O dispositivo Sentinela gera um robô com inteligência artificial (IA) que geralmente ataca pessoas no seu alcance. Por ser um dispositivo, você pode colocar Sentinelas em qualquer lugar.
Para encontrar o dispositivo Sentinela, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
As opções básicas incluem definir a Vida de Sentinela e quais armas a Sentinela levará.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Arma | Pistola, Escolher Arma | Determina como a Sentinela estará armada ao surgir. |
Invulnerável | Desligado, Ligado | Determina se a Sentinela pode sofrer dano. Se definido como Ligado, a opção Vida da Sentinela não será exibida. |
Vida da Sentinela | 100, Escolher Valor | Determina quanto de Vida a Sentinela tem. |
Escudo da Sentinela | Sem Escudo, Escolher Valor | Determina se a Sentinela tem um Escudo e, caso sim, quanto de proteção ele fornece. |
Ressurgir com Temporizador | Ligado, Desligado | Determina se uma Sentinela pode ressurgir após ser eliminada. Caso definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | 1,0 s, Escolher Duração | Determina o tempo, em segundos, que leva para uma Sentinela eliminada ressurgir. |
Alcance | 10 m, Escolher Distância | Determina o alcance de detecção de jogadores (em metros) da Sentinela. |
Exibir Alcance de Visualização | Ligado, Desligado | Determina se o alcance da Sentinela fica visível ao editar o dispositivo. |
Precisão | Baixa, Moderada, Alta, Tiro Certeiro | A precisão com a qual a Sentinela ataca os jogadores dentro do alcance. |
Usar Linha de Visão | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, a Sentinela só disparará contra pessoas dentro da linha de visão. Se definido como Desligado, a Sentinela tentará disparar contra qualquer pessoa dentro do alcance, independentemente da visibilidade. |
Usar Mira Adaptativa | Ligada, Desligada | Determina se a mira da Sentinela é aprimorada ao enfrentar o jogador por mais tempo. |
Pode Atacar Criaturas | Sim, Não | Determina se a Sentinela pode atacar demônios e animais selvagens que estão em equipes diferentes da dela. Se a Equipe Aliada estiver definida como Nenhuma, a Sentinela só atacará animais selvagens domados por um jogador. |
Equipe Aliada | Nenhuma, Escolher Equipe | Determina qual equipe a Sentinela trata como aliada. |
Gerar ao Iniciar | Sim, Não | Determina se a Sentinela é gerada no início do jogo. |
Conceder Eliminação | Sim, Não | Determina se o jogador recebe pontos de eliminação ao destruir a Sentinela. |
Pontos ao Eliminar | Padrão, Nenhum Ponto, Escolher Valor | Determina os pontos concedidos ao eliminar a Sentinela. |
Definir Escala da Sentinela para o Tamanho do Gerador | Desligado, Ligado | O gerador do dispositivo Sentinela pode ser redimensionado. Para tornar a Sentinela maior, redimensione o gerador e configure esta opção como Ligado. Do contrário, a Sentinela será gerada no mesmo tamanho das pessoas. |
Tempo em Alerta | Instantâneo, Escolher Duração | Define o tempo que a Sentinela espera para atacar após notar uma pessoa. |
Tempo de Recarga | Instantâneo, Escolher Duração | Determina o tempo que a Sentinela leva para voltar a ficar ociosa após ser atacada. |
Exibir Ícone de Alerta | Ligado, Desligado | Determina se o ícone de alerta é exibido acima da Sentinela. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Destruir Sentinela ao Receber de | Destrói a Sentinela quando um evento ocorre. |
Entrar na Equipe ao Receber de | A Sentinela se juntará à equipe da pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Redefinir Equipe ao Receber de | A equipe da Sentinela será definida como a equipe especificada no gerador quando um evento ocorre. |
Apaziguar ao Receber de | Impede a Sentinela de entrar em estado de alerta quando um evento ocorre. |
Habilitar Alerta ao Receber de | Permite que a Sentinela entre em estado de alerta quando um evento ocorre. |
Mirar no Jogador ao Receber de | A Sentinela selecionará uma pessoa instigadora quando um evento ocorrer, contanto que a Sentinela não esteja na mesma equipe da pessoa. |
Redefinir Espera para Inatividade ao Receber de | A Sentinela redefine seu estado de alerta quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando a Sentinela é eliminada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar Jogador, Enviar Evento para | Quando a Sentinela elimina uma pessoa, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Atacar, Enviar Evento para | Quando a Sentinela ataca uma pessoa, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar uma Criatura, Enviar Evento para | Quando a Sentinela elimina uma criatura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Receber Alerta, Enviar Evento para | Um evento é enviado para o dispositivo selecionado quando a Sentinela é alertada da presença de uma pessoa, acionando a função escolhida. |
Ao Sair do Alerta, Enviar Evento para | Um evento é enviado para o dispositivo selecionado quando a Sentinela não está mais em estado de alerta, acionando a função escolhida. |
Ao Entrar no Alerta de Tempo de Recarga, Enviar Evento para | Quando a Sentinela perde todos os seus alvos, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Sentinela.
Sentinela de Emboscada
Você pode usar Sentinelas com muita personalização para criar armadilhas com várias funções além de simplesmente atirar. Neste exemplo, o jogador precisa acionar um Interruptor para desativar as Sentinelas.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 2 Sentinelas
- 1 Gatilho
- 1 Interruptor
-
Crie uma área fechada simples. Em dois locais, coloque um dispositivo Sentinela e personalize-o com as configurações a seguir.
Opção Valor Descrição Tipo de Arma Rifle de Assalto Arma usada pela Sentinela. Vida 1.000 A vida da Sentinela. Com esse valor, ela se torna quase indestrutível. Escudo 1.000 O escudo da Sentinela. Com esse valor, ela se torna quase indestrutível. Alcance 20 m O alcance de atuação da Sentinela ativa. Estilo de Alvo Proximidade Os alvos são selecionados independentemente da linha de visão, permitindo que o comportamento seja mais consistente em áreas abertas. Gerar ao Iniciar Não A Sentinela não será gerada até que o dispositivo receba um sinal de um canal. Gerar ao Receber de Canal 1 Quando o dispositivo recebe um sinal do Gatilho no canal 1, as Sentinelas são geradas para atacar o jogador. Apaziguar ao Receber de Canal 2 Quando o dispositivo recebe um sinal do Interruptor acionado pelo jogador, no canal 2, as Sentinelas param de atacar. -
Coloque um Interruptor que apaziguará as sentinelas em um local próximo e personalize-o com as configurações abaixo. A escolha pelo Interruptor é meramente estética, um Botão também serve.
Opção Valor Descrição Texto de Ativação Pacificando Sentinelas... O texto exibido ao interagir com a alavanca. Modelo do Dispositivo Alavanca (Apagada) A representação física do dispositivo. Escolha o que preferir aqui. Tempo de Interação 3 s Tempo que leva para finalizar a interação com a alavanca e ativá-la. Transmitir ao Ligar Canal 2 Após 3 segundos, transmite um sinal para pacificar todas as sentinelas e fazê-las parar de atacar. -
Coloque um Gatilho em algum lugar pelo qual o jogador seja forçado a passar, ativando as Sentinelas. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Som de Acionamento Desabilitado O gatilho não produz um som ao ser ativado. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado O gatilho não produz efeitos visuais ao ser ativado. Visível no Jogo Não O dispositivo Gatilho não fica visível durante o jogo. Transmitir ao Acionar Canal 1 Quando o gatilho é ativado, ambas as Sentinelas começam a atacar até que o Interruptor seja ativado.
Agora você tem a configuração básica de uma armadilha com Sentinelas.
Caso seja da sua preferência, você pode tornar as Sentinelas destrutíveis em vez de desativá-las por um Botão/Interruptor. Elas também podem ser colocadas em um labirinto, criando um ambiente perigoso para atravessar mais de uma vez. As armas, a precisão e o raio de atuação podem ser ajustados para atingir o nível de ameaça desejado.
