Dzięki opisanym tu wskazówkom dowiesz się, jak tworzyć architekturę do użytku w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Każda poniższa sekcja zawiera pomiary i liczby wierzchołków, które płynnie działają w UEFN.
Budżety architektoniczne
Budżet architektoniczny to łączny rozmiar danych zasobu architektonicznego. Te budżety są ważne w projektach UEFN, ponieważ niektóre zasoby, takie jak skały lub znaki, można umieścić na wyspie wiele razy. Umieszczenie wielu instancji jednego obiektu oznacza, że projekt przyjmuje rozmiar danych pierwszego umieszczonego zasobu, ale nie jego duplikatów.
Budżety projektu obejmują dane ze zbioru zasobów umieszczonych na całej wyspie.
Projekty UEFN mają maksymalny rozmiar budżetu, który zawiera nie tylko zasoby w projekcie, ale też urządzenia, krajobraz, oświetlenie – wszystko, z czego składa się wyspa i związane z nią doświadczenia użytkowników.
Poniżej przedstawiono przykłady podstawowych budżetów architektonicznych na ustawione elementy, podłogi, dachy itp.
Ustawione elementy
Ustawione elementy, takie jak schody, mogą mieć duży budżet na złożone struktury ze szczegółowymi materiałami lub mniejsze budżety na proste konstrukcje i mniej szczegółowe materiały.
Schody
Sugerowane poniżej budżety dla schodów.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | 150 | 7000 |
Średnie | 120 | 3900 |
Proste | 100 | 1700 |

Podłogi i sufity
Podłogi i sufity są zwykle całe w jednym kawałku. Sugerowane poniżej budżety dla podłóg.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | 100 | 1300 |
Średnie | 75 | 600 |
Proste | 50 | 300 |

Elementy dachu
Elementy dachu mogą mieć różne style. Sugerowane poniżej budżety dla dachów.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | 150 | 4300 |
Średnie | 120 | 2253 |
Proste | 100 | 400 |

Elementy balkonu
Elementy balkonu mogą mieć różne style. Sugerowane poniżej budżety dla balkonów.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | 120 | 1800 |
Średnie | 100 | 1500 |
Proste | 50 | 1200 |

Ściany
Ściany to dwustronne zasoby architektoniczne, które mają wewnętrzną część i zewnętrzną część. Sugerowane poniżej budżety dla ścian.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | 120 | 2000 |
Średnie | 100 | 1400 |
Proste | 50 | 700 |

Drzwi
Drzwi mogą mieć różne style. Sugerowane poniżej budżety dla drzwi.
LOD3 - Licznik wierzchołków | LOD0 MAX - Licznik wierzchołków | |
---|---|---|
Złożone | - | 1500 |
Średnie | - | 900 |
Proste | - | 400 |

Tworzenie elementów modularnych
Możesz utworzyć zasoby, które używają siatki świata do przyciągania do siebie elementów, a następnie spakować takie przedmioty, aby stały się modularne. Wszystkie budowle w folderze galerii w UEFN są wykonane z elementów modularnych: drzwi, ścian, dachów, schodów itd.
Elementy modularne można grupować wg motywu, rodzaju, stylu sztuki. Rynek Fab również zawiera paczki, które obejmują elementy modularne.

Wskazówki dla elementów modularnych
Poniżej znajduje się lista wskazówek, pomocnych w tworzeniu elementów modularnych dla UEFN.
-
Buduj, używając istniejących metryk i granic budowli już używanych w UEFN.
-
Upewnij się, że punkty początkowe są w odpowiedniej pozycji, aby pracować z istniejącym systemem budowli.
-
Użyj kafelkowanych tekstur i materiałów wyrównanych względem świata, aby uniknąć widocznych łączeń.
-
Dodatkowe panele, granice i szczegóły elementów modularnych mogą pomóc w ograniczeniu liczby dodatkowych oddzielnych obiektów, potrzebnych do ustawionej dekoracji.
-
Twórz elementy modularne w pogrupowanych tematycznie zestawach, które można mieszać i dopasowywać. Np. w przypadku ściany modularnej możesz mieć prostą ścianę, następnie użyć prostej ściany z wbudowanymi granicami, a potem jeszcze z oknami.
Wartości pierwotne w tabeli poniżej dotyczą instancji, w których z danym elementem architektonicznym można używać pułapek. Jeśli grubości elementów architektonicznych poniżej są za małe dla planu twojego projektu, możesz utworzyć elementy grubsze niż w podanych poniżej wskazówkach.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Ściany
Przeglądarka zawartości w UEFN ma galerię budowli, obejmującą następujące elementy:
-
Zwykłe ściany
-
Ściany z oknami
-
Ściany z drzwiami
-
Ściany z otworami drzwiowymi
-
Rogi budowli
-
Końcówki dachu
-
Element ćwierćściany z dachem (może być zakrzywiony)
-
Poręcze
-
Elementy wykończenia (półściana i ćwierćściana)
-
Końcówka dachu
-
Dach wnęki
-
Narożny element dachu (zakrzywiony wewnętrzny i zakrzywiony zewnętrzny)
-
Krawędź dachu
-
Panele słoneczne
-
- Łuki
- I więcej
Pułapki można umieszczać tylko na zwykłych ścianach.

