Zestaw narzędzi Rzeźbienie pozwala błyskawicznie dostosować nowo utworzony teren.
Eksperymentując z różnymi narzędziami do rzeźbienia i różnymi typami pędzli, szybko ustalisz wymaganą siłę pędzla, rozmiar zanikania pędzla rzeźbiącego oraz poznasz efekty, jakie poszczególne narzędzia rzeźbienia pozwalają uzyskać w terenie.
Po otwarciu narzędzi rzeźbienia w Trybie krajobrazu opcja Rzeźbienie jest wstępnie wybrana. Narzędzie to pozwala wznosić lub obniżać wybrany obszar terenu i jest głównym narzędziem używanym do tworzenia gór oraz wzniesień.
W narzędziu rzeźbienia zastosuj poniższe ustawienia.
W Edytorze krajobrazu wybierz pędzel Prosty okrągły oraz Zanikanie sferyczne.
Dla opcji Siła narzędzia ustaw wartość 0.5. Wartość ta określa siłę pociągnięcia narzędziem po terenie.
Dla opcji Rozmiar pędzla ustaw wartość 1000. Średnica pędzla się zwiększy.
Dla opcji Zanikanie pędzla wybierz wartość 0.7. Pozwoli to uzyskać krótki odcinek zanikania na obwodzie pędzla.
Unikaj tworzenia ostrych krawędzi, wybierając wartość zanikania pędzla w zakresie od 0.3 do 0.7.
Fortnite wykorzystuje pędzle w rozmiarach 100 i większych do uzyskania lepszej rozdzielczości krajobrazu.
Teraz możesz przystąpić do eksperymentowania z rzeźbieniem terenu. Aby utworzyć teren, który graczom będzie łatwo pokonać, miej na uwadze wymienione poniżej dobre praktyki:
Przy tworzeniu gór używaj dużych, szerokich pociągnięć.
Mniejsze pociągnięcia stosuj przy dopracowywaniu szczegółów.
Eksperymentuj z pędzlem efektu gliny, aby uzyskać różne efekty.
Przystępując do rzeźbienia terenu, wypróbuj różne ruchy myszy i różne konfiguracje zamieszczonych powyżej ustawień. Eksperymentuj, stosując różne techniki, aby za pomocą tych narzędzi uzyskać unikatowy teren.
Korzystając z narzędzia rzeźbienia, można obniżyć teren za pomocą kombinacji klawisza Shift + kliknięcia lewym przyciskiem myszy. Obniżenie terenu umożliwia tworzenie ścieżek, które można malować, cofnięcie zbyt ostrych wzniesień terenu, a także złagodzenie wzniesionych obszarów terenu w celu uzyskania łagodnego zbocza bądź odcięcie części terenu celem utworzenia klifu z uskokiem.
Na poniższej grafice GIF siła narzędzia oraz typ i rozmiar zanikania pędzla zmieniono tak, aby utworzyć mniejsze wzniesienia.
Układ tworzonego terenu powinien umożliwiać stawianie budowli, poruszanie się pojazdów i przeprowadzenie rozgrywki.
Tworząc górę, trzeba przemyśleć, ile przestrzeni ma zajmować góra oraz gdzie ją umieścić.
Kamerę okna wizualizacji przesuń do miejsca, w którym chcesz zbudować górę.
Poniższa grafika GIF przedstawia tworzenie podstawy góry poprzez wykonywanie myszą dużych kolistych ruchów.
Aby utworzyć środkową część góry, parametry siły narzędzia oraz typu i rozmiaru zanikania pędzla w ustawieniach rzeźbienia zmieniono w taki sposób, aby nadbudować środkowy odcinek góry.
Po utworzeniu warstwy środkowej utwórz klify na środku góry.
Po wypiętrzeniu środka poeksperymentuj ze stylami pędzla, siłą narzędzia oraz pędzlem efektu gliny.
Na końcu utwórz na górze wypłaszczenia, na które gracze będą mogli wejść, nie spadając.
Zmień narzędzie rzeźbienia na Wygładzanie i dostosuj następujące ustawienia pędzla:
Z narzędzi zanikania pędzla wybierz Zanikanie sferyczne
Dla opcji Siła narzędzia ustaw wartość 0.25
Dla opcji Rozmiar pędzla ustaw wartość 200
Dla opcji zanikanie pędzla ustaw wartość 0.25
Przełączając między pędzlami rzeźbienia i wygładzania, utwórz górę, po której gracze będą mogli się wspinać.
Po uzyskaniu zadowalającego wyglądu góry można dodać zbiornik wodny przy użyciu narzędzi wody.