Odkrycia w Fortnite to miejsce, w którym gracze mogą znaleźć i cieszyć się szeroką gamą przygód. Dla deweloperów w Fortnite ważne jest, aby zrozumieć, na jakich zasadach wyspy pojawiają się w Odkryciach. Skupienie się na kluczowych wskaźnikach, wykorzystanie dobrych praktyk i zrozumienie interfejsu Odkryć pomoże przyciągnąć, zaangażować i zadowolić graczy, co ostatecznie doprowadzi do większego sukcesu twoich przygód.
Niniejsza dokumentacja zawiera kompleksowy przegląd informacji dla deweloperów, którzy chcą zmaksymalizować widoczność i sukces swojej wyspy w sekcji Odkrycia. Więcej informacji na temat wizji i celów Odkryć można znaleźć we wpisie Wizja Odkryć na blogu.
W miarę ulepszania funkcji Odkryć przez Epic pod kątem realizacji tej misji, to właśnie w tym miejscu będą publikowane aktualizacje dotyczące wprowadzanych zmian. Zaglądaj do tego dokumentu za każdym razem, gdy będziesz mieć pytania dotyczące Odkryć.
Poniżej znajdziesz kompleksowy przegląd następujących kwestii:
Kluczowe wskaźniki stosowane do identyfikacji popularnych wysp oraz określania wskaźnika widoczności w Odkryciach.
Wpływ wskaźnika zaawansowania na testowanie nowych i zaktualizowanych wysp.
Wpływ tych wskaźników na to, które wyspy pojawiają się w Odkryciach.
Kluczowe wskaźniki
Odkrycia opierają się na trzech kluczowych wskaźnikach: atrakcyjności, zaangażowaniu i satysfakcji.
Atrakcyjność: Przekształcanie wyświetleń w trwałe zaangażowanie.
Zaangażowanie: Utrzymanie zaangażowania graczy i zatrzymanie ich na wyspie na dłużej.
Satysfakcja: Gracze są zadowoleni z gry na twojej wyspie i wysoko ją oceniają, dodając ją do ulubionych i polecając innym.
Wszystkie te elementy składają się na pojedynczy wskaźnik widoczności w Odkryciach dla każdej wyspy.
Atrakcyjność
Atrakcyjność mierzy, w jakim stopniu potrafisz przyciągnąć uwagę gracza i przekonać go do gry na twojej wyspie.
Miarą atrakcyjności są:
Kliknięcia na wyświetlenie.
Minuty w grze na wyświetlenie.
Odsetek graczy opuszczających grę w ciągu pierwszych dwóch, pięciu lub dziesięciu minut sesji.
Wyświetlenie liczy się, gdy miniaturka wyspy jest widoczna na ekranie w całości przez co najmniej 2 sekundy. Jeśli gracz kliknie miniaturkę, nawet jeśli nie była w pełni widoczna na ekranie, ani nie pozostawała na nim 2 sekundy, wyświetlenie liczy się do współczynnika klikalności.
Współczynnik klikalności (CTR) to stosunek kliknięć do wyświetleń, mierzony jako procent wyświetleń, które skutkowały kliknięciem. Przykładowo, jeśli wyspa miała 100 wyświetleń i 5 kliknięć, jej CTR to 5%. CTR mierzy skuteczność twoich miniatur i tytułów w zwracaniu uwagi gracza i przekonaniu go do kliknięcia.
Minuty w grze na wyświetlenie to stosunek liczby wyświetleń do łącznej liczby minut w grze. Jeśli na przykład na twojej wyspie rozegrano 1000 minut w ciągu ostatnich 96 godzin po uzyskaniu 100 wyświetleń w tym samym okresie, wówczas wartość w minutach na wyświetlenie wyniesie 10. Ten wskaźnik pokazuje, czy wyświetlenia przekładają się na długotrwałe zaangażowanie.
Informacje o wyspie, czyli opis wyspy, mogą mieć wpływ na decyzję gracza po tym, jak miniatura przyciągnie jego uwagę. Nazwę wyspy i jej opis można zmienić w Ustawieniach wyspy. Informacje wprowadzone w ustawieniach wyspy pojawiają się w sekcji Odkrycia na ekranie informacji o wyspie. Informacje te można zmienić również w Portalu Twórcy.