Podstawowe wymiary ściany:
Wymiary aktora budowania | Pomiary |
---|---|
Szerokość (oś X) | 512 cm |
Wysokość (oś Z) | 384 cm |
Grubość (oś Y) | 24 cm (12 cm wzdłuż +Y i 12 cm wzdłuż -Y) |
Ściany z dekoracjami, takimi jak okna i drzwi, mogą mieć grubość sięgającą wzdłuż dodatniej i ujemnej osi Y. Półściany mają 192 cm wysokości i 512 cm szerokości. Ćwierćściany mają 96 cm wysokości i 512 cm szerokości.
Głównym celem podczas tworzenia ściany jest dopilnowanie, aby większość grubości ściany mieściła się w łącznej grubości 24 cm. Jeśli jako część ściany chcesz dołączyć akcesorium, które rozszerza siatkę, możesz tak zrobić. Przykładowo, gdy chcesz utworzyć klimatyzator w elemencie okna, z pewnością będzie on grubszy niż 24 cm.
Tworząc elementy architektoniczne, użyj zestawu szarej skrzynki w Przeglądarce zawartości. Zestaw szarej skrzynki zawiera odpowiedni rozmiar i kształty dla elementów zgodnych z siatką. Znajdź zestaw szarej skrzynki, wybierając Fortnite > Szara skrzynka z folderów Przeglądarki zawartości.
Podłogi i sufity
Aktorzy podłóg i sufitów to hybrydy. To znaczy, że górne widoczne powierzchnie mają tekstury podłogi, a dolne widoczne powierzchnie mają tekstury sufitu, dzięki czemu działają niezależnie od tego, czy umieścisz je nad, czy pod graczem. Nie musisz obracać takiego elementu.
Na elementach podłóg i sufitów można umieszczać pułapki. Dopilnuj więc, aby podłogi i sufity nie były zbyt grube, przez co pułapki przechodziłyby przez zasób.

Wymiary aktora budowania | Pomiary |
---|---|
Długość (oś X) | 512 cm |
Szerokość (oś Z) | 512 cm |
Grubość (oś Y) | 24 cm (12 cm wzdłuż +Z i 12 cm wzdłuż -Z) |
Siatka podłogi może też zawierać światło nieba, róg z poręczą lub półokrągły kafelek. Na aktorach budowania tego typu nie można umieszczać pułapek.
Schody
Dostępne są cztery rodzaje schodów:
-
Regularna klatka schodowa
-
Połowiczna klatka schodowa
-
Klatka schodowa kręcona w prawo
-
Klatka schodowa dwubiegowa

Wymiary aktora budowania | Pomiary |
---|---|
Długość (oś X) | 512 cm |
Szerokość (oś Y) | 512 cm |
Wysokość (oś Z) | 384 cm |
Grubość | 24 cm |
Tworząc schody, pozostań w przestrzeni siatki zarysowanej powyżej. W przeciwnym razie klatka schodowa nie zetknie się ze szczytem ściany, a będzie wisiała nad lub pod szczytem ściany. Poręcze mogą wykraczać poza granice przestrzeni siatki.
Dachy
Pod względem ograniczeń modelowania dachy są elastyczne. Istnieją dwa rodzaje dachu. Na obrazie poniżej nie przedstawiono typowego elementu dachu, a jego szczyt. Typowy dach to pochylnia, która krzyżuje się z jednym elementem siatki.
Wskazówki dotyczące dachu w stylu typowej ‘pochylni’ pozwalają na stworzenie dachów o podwójnej i potrójnej wysokości oraz na przejście ze ściany do dachu i do płaskiego szczytu na przestrzeni wielu elementów siatki.
W niektórych sytuacjach można wydłużyć dach poza ograniczenia poniższych wymiarów, aby stworzyć nawisy, rynny itp. Jednak te funkcje dekoracyjne znacznie ograniczają wszechstronność modelu.
Wymiary aktora budowania | Pomiary |
---|---|
Długość (oś X) | 512 cm |
Szerokość (oś Y) | 512 cm |
Wysokość (oś Z) | 384 cm |
Grubość | 24 cm (12 cm wzdłuż +Y i 12 cm wzdłuż -Y) |
Tworząc dachy, pozostań w przestrzeni siatki. Poniżej przedstawiono przykłady nawisów dodanych do siatki dachu. Elementy nawisu zakreślono na żółto.

Dobrym rozwiązaniem na obejście tego ograniczenia jest utworzenie nawisu jako osobnego modelu, takiego jak zestaw wykończenia, dołączonego do zestawu dachu. Powoduje to więcej poleceń rysowania, ale ułatwia dopilnowanie, aby siatki dachu lepiej się stykały z aktorami budowania ścian.

Możesz tworzyć oddzielne elementy, aby utworzyć końcówkę dachu, która w charakterze dekoracji spoczywa na szczycie dachu w stylu pochylni.

Wykończenie
Dzięki wykończeniu budowli przybiera ona bardziej realistyczny wygląd. Wykończenie nigdy nie powinno przekraczać podanych poniżej wymiarów. Jak widać na poniższym obrazie, istnieje wiele różnych rodzajów i stylów wykończenia.

Wymiary aktora budowania | Pomiary |
---|---|
Szerokość (oś X) | 512 cm |
Wysokość (oś Z) | 964 cm |
Grubość (oś Y) | 70 cm |