Strona Analityka w każdym projekcie pozwala deweloperom i ich zespołom zdobyć wiedzę na temat tego, jakich ich gry przyciągają graczy i poznać poziom ich zaangażowania. Pomaga to zrozumieć, jak zachęcające są twoje miniatury, a także w jaki sposób gracze wchodzą w interakcję z grami.
Filtry dla wykresów analitycznych
Poniższy filtr jest dostępny na kilku wykresach na karcie Analityka, zaczynając od niektórych wskaźników odbiorców, takich jak wyświetlenia i kliknięcia. W przypadku niektórych filtrów, jeśli filtr spowoduje, że próbka danych będzie zbyt mała, domyślnie ustawi się na „Inne źródła” lub nie zgłosi danych.
Państwa
Filtr Kraje umożliwia deweloperom uzyskanie lepszego wglądu w położenie graczy ze 150 krajów na całym świecie. Tego filtra można używać w wykresach Wyświetlenia i Kliknięcia na karcie Odbiorcy oraz na wykresach Czas gry, Gracze i Linki na karcie Zaangażowanie fanów.
Wielkość ekipy
Filtr Wielkość ekipy przedstawia liczbę graczy, którzy byli zgrupowani w ekipie w lobby Fortnite, gdy grali na twojej wyspie. Na przykład dwóch graczy może być w dwuosobowej ekipie w lobby, nawet jeśli gra umieści ich w czteroosobowej drużynie podczas dobierania graczy.
Wielkość ekipy w Portalu Twórcy jest ustalana na podstawie identyfikacji konfiguracji ekipy, w której gracz spędzał najwięcej czasu w wybranym przedziale czasowym. Wskaźniki dla danego gracza są następnie przypisywane do tej wielkości ekipy. Na przykład, jeśli gracz spędził pięć minut grając w pojedynkę, a później sześćdziesiąt minut grając ze znajomym, jego aktywność w tym okresie zostanie przypisana do dwuosobowej ekipy.
Ten podział wskaźników pomaga zrozumieć, w jaki sposób gracze poznają twoją wyspę, i pokazuje, czy gracze wolą grać w pojedynkę, ze znajomym, czy jako członek większej grupy społecznej.
Między wynikami filtra Wielkość ekipy a innymi wskaźnikami na różnych wykresach mogą występować rozbieżności. Używamy ulepszonych danych dla tego filtra i będziemy stopniowo ulepszać istniejące źródła danych.
Platformy
Filtr Platformy pokazuje, na których platformach gracze widzą miniatury twojej wyspy i potencjalnie je klikają. Ten filtr może grupować dane według następujących kategorii: Konsola następnej generacji, Konsola przenośna, Komputer, Konsola i Urządzenie mobilne.
Źródła
Filtr Źródła pokazuje, gdzie twoi gracze widzą i klikają twoją miniaturę. Te źródła zawierają kilka początkowych wierszy Odkryć, a w przyszłości będą zawierać bardziej szczegółowe dane wierszy.
Odkrycia – Ogólne: Zawiera wiersze z wpisami Nowe i Zaktualizowane, Popularne w społeczności, Na topie, Popularne, Oparte na gatunku i wszystkie pozostałe wiersze, które nie są wymienione wyraźnie jako źródło.
Odkrycia – Pasek główny: Wyspy, które są na topie i popularne, przy czym zmieniają się regularnie.
Odkrycia – Polecane: Wyspy polecane na podstawie historii gier i historii gier podobnych graczy w ekosystemie.
Stworzone przez Epic: Kolekcja wysp stworzonych przez Epic Games.
Kolekcje gier: Wyspy zawarte na podstronach Odkryć, filtrowane według określonej kategorii (np. Walka) lub kolekcji gier (np. LEGO® lub WŻN).
Wyniki wyszukiwania: Kod wyspy, nazwa lub deweloper znalezione przez wyszukiwanie.
Sponsorowany rząd: Sponsorowane wyspy, za które deweloperzy płacą.
Obserwowanie: Wyspy lub deweloperzy, których obserwuje gracz.
Ostatnie: Wyspy, które gracz ostatnio odwiedził.
Biblioteki: Wyspy w bibliotece gracza, takie jak ulubione lub ostatnio grane.
Przeglądanie kategorii: Wyspy znalezione za pomocą panelu przeglądania po przejrzeniu jakiejś kategorii (np. Walka).
Strony profilu: Wyspy wyświetlane na twojej stronie profilu.
Inne źródła: Ogólna zasada stosowana, gdy brakuje wystarczających danych do wyświetlenia źródła, przy jednoczesnym poszanowaniu prywatności gracza.
W celu zgłoszenia wyspy do sekcji Odkryć należy użyć formularza zgłoszeniowego Odkryć w Fortnite.
Kategorie analityki
Dane na stronie Analityka projektu są grupowane tematycznie względem rodzaju zagadnienia i rozmieszczone na kilku różnych kartach.
Odbiorcy Zaangażowanie fanów
Satysfakcja
Utrzymanie
Strona Analityka jest dostępna dla członków zespołu z rolą właściciela, administratora lub publikującego. Dostępu do nich nie będą mieć współpracownicy i testerzy.
Zakładka Publiczność
Użyj zakładki Odbiorcy, by dowiedzieć się, jak wielu graczy przyciąga wyspa.
Omówienie
Wykres Przegląd przedstawia przegląd wszystkich danych o odbiorcach oraz współczynnik klikalności (CTR).
Współczynnik klikalności (CTR) to stosunek kliknięć do wyświetleń, mierzony jako procent wyświetleń, które skutkowały kliknięciem. Przykładowo jeśli projekt miał 100 wyświetleń i 5 kliknięć, jego CTR to 5%.
CTR mierzy skuteczność twoich miniatur i tytułów w zwracaniu uwagi gracza i przekonaniu go do kliknięcia. Przykładowo zwiększenie CTR może oznaczać, że miniatura i tytuł budzą więcej zainteresowania.
Wyświetlenia
Zakładka pokazuje Wