Importuj niestandardowe zasoby do Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) ze Sketchfab lub oprogramowania do modelowania 3D, aby tworzyć przygody wykraczające poza zasoby trybu kreatywnego w Fortnite. Aby uzyskać więcej informacji i wskazówek na temat modelowania zasobów, zapoznaj się z poniższymi dokumentami, które zawierają wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzyć niestandardowe obiekty:
-
Wskazówki dotyczące modelowania - Informacje na temat punktów obrotu, UV, wierzchołków i integralności powierzchni siatki.
-
Wskazówki dla modelowania architektury - Omawia, w jaki sposób tworzyć modularne zestawy architektury.
-
Tworzenie zasobów dla Fortnite w UEFN - Omawia skalę, obrót, tworzenie materiałów i tekstur dla niestandardowych zasobów.
Jeśli spróbujesz zaimportować zasoby, które nie spełniają kryteriów opisanych w powyższych dokumentach, import zakończy się niepowodzeniem.
Aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania kolizji dla zaimportowanej siatki statycznej, zobacz Konfigurowanie kolizji dla siatki statycznej.
Folder projektu
Przed zaimportowaniem zasobów należy zapoznać się z folderami w Przeglądarce zawartości. Dwa główne foldery to:
-
Wszystko: Kliknij ikonę folderu Wszystko w Przeglądarce zawartości. Spowoduje to otwarcie głównych folderów znajdujących się w sekcji Wszystko.
-
Project Content: The name you provided for the project followed by the word "Content".
Podczas importowania lub tworzenia nowych zasobów należy utworzyć nowe foldery w folderze zawartości projektu dla każdego typu zasobu, aby zachować porządek w zasobach. Nie będzie można tworzyć nowych folderów ani importować zasobów do folderów Wszystko lub Fortnite.

Podzielenie zasobów na osobne foldery pozwala na otwarcie wielu okien Przeglądarki zawartości w tym samym czasie tak, aby każde z okien zawierało inne potrzebne zasoby. Może to zwiększyć wydajność pracy.
Importowanie zasobu
There are three ways to import an asset: drag and drop, right-click menu, or with the Content Browser quick options.
There are also two different import options depending on the type of file you’re importing. Importing an FBX file uses the FBX Import Options, all other file types open the Interchange Asset Import options.
Each set of importing options optimize your asset to work in UEFN and provides a way for you to control the values and import options for your assets. You’ll automatically be sent to the appropriate import options when importing assets.
Użyj ustawień importowania UEFN podczas procesu importowania, aby automatycznie importować materiały w tym samym czasie, co siatki; w przeciwnym razie konieczne będzie zaimportowanie materiałów osobno.
Przeciąganie i upuszczanie
To import using the drag and drop method:
-
On your drive open Explorer and search for the folder that contains your assets.
-
In Explorer select an asset, then drag it into the Content Browser. The asset quickly downloads, and a thumbnail is automatically created for the imported asset.
Right-Click Menu
To import using the right-click menu:
-
In the Content Browser hierarchy list, double-click the Project Content folder to open the content folder for your project.
-
Right-click in the Content Browser and select the Import To option.
-
W eksploratorze przejdź do pliku, który chcesz zaimportować, a następnie zaznacz go i kliknij Otwórz.
The UEFN Static Mesh Import workflow has the same restrictions on FBX file types for import as the standard UE Static Mesh Import workflow. Refer to Importing Static Meshes Using FBX for more information.
Content Browser
To import using the Content Browser:
-
Select Import from the Content Browser quick options buttons.
-
W eksploratorze przejdź do pliku, który chcesz zaimportować, a następnie zaznacz go i kliknij Otwórz.
FBX Import Options
Importing an FBX file opens the FBX Import Options. This gives you control over the FBX values of the assets you import.
To import FBX files, use the following steps:
-
W oknie dialogowym Opcje importu FBX upewnij się, że poniższe wartości zostały skonfigurowane w przedstawiony sposób:
-
Siatka > Zaawansowane > Połącz siatki – True (zaznacz)
-
Siatka > Zaawansowane > Importuj poziomy LOD siatki – True (zaznacz)
-
Materiał > Lokalizacja wyszukiwania – Lokalne
-
Materiał > Metoda importu materiału – Utwórz nowy materiał
Jeśli chcesz, aby siatka miała podstawową kolizję, zaznacz pole Generuj brakującą kolizję w opcjach importowania.
-
-
Kliknij Importuj wszystko w dolnej części okna dialogowego.
Po wybraniu więcej niż jednej siatki do zaimportowania, kliknięcie przycisku Importuj umożliwia wybranie Opcji importu dla każdej pojedynczej siatki, podczas gdy kliknięcie przycisku Importuj wszystko spowoduje zaimportowanie wszystkich siatek z tymi samymi opcjami.
-
Siatka statyczna pojawi się teraz w Przeglądarce zawartości.
Zwróć uwagę, że opcje Importuj materiały i Importuj tekstury są domyślnie oznaczone jako True. Wszelkie materiały lub tekstury, które zostały zastosowane do siatki w oprogramowaniu 3D, również zostaną zaimportowane.
Sometimes importing assets results in a warning in the Message Log. The Message Log opens when the editor detects issues with assets and prompts a warning about the affected assets. Click the Clear button at the bottom of the warning and close the window to continue working with your imported asset.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Siatkę można zaimportować jako siatkę szkieletową. Proces jest podobny. Upewnij się tylko, że pole wyboru Siatka szkieletowa jest zaznaczone.
Interchange Asset Import
Importing file types that aren’t FBX opens the Interchange Asset Import options. The Interchange Asset Import options are UEFN's import framework. It’s required for different asset types, or for setting options on a specific pipeline.
Selecting Basic Layout hides the pipeline stack selector by simplifying the pipeline options.