Sentinela Guarda
Neste exemplo, você pode configurar Sentinelas que os jogadores podem usar como torretas defensivas e que atacarão inimigos de outras equipes, até mesmo Animais Selvagens. Siga estas instruções.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 2 Sentinelas
- 1 Dispositivo de Objetivo Temporizado
- 1 Botão
- 1 Gerador de Animais Selvagens
-
Crie um cercado fechado para os seus lobos e uma plataforma elevada com visão para o cercado para as Sentinelas. Coloque o Gerador de Animais Selvagens no meio do cercado e personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Limite de Geração 2 O total de lobos gerados. Limite Total de Geração 2 O número máximo de lobos gerados. Essa configuração garante que apenas dois sejam criados. Tempo de Surgimento Nenhum Os lobos são gerados assim que o jogo começa. Raio de Geração 2,5 m A distância máxima de geração dos lobos. -
Coloque uma Sentinela na plataforma elevada e personalize-a com as configurações abaixo, depois copie e coloque mais outra.
Opção Valor Descrição Tipo de Arma Lançador de Foguetes A arma usada pela Sentinela. Fique à vontade para usar a opção que preferir. Alcance 100 m A distância máxima de ataque das Sentinelas. Precisão Tiro Certeiro As Sentinelas atirarão com precisão perfeita. Mude essa opção se você não estiver usando o Lançador de Foguetes. Estilo de Alvo Proximidade Inimigos são atacados com base na proximidade, independentemente da linha de visão. Use essa configuração se não houver grandes obstáculos que possam bloquear e confundir a visão das suas Sentinelas. Pode Atacar Criaturas Sim Permite que as Sentinelas ataquem animais e criaturas selvagens. Equipe Aliada Equipe 1 Alia as Sentinelas à equipe do jogador. Gerar ao Iniciar Não As Sentinelas não são geradas no começo do jogo. Gerar ao Receber de Canal 1 Quando um jogador ativa o botão, as Sentinelas aparecem e atacam alvos válidos dentro do alcance definido. Destruir Sentinela ao Receber de Canal 2 Após uma breve período de tempo, as Sentinelas desaparecerão de acordo com o Dispositivo de Objetivo Temporizado. -
Coloque um Botão perto da plataforma para o jogador usar e ativar as Sentinelas. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Tempo de Interação 2 s O tempo necessário para ativar o botão. Atraso de Redefinição 10 s O tempo necessário para o Dispositivo de Objetivo Temporizado remover as Sentinelas. Texto de Interação Ativando Sentinelas de Defesa O texto exibido ao interagir com o botão. Transmitir ao Interagir Canal 1 Manda um sinal para ativar as Sentinelas e iniciar a contagem regressiva do Dispositivo de Objetivo Temporizado. -
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em qualquer lugar da Ilha e personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Texto do Rótulo do Temporizador Sentinelas ativas por... Texto exibido durante a contagem regressiva. Comportamento de Conclusão Redefinir Redefine o Dispositivo de Objetivo Temporizado, permitindo que ele seja usado novamente. Modo de Urgência Desabilitado O temporizador não produz efeitos sonoros nos últimos cinco segundos da contagem regressiva. Ativar ao Receber de Canal 1 Começa a contar quando o Botão é pressionado. Transmitir ao Concluir Canal 2 Ao final da contagem regressiva de 10 segundos, envia um sinal para remover as Sentinelas, permitindo que elas possam ser geradas novamente.
Agora você tem a funcionalidade básica para gerar Sentinelas defensivas temporariamente.
Há várias funções que podem ser incluídas nesse design. Por exemplo, você pode ajustar o tempo de disponibilidade das Sentinelas e acioná-las usando um Controle Remoto de Sinal ou com atrasos muito mais longos para recargas mais táticas. Elas podem ser restritas a determinadas classes para jogos JxJ, agir como um elemento do caos jogos de vale-tudo — podendo ser acionadas por qualquer pessoa — ou sendo acionadas quando um jogador atinge uma sequência de eliminações.
Sentinela Aprimorável
Neste exemplo, seguindo os passos descritos, você poderá configurar uma sentinela defensiva estática que pode ser aprimorada pelos jogadores, tornando-se mais eficaz.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 2 Sentinelas
- 1 Botão
- 1 Botão Condicional
- 1 Gerador de Animais Selvagens
-
Crie uma área fechada. Coloque um dispositivo Gerador de Animais Selvagens em um canto e personalize-o com as configurações abaixo.
Opção Valor Descrição Tipo Galinha O tipo de Animal Selvagem gerado. Limite de Geração 1 O número de Animais Selvagens gerados. Tempo de Surgimento Nenhum Animais Selvagens só são gerados quando o dispositivo recebe um sinal em um canal. Raio de Geração 2,5 m A distância máxima de geração dos Animais Selvagens. Gerar ao Receber de Canal 1 Gera uma única galinha ao receber um sinal no canal 1. -
Coloque um Botão perto do Gerador de Animais Selvagens e use-o para gerar galinhas para testes. Personalize o Botão com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Tempo de Interação 1 s Tempo necessário de interação para gerar uma galinha. Ajuda a evitar que você crie várias galinhas de uma vez por acidente. Som de Acionamento Desabilitado Nenhum efeito sonoro é reproduzido quando o Botão é ativado. Transmitir ao Interagir Canal 1 Envia um sinal para gerar uma galinha quando o Botão é ativado. -
Coloque uma Sentinela no lado oposto ao Gerador de Animais Selvagens e personalize-a com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Alcance 50 m Determina a distância em que a Sentinela ataca os inimigos automaticamente. Precisão Tiro Certeiro A Sentinela tem precisão perfeita ao disparar. Pode Atacar Criaturas Sim A sentinela dispara contra Animais Selvagens e criaturas. Equipe Aliada Equipe 1 Use a mesma equipe do jogador para que a Sentinela não o ataque. Destruir Sentinela ao Receber de Canal 2 Quando a Sentinela for aprimorada, a antiga será removida. -
Coloque outra Sentinela adjacente à primeira, com o máximo de sobreposição possível. Personalize-a com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Tipo de Arma Metralhadora Leve O tipo de arma usado pela Sentinela. Alcance 50 m Determina a distância em que a Sentinela ataca os inimigos automaticamente. Precisão Tiro Certeiro A Sentinela tem precisão perfeita ao disparar. Pode Atacar Criaturas Sim A Sentinela dispara contra Animais Selvagens e criaturas. Equipe Aliada Equipe 1 Use a mesma equipe do jogador para que a Sentinela não o ataque. Gerar ao Iniciar Não A Sentinela não é gerada automaticamente no começo da partida. Gerar ao Receber de Canal 2 O mesmo canal que remove a primeira Sentinela também gera a versão aprimorada. -
Perto das duas Sentinelas, coloque um Botão Condicional. Registre nele qualquer quantidade de ouro ou outro recurso que quiser. Depois, personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Desabilitar Após Uso Sim O Botão Condicional só pode ser usado uma vez. Itens-Chave Necessários 10 Neste exemplo, 10 Moedas de Ouro são necessárias para os jogadores ativarem o Botão e aprimorarem a Sentinela. Transmitir ao Ativar Canal 2 Envia um sinal que remove a Sentinela original e gera a versão aprimorada.
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para aprimorar Sentinelas.
Em qualquer situação em que Sentinelas sejam convocadas — para defesa, ataque ou até mesmo armadilhas — elas podem ser aprimoradas ou diminuídas com base nas ações tomadas pelo jogador. Isso abre um leque de oportunidades para adicionar objetivos alternativos ou maneiras de dar dinamismo ao jogo. Lembre-se de desligar os Recursos Infinitos nas suas configurações Minha Ilha, senão as Moedas não serão deduzidas!