre. |
Reiniciar Limite Total de Geração ao Receber de | Esta função redefine a contagem total de geração deste dispositivo quando um evento ocorre. |
Contratar ao Receber de | Esta função contrata um guarda quando um evento ocorre. |
Dispensar Todos os Guardas Contratados ao Receber de | Esta função dispensa todos os guardas contratados gerados por este dispositivo quando um evento ocorre. |
Dispensar Guardas Contratados do Instigador ao Receber de | Esta função dispensa todos os guardas contratados pela pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Permitir Contratação de Guarda ao Receber de | Todos os guardas gerados por este dispositivo são definidos como contratáveis quando um evento ocorre. |
Impedir Contratação de Guarda ao Receber de | Todos os guardas gerados por este dispositivo são definidos como não contratáveis quando um evento ocorre. |
Forçar Ataque ao Alvo ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função força um guarda a atacar um alvo específico, ignorando verificações de percepção. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Surgir, Enviar Evento para | Quando o dispositivo é gera um guarda, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Notar Jogador, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado para a presença de um jogador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Alertado por IA, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado por uma IA, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ficar Alerta, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Perder Alvo, Enviar Evento para | Quando um guarda perde o alvo de vista, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ficar Desconfiado, Enviar Evento para | Quando um guarda fica desconfiado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ficar Desatento, Enviar Evento para | Quando um guarda fica desatento, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando um guarda é eliminado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar Jogador, Enviar Evento para | Quando o guarda elimina uma pessoa, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar IA, Enviar Evento para | Quando um guarda elimina uma entidade de IA, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar, Enviar Evento para | Quando um guarda elimina um oponente, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Receber Dano, Enviar Evento para | Quando um guarda sofre dano, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Contratado, Enviar Evento para | Quando um guarda for contratado por um jogador, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Dispensar, Enviar Evento para | Quando uma pessoa dispensa um guarda, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma porta que fica fechada e trancada quando um jogador é avistado por um guarda, mas é destrancada quando o jogador elimina o guarda.
Em vez de o jogador ter que derrotar o guarda, você pode colocar um Botão que o jogador precise pressionar para destrancar a porta. Assim, a furtividade se tornará essencial, senão o jogador terá que eliminar os guardas para poder voltar e tentar de novo.
Você também pode configurar o dispositivo para deixar todos os guardas em alerta ou gerar Sentinela hostil em pontos de gargalo, aumentando de forma considerável e súbita o nível de perigo.
Guardas Contratados
Guardas, assim como outras IAs, javalis e lobos, podem ser recrutados pelo jogador para ajudar em combate.
Dispositivos usados:
- 4 [Geradores de Guardas]
- 2 Nós de Trilha de Patrulha da IA
- 1 Gerador de Jogador
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Crie um pequeno corredor em forma de T com uma reentrância segura para surgimento na base do T.
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Coloque um Gerador de Jogador na reentrância usando as configurações padrão.
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Coloque um Gerador de Guardas na reentrância. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Número de Guardas 1 O número de guardas gerados pelo dispositivo por vez. Equipe Equipe 1 Usa o mesmo valor da equipe padrão do jogador. Tempo de Surgimento 1 s Guardas são gerados após um atraso de um segundo. Geração Através de Paredes Desligada Os guardas não podem surgir do outro lado de paredes dentro do raio de surgimento. Raio de Geração 2,5 m A distância máxima a partir do gerador na qual um guarda pode ser gerado. Opção de Patrulha Desativar Patrulha Os guardas ficarão no local inicial do surgimento em vez de patrulharem. Pode Ser Contratado Sim Ao interagir com os guardas, eles podem seguir você. -
Copie o Gerenciador de Surgimento e cole outros dois dentro da reentrância.
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Coloque um Nó de Patrulha da IA na interseção do T e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Grupo de Trilhas de Patrulha Grupo 1 O nome da trilha de patrulha da IA usada pelos guardas. -
Copie o Nó de Patrulha da IA e cole outro na outra extremidade do corredor.
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Coloque um quarto Gerador de Guardas em qualquer lugar do nível e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Guarda Espectro Modelo físico do guarda usado. Número de Guardas 2 Total de guardas que podem ser gerados ao mesmo tempo. Limite Total de Geração 2 Total de guardas que podem ser gerados. Equipe Equipe 2 Os guardas inimigos ficam num grupo separado. Temporizador de Surgimento 1 s Intervalo de tempo antes de gerar guardas. Surgir no Grupo de Trilhas de Patrulha Grupo 1 Guardas surgem na trilha de patrulha e a seguem em vez de surgirem perto do Gerador de Guardas.
Agora você tem a funcionalidade básica para contratar guardas que enfrentarão IAs inimigas — sejam elas criaturas ou outros guardas — em defesa do jogador.
Tornar impossível para um jogador causar dano, exceto com o uso de armas corpo a corpo, pode aumentar a importância de usar e manter guardas. Novos guardas, com atributos e vida melhores, podem ser recrutados, tomando lugar dos antigos e formando gradativamente um exército que segue o jogador. Os guardas podem reagir a muitos inimigos, como criaturas, animais e outros guardas.