Tagi wysp to kolejny sposób na kategoryzowanie wysp w Odkryciach. Te tagi są jednym z elementów używanych do identyfikacji gatunku gry (zobacz Linijki kategorii / grupowania wg gatunku). Więcej informacji na temat dodawania tagów można znaleźć w artykule Publikowanie przez Portal Twórcy. Aby dowiedzieć się więcej o samych tagach, zapoznaj się z artykułem Gry i tagi gier.
Więcej informacji na temat dodawania tagów można znaleźć w artykule Publikowanie przez Portal Twórcy. Aby dowiedzieć się więcej o samych tagach, zapoznaj się z artykułem Gry i tagi gier.
Dodatkowe wskazówki dotyczące zwiększania atrakcyjności znajdziesz w następujących dokumentach:
Poradnik marketingowy dla deweloperów w Fortnite – sposoby tworzenia kluczowych zasobów marketingowych, które przyciągną uwagę graczy i zwiększą liczbę kliknięć.
Wskazówki dotyczące miniatur – dobre praktyki dotyczące obrazów w Odkryciach.
Analityka projektu – analiza wzorców zachowań nowych i powracających graczy.
Wykonywanie testu A/B miniatur – weryfikacja skuteczności różnych obrazów.
Zaangażowanie fanów
Zaangażowanie polega na utrzymaniu zainteresowania graczy wyspą po wejściu do gry oraz zachęceniu ich do powrotu.
Opisane tutaj wskaźniki zaangażowania przedstawiają sposób obliczania zaangażowania przez Odkrycia, nie opisują natomiast formuły wypłat za zaangażowanie fanów. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Wypłaty za zaangażowanie fanów.
Miarą zaangażowania są:
Liczba minut na gracza (zazwyczaj w okresie ostatnich 7 dni)
Z ograniczeniem do 120 minut na gracza dziennie
Utrzymanie
Odsetek nowych graczy na wyspie, którzy wrócili w dniu 1 (utrzymanie D1)
Odsetek nowych graczy na wyspie, którzy wrócili w dniu 7 (utrzymanie D7)
Odsetek wszystkich graczy, którzy wrócili w dniu 1
Odsetek wszystkich graczy, którzy wrócili w dniu 7
Liczba unikatowych graczy w ciągu ostatnich 7 dni
Liczba minut spędzonych w ekipie społecznościowej
Skuteczne zaproszenia i dołączenia do ekipy wyrażone jako % unikatowych graczy
Odkrycia nie liczą zaangażowania gracza, gdy jest on bezczynny. Jeśli gracz nie wykona żadnej czynności przez sześćdziesiąt sekund, zostanie uznany za bezczynnego, a minuty te nie zostaną uwzględnione w statystykach aktywności na wyspie.
Aby zwiększyć zaangażowanie:
Wykorzystaj Analitykę projektu, koncentrując się na danych dotyczących zaangażowania w sesję, utrzymania graczy i liczby minut na gracza.
Skorzystaj również z Panelu statystyk, aby dowiedzieć się więcej o aktywności graczy na twojej wyspie.
Nieustannie ulepszaj projekt gry i jej funkcje oraz współpracuj ze społecznością, aby uzyskać opinie graczy.
Przemyśl, w jaki sposób stworzyć okazję do interakcji społecznych między graczami i zachęcić ich do zapraszania znajomych.
Satysfakcja
Satysfakcja dostarcza danych jakościowych na temat wrażeń graczy z rozgrywki na wyspie. Obejmuje to takie czynniki, jak poziom przyjemności z gry, ocena gry w skali od 1 do 10 oraz dodanie wyspy do ulubionych lub polecenie jej innym graczom.
Miarą satysfakcji są:
Rekomendacje: Gracze, którzy dodali wyspę do ulubionych lub rekomendują ją innym. (Gracze mają możliwość kliknięcia Dodaj do ulubionych i/lub Zarekomenduj po wyjściu z gry).
Ankiety po meczu: Po zakończeniu rozgrywki gracze oceniają wyspę pod kątem przyjemności z gry, satysfakcji, jakości lub poziomu trudności.
Istnieje 2% szans, że ankieta zostanie wyświetlona graczowi po zakończeniu sesji gry (chyba że gracz zrezygnował z udziału w ankietach). Gracz nie może zostać poproszony o wypełnienie ankiety częściej niż raz na 14 dni.
Jest wiele różnych ankiet, które mogą zostać wyświetlone graczowi, i nie wszystkie z nich dotyczą Odkryć.
Testowanie nowych i zaktualizowanych treści
Odkrycia dokładają wszelkich starań, aby przetestować każdą nową i zaktualizowaną wyspę pod kątem jej potencjału do osiągnięcia sukcesu w Fortnite. Test definiuje się jako uzyskanie 50 000 wyświetleń, najlepiej w ciągu 20–60 minut.
Algorytmy Odkryć analizują atrakcyjność wyspy oraz zaangażowanie i satysfakcję odwiedzających ją graczy w czasie trwania testu. Wyspy ze szczególnie wysokim wskaźnikiem zaawansowania mogą zostać przetestowane wielokrotnie w pierwszym tygodniu po opublikowaniu.
Wprowadzamy również spersonalizowane testowanie nowych i zaktualizowanych treści. Zostało ono zaprojektowane w taki sposób, aby w momencie wydania dostarczyć takie treści do najbardziej lojalnych i zaangażowanych odbiorców, by je wśród nich przetestować.
Zalecamy iterowanie i aktualizowanie wyspy po jej opublikowaniu, po otrzymaniu opinii od społeczności i przeanalizowaniu danych analitycznych w Portalu Twórcy.
Nadawanie wyspom priorytetu i wskaźnik zaawansowania
Nowe wyspy są wybierane do testów na podstawie ich wskaźnika zaawansowania. Zaktualizowane wyspy wybiera się w oparciu o wskaźnik zaawansowania, a także minimalny wymóg nakładu pracy włożonego w ich rozwój w ciągu ostatnich 30 dni.
Wskaźnik zaawansowania skupia się na zawartości wyspy oraz nakładzie pracy włożonym w jej budowę i aktualizację. Obejmuje wskaźniki dotyczące wykorzystania urządzeń, animacji, sekwencerów, kodu Verse, tekstur i wielu innych funkcji. W miarę dodawania nowych funkcji do UEFN, mogą one zostać uwzględnione w przyszłych obliczeniach.
Ponowne wykorzystanie kodu Verse, urządzeń i systemów z istniejących wysp jest standardową i akceptowalną praktyką programistyczną i nie zostanie uznane za plagiat.
Epic wykorzystuje zmodyfikowaną wersję tzw. z-score, aby obliczyć wskaźnik zaawansowania. Z-score wskazuje, o ile odchyleń standardowych punkt danych odbiega od średniej populacji, co pozwala nam porównać wskaźnik zaawansowania w różnych skalach lub rozkładach.
Filtrowanie w Odkryciach
W przypadku treści promocyjnych, które wyglądają bardzo podobnie do treści opublikowanych przez innego dewelopera, otrzymasz ostrzeżenie i możliwość wprowadzenia zmian przed przesłaniem swojej wyspy do weryfikacji treści. Nawet jeśli nie wprowadzisz żadnych zmian, możesz kontynuować publikację, ale może to spowodować, że filtr usunie twoją wyspę z niektórych linijek w sekcji Odkrycia.
Odfiltrowane wyspy nie pojawią się w:
Linijkach paska głównego (Popularne, Ulubieńcy graczy, Popularne wśród fanów)
Dla ciebie / Personalizacja
Linijkach Testowanie nowych i zaktualizowanych treści
Wyszukiwanie według tekstu, ogólnego terminu lub ciągów tekstowych
Odfiltrowane wyspy nadal będą pojawiać się w wynikach wyszukiwania według dokładnego kodu wyspy oraz we wszystkich innych linijkach, w tym w sekcjach Rozgrywane ostatnio / Biblioteka / Ulubione / Strony deweloperów.
Jeśli ty lub twój zespół jesteście oryginalnymi deweloperami treści, która jest identyczna lub prawie identyczna z istniejącą wyspą, nie otrzymacie ostrzeżenia dotyczącego wstępnego sprawdzania zawartości. Wyspa nie zostanie zablokowana ani odfiltrowana w Odkryciach.
Oryginalny deweloper danego tytułu lub miniatury jest określany na podstawie następujących kryteriów:
Miniatury: Deweloper lub zespół, który jako pierwszy opublikował miniaturę w ekosystemie Fortnite.
Tytuły: Deweloper lub zespół, który opublikował wyspę, która miała 100 unikatowych użytkowników w ciągu ostatnich 96 godzin lub zgromadziła co najmniej 150 minut czasu edycji projektu w ciągu ostatnich 30 dni.
Uwaga:
Filtrowanie w Odkryciach dotyczy wyłącznie nowych wersji i aktualizacji wysp począwszy od 25 czerwca. Jeśli w przyszłości przeprowadzimy wsteczne czyszczenie tytułów wysp i miniatur, poinformujemy o tym z wyprzedzeniem.
Ta aktualizacja nie będzie miała wpływu na deweloperów, którzy powielają lub modyfikują swoje oryginalne dzieła.
Jak działa sekcja Dla ciebie
Algorytm polecania wysp w Odkryciach równoważy personalizację oraz stan ekosystemu, uwzględniając nie tylko preferencje poszczególnych graczy, ale także możliwość dotarcia z nowymi treściami o wysokim wskaźniku zaawansowania lub szybko zyskującymi popularność do szerszego grona odbiorców.
Ulepszyliśmy nasze systemy wykrywania wiralowych treści i grafów społecznościowych, aby lepiej rozpoznawać moment, gdy wyspa intensywnie zyskuje na popularności.
Przy dobieraniu treści do wyświetlania w rzędzie Dla ciebie zwraca się uwagę na pełną historię gry gracza oraz ostatnio wybierane przez niego wyspy, aby lepiej zrozumieć, co chciałby odkrywać w tej chwili, i zaprezentować mu treści zgodne z jego preferencjami na dany moment.
Wspieranie wiralowych treści i rozwoju społeczności
Gdy jakieś treści stają się modne i zyskują na popularności wśród graczy oraz znajomych, reagujemy w czasie rzeczywistym, aby wspomóc ten rozwój zainteresowania. Wyspy cieszące się popularnością w społeczności graczy będą prezentowane z powrotem tej społeczności.
Głębsze wskaźniki jakości
Zwiększamy przedział czasu naszych pomiarów (z 4 do 7 ostatnich dni) i uwzględniamy nowe wskaźniki jakości przy obliczaniu pozycji treści w rankingu.
Wskaźniki używane do personalizacji sekcji Dla ciebie
| Wskaźniki | Definicje |
|---|---|
Unikatowi gracze (7 dni) | Liczba unikatowych graczy |
Liczba minut na gracza (7 dni) | Łączna liczba minut podzielona przez łączną liczbę graczy (ograniczona do 120 minut na gracza dziennie) |
Współczynnik odrzuceń (pierwsze 5 minut) | % graczy, którzy opuścili wyspę przed upływem 5 minut |
Utrzymanie D1/D7 (w przypadku graczy nowych na wyspie) | Liczba graczy, którzy powrócili po 1 dniu / po 7 dniach |
Skuteczne dołączenia do ekipy (% unikatowych graczy) | Liczba skutecznych dołączeń podzielona przez liczbę unikatowych graczy |
Liczba minut w ekipie społecznościowej (% łącznej liczby minut) | Liczba minut w ekipie podzielona przez łączną liczbę minut |
Spersonalizowane testowanie nowych treści
Naszym celem jest szybsze dopasowywanie wysp do najbardziej odpowiedniej grupy odbiorców, aby ułatwić dotarcie z twoimi treściami do graczy, którzy z największym prawdopodobieństwem będą nimi zainteresowani, a nie tylko przewiną je dalej.
Nagradzanie ryzyka wynikającego z twórczego podejścia
Priorytetowo podchodzimy do treści, które wnoszą do naszego ekosystemu coś nowego. Widoczność wysp, które algorytm rozpozna jako innowacyjne, będzie większa w porównaniu z treściami powtarzalnymi lub pochodnymi.
Nagradzanie wysoce wciągających treści
Wyróżniamy wyspy, które ułatwiają graczom rozpoczęcie przygody i utrzymanie zaangażowania. Utrzymanie graczy już na wczesnym etapie i sprawne ich wdrażanie wpływają teraz na widoczność wyspy w większym stopniu.
Adaptacyjna rotacja treści
Naszym celem wciąż pozostaje przetestowanie w Odkryciach każdej wyspy, aby w momencie premiery uczciwie zapewnić odpowiednią widoczność. Wyspy, które już na wczesnym etapie będą cieszyć się zaangażowaniem fanów, będą później dynamicznie promowane dodatkowo. Rewelacyjne początki są wychwytywane i szybciej skalowane.
Wskaźniki dotyczące nowych treści, które mają priorytet w Odkryciach
| Wskaźniki (na co zwracamy uwagę) | Definicje |
|---|---|
Duża liczba godzin na wyświetlenie (HPI) | Łączna liczba godzin podzielona przez łączną liczbę wyświetleń |
Niski współczynnik odrzuceń | % graczy, którzy opuścili wyspę przed upływem 5 minut |
Duża innowacyjność i znaczny wkład w rozwój | Treści są innowacyjne i dopracowane (wskaźnik zaawansowania) |
Przeglądanie linijek Odkryć
Rzędy widoczne dla graczy w sekcji Odkrycia oraz kolejność, w jakiej są wyświetlane, mogą ulegać zmianom w zależności od kohorty gracza (wiek, platforma, region, opcje personalizacji) oraz działań zespołu Odkryć, który często testuje nowe rzędy i kolejności, aby zrozumieć, jak wpływają one na ogólne zaangażowanie graczy.
Także nazwy linijek mogą się różnić. Poniższe tabele mają na celu przedstawienie informacji dotyczących wyświetlania poszczególnych linijek i wysp.
🧩 Linijki kategorii / grupowania wg gatunku
Są to kategorie, które filtrują wyspy na podstawie szablonu i gatunku.
Kolekcje gier (kategorie gier) – gry stworzone we współpracy ze znanymi markami | W tym rzędzie wyświetlane są wyspy stworzone na podstawie szablonów marek, takich jak LEGO ® czy Fall Guys. Wyspy w tych linijkach są filtrowane według użytego szablonu wyspy i sortowane według różnych wskaźników zaangażowania. |
Wyróżnione kolekcje | Te linijki prezentują grupy wysp uporządkowane według kategorii i gatunku. Odkrycia identyfikują gatunki wysp za pomocą szeregu modeli uczenia maszynowego, które współpracują ze sobą w celu oceny gatunku lub kategorii wyspy. Wszystkie te modele działają w oparciu o różne kombinacje tych samych metadanych wysp wykorzystywanych w ramach struktury reprezentacji wysp:
System ten wykorzystuje również przepływ pracy z udziałem człowieka, umożliwiając operatorom Odkryć przeglądanie i aktualizowanie kategorii w razie potrzeby. Działa to jako uzupełnienie procesu uczenia się modeli. Wyspie można przypisać maksymalnie trzy różne gatunki i dwie różne kategorie, co pozwala jej łączyć wiele gatunków i pojawiać się w każdym odpowiednim obszarze Odkryć. W miarę aktualizacji wyspy i zwiększania liczby graczy korzystających z wyspy, kategoryzacja oparta na technologii uczenia maszynowego jest ponownie uruchamiana, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie wysp w odpowiednich miejscach. |
🧑🎨 Linijki redakcji
W tych linijkach prezentowane są wyspy stworzone przez Epic oraz wyspy wybrane przez pracowników Epic.
Stworzone przez Epic | W tej linijce znajdują się wyspy opracowane lub opublikowane przez Epic Games. Jej zawartość wybierana jest przez redakcję, a statystyki graczy nie mają na nią wpływu. Nie zawiera treści autorstwa stron trzecich. |
Wybór Epic | W tej linijce znajduje się wybór wysoce dopracowanych, innowacyjnych wysp, wybranych przez redakcję Epic. Prezentowane tytuły wyróżniają się wyjątkową rozgrywką lub kreatywnym wykorzystaniem mechaniki. Wyspy w tej linijce są starannie selekcjonowane i poddawane kontroli jakości przed opublikowaniem. |
🔥 Linijki oparte na wskaźnikach
Każda z tych linijek jest oparta na ogólnych wskaźnikach, opisanych dla każdej kategorii.
Najlepiej oceniane | Ta linijka nadaje priorytet wyspom o najwyższych łącznych wynikach satysfakcji (obecnie priorytet mają oceny przyjemności z rozgrywki). Kwalifikują się wyłącznie wyspy, na których wskaźnik utrzymania D1 (1 dzień) wynosi co najmniej 25% i które uzyskały co najmniej 20 odpowiedzi w ankiecie dla graczy. Filtry wskaźnika zaawansowania mają na celu usunięcie doświadczeń o niskiej jakości, zawierających mylące treści. Często ta linijka jest podzielona na regiony i posortowana według wskaźników dla poszczególnych krajów. |
Najbardziej wciągające | Ta linijka nadaje priorytet wyspom, które osiągnęły najwyższą liczbę minut na gracza w ciągu ostatnich 96 godzin. Aby zakwalifikować się do wyświetlania w tym rzędzie, wyspy muszą mieć co najmniej 25% utrzymania D1 (1 dzień) i osiągnąć średnią 100 jednoczesnych użytkowników (CCU) w ciągu ostatnich 96 godzin. Gdy ta linijka umieszcza wyspy w pasku głównym, obowiązuje również limit maksymalnie 5 mln wyświetleń. Filtry wskaźnika zaawansowania mają na celu usunięcie doświadczeń o niskiej jakości, zawierających mylące treści. Często ta linijka jest podzielona na regiony i posortowana według wskaźników dla poszczególnych krajów. |
Popularne | Ta linijka nadaje priorytet wyspom, które osiągnęły najwyższą liczbę minut na wyświetlenie w ciągu ostatnich 96 godzin. Wyspy muszą mieć średnią liczbę CCU w ciągu ostatnich 48 godzin wynoszącą co najmniej 2000 oraz co najmniej 15 minut na gracza. Gdy ta linijka umieszcza wyspy w pasku głównym, obowiązuje również limit maksymalnie 5 mln wyświetleń. |
Ulubieńcy graczy | Ta linijka nadaje priorytet wyspom z kategorii Inne znajdującym się w górnych 10% pod względem utrzymania D1 (1 dzień), następnie uwzględniane są minuty na gracza w ciągu ostatnich 96 godzin. Wyspy muszą osiągnąć co najmniej 1000 CCU w ciągu ostatnich 96 godzin, aby się kwalifikować. Kwalifikują się wyłącznie wyspy zaliczone do kategorii Inne. Gdy ten wiersz umieszcza wyspy w pasku głównym, również obowiązuje limit 5 mln wyświetleń na 100 godzin. |
Popularne wśród fanów | Ta linijka nadaje priorytet wyspom Battle Royale i z walką w górnych 10% utrzymania D1 (1 dzień), a następnie uwzględniane są minuty na gracza w ciągu ostatnich 96 godzin. Wyspy muszą osiągnąć co najmniej 1000 CCU w ciągu ostatnich 96 godzin, aby się kwalifikować. Kwalifikują się wyłącznie wyspy sklasyfikowane jako Battle Royale i z walką. Gdy ta linijka umieszcza wyspy w pasku głównym, również obowiązuje limit 5 mln wyświetleń. |
Gry różne na topie | Do wyświetlania w tym rzędzie wybierane są wyspy z gatunku Różne, o wysokim wskaźniku CCU lub wyspy o dużej łącznej liczbie wyszukiwań. |
⏱ Linijki cyklu życia
Linijki wyświetlające ostatnio rozgrywane lub ostatnio opublikowane wyspy.
Rozgrywane ostatnio | W tej linijce wyświetlane są wyspy, na których gracz ostatnio grał. Zawiera wszystkie typy wysp bez rankingu i filtrowania, chyba że wyspa stała się prywatna lub została usunięta z listy. Lista jest aktualizowana dynamicznie na podstawie historii sesji gracza. Wyspy ostatnio odwiedzane są wyświetlane przez 90 dni, zanim przestaną być za takie uznawane. |
Nowe i zaktualizowane | W tych linijkach wyświetlane są nowo opublikowane lub niedawno zaktualizowane wyspy, dzięki czemu mogą one ponownie pojawić się w Odkryciach. Odkrycia stosują również filtry w celu ograniczenia spamu czy wysp bez zmian. |
Nowe aktualizacje w tym tygodniu / Nowe przygody | Te linijki to dodatkowe miejsca na wyświetlanie nowych i zaktualizowanych treści, które mogły zostać pominięte w procesie testowania nowych i zaktualizowanych treści. Odkrycia stosują również filtry w celu ograniczenia spamu lub niezmienionych kopii. |
🎮 Linijki gatunku / stylu gry
Wszystkie linijki gatunków są posortowane według liczby jednoczesnych użytkowników (CCU) w porządku malejącym, zaczynając od największej liczby graczy. W ekosystemie jest wiele gatunków gier, takich jak inne, z walką, horrory, typu tycoon, modowe, wyścigowe, typu chowany-przebierany i nie tylko! Aby zobaczyć pełną listę gatunków, sprawdź Gry i tagi gier.
Jak działa wyszukiwanie?
Wyszukiwanie jest ważnym sposobem dla graczy na znalezienie konkretnych wysp i gatunków w Fortnite. Wykorzystuje ono podejście hybrydowe, łączące dwa algorytmy: dopasowanie słów kluczowych i wyszukiwanie semantyczne. Dopasowanie słów kluczowych zwraca wyspy zawierające tekst dokładnie pasujący do zapytania użytkownika. Wyszukiwanie semantyczne zwraca wyspy semantycznie zbliżone do zapytania użytkownika.
To hybrydowe podejście pozwala graczom znaleźć treści przy użyciu ogólnej terminologii, a jednocześnie obsługuje bardzo szczegółowe wyszukiwania. Na przykład:
| Typ algorytmu wyszukiwania | Wyszukiwane hasło | Rezultat |
|---|---|---|
Semantyczny | kosmos | Wyspy położone na Księżycu |
Semantyczny | straszny tycoon | Wyspy tycoon o tematyce horroru, Zombie tycoon |
Słowo kluczowe | każdy na każdego | Wsypy każdy na każdego |
Słowo kluczowe | Przeładuj | Przeładuj |
Po zebraniu wyników wyszukiwania są one sortowane algorytmicznie na podstawie takich cech, jak:
podobieństwo semantyczne do użytego terminu wyszukiwania,
dopasowanie słów kluczowych (jeśli występują),
liczba użytkowników jednoczesnych (CCU) w danym momencie w połączeniu z innymi zmiennymi,
potwierdzona liczba ostatnich wyszukiwań.
Po wyświetleniu wyników wyszukiwania są one sortowane tak, aby pokazać wyniki najbardziej pasujące do zapytania gracza. Sortowanie odbywa się na podstawie tego, czego gracze najprawdopodobniej szukają, oraz aktualnych trendów w ekosystemie.
Algorytm wyszukiwania jest stale ulepszany poprzez integrację większej ilości danych i zmiennych dotyczących metadanych wysp, wydajności i preferencji graczy. Dzięki ciągłemu udoskonalaniu algorytmu będziemy w stanie stworzyć bardziej precyzyjną i dynamiczną wyszukiwarkę opartą na aktualnych zachowaniach graczy. Przeprowadzamy również testy A/B różnych algorytmów wyszukiwania, aby zapewnić jak najlepszą jakość wyszukiwania.
Podsumowanie wskazówek dotyczących poprawy widoczności wyspy
W tym przewodniku omówiliśmy działanie Odkryć, wyjaśniając wskaźniki wpływające na wskaźnik widoczności w Odkryciach oraz wpływ wskaźnik zaawansowania na ustalanie priorytetów i testowanie wyspy.
Dzięki tej wiedzy możesz zwiększyć widoczność swojej wyspy poprzez:
Skupienie się na przełożeniu wyświetleń na długotrwałą rozgrywkę i zachęcaniu graczy do powrotu.
Wykorzystanie narzędzia analityki w celu zrozumienia, w jaki sposób gracze widzą twoją wyspę, klikają ją i angażują się w rozgrywkę.
Stałe udoskonalanie i aktualizowanie wyspy, aby zapewnić graczom bardziej wciągającą i przyjemną rozgrywkę.
Epic dokłada wszelkich starań, aby zapewnić deweloperom jak najlepsze wrażenia. Dzięki dogłębnemu zrozumieniu działania sekcji Odkrycia oraz danym analitycznym dotyczącym twojej wyspy możesz zoptymalizować ją pod kątem sukcesu.