When Basic Layout is turned off, you can still download all asset packets and filter using the pipeline buttons: General, Static Meshes, Skeletal Meshes, Animation, Materials, and Textures.
The options you select using Basic Layout are remembered whether the Basic Layout option is on or off.
There is a CVAR to control options whether you import assets using Basic Layout or not. This ensures a project isn’t inconvenienced by Basic Layout being on when the option is unwanted.
For more information on how Interchange Asset Import works, refer to Interchange Framework in Unreal Engine documentation.
After Importing
Przejdź do sekcji Konfigurowanie kolizji dla siatki statycznej, aby dowiedzieć się, jak skonfigurować kolizję dla zasobu.
Aby dowiedzieć się więcej na temat stosowania materiałów do importowanych zasobów lub tworzenia niestandardowych materiałów dla importowanych zasobów, zapoznaj się z dokumentacją Materiały.
Obsługiwane typy plików
UEFN umożliwia importowanie wielu różnych typów plików dla różnych typów zasobów. UEFN i tryb kreatywny w Fortnite nie obsługują jeszcze wszystkich formatów plików, ale z czasem ulegnie to zmianie. Poniżej znajduje się lista obsługiwanych typów plików, które obecnie można importować i stosować.
Modele 3D
-
gITF
-
GLB
Tekstury
-
JPG
-
PNG
-
JPEG
-
BMP
-
DDS
-
EXR
-
HDR
-
PCX
-
PSD
-
TGA
-
TIF
-
TIFF
Efekty dźwiękowe
-
AIF
-
FLAC
-
OGG
-
WAV
Pliki Epic
-
.island
-
.upack
Inne
-
CSV
-
JSON
Konwersja plików zasobów
Możesz znaleźć zasób, którego zechcesz użyć, ale format pliku nie będzie zgodny z UEFN. Może się również zdarzyć, że plik OBJ, który chcesz zaimportować, nie będzie działał z twoim projektem. W takich przypadkach należy przekonwertować plik na FBX.
UEFN można używać do edycji i tworzenia prostych siatek, ale najlepszym miejscem do konwersji modeli 3D jest odpowiednie oprogramowanie do modelowania 3D. Zalecany jest jeden z poniższych pakietów do modelowania 3D:
-
Blender: Darmowe oprogramowanie open source, świetne dla każdego, kto dopiero zaczyna przygodę z modelowaniem 3D.
-
Maya: Profesjonalne oprogramowanie przeznaczone do animacji 3D i efektów wizualnych w filmach, telewizji i grach.
-
3DS Max: Profesjonalne oprogramowanie do tworzenia modeli 3D, animacji i renderowania na potrzeby gier i wizualizacji projektów.
W poniższych krokach do konwersji plików wykorzystano Blender:
-
Otwórz oprogramowanie do modelowania 3D i wybierz Plik > Importuj > typ pliku zasobów, który chcesz przekonwertować (plik może mieć format USDZ, GLB, gITF itp.) Zostanie otwarte okno importu.
-
Wybierz plik, który chcesz przekonwertować, i kliknij Importuj.
-
Kliknij model w oknie wizualizacji programu Blender.
-
Wybierz Plik > Eksportuj > FBX.
-
Wybierz folder, w którym chcesz zapisać przekonwertowany plik zasobu. Wpisz nową nazwę zasobu, a następnie kliknij Eksportuj FBX.
Twój zasób jest teraz przekonwertowany na FBX i gotowy do użycia w projekcie.
Dołączanie materiałów do siatki statycznej
Nie wszystkie siatki zawierają materiały. W takim przypadku konieczne będzie wykonanie materiałów do pokrycia siatki.
Aby przypisać materiał do zaimportowanej siatki, utwórz materiał, a następnie wykonaj poniższe kroki, aby przypisać materiał do siatki.
- Przeciągnij siatkę z miniatury do okna wizualizacji, jeżeli nie zostało to zrobione wcześniej. Jeśli siatka znajduje się już w oknie wizualizacji, kliknij ją, aby ją zaznaczyć.

-
Otwórz panel Szczegóły i przewiń w dół do sekcji Materiały.
-
Wybierz utworzony przez siebie materiał z menu rozwijanego.

Utworzony materiał zostanie przypisany do siatki.

Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu materiałów i przypisywaniu materiałów do zaimportowanych siatek, zapoznaj się z poniższą dokumentacją UE:
-
Przewodnik po importowaniu tekstur
Pingwin autorstwa patrakeevasveta na licencji CC BY 4.0.
Mały robot autorstwa Pascale Fulle na licencji CC BY 4.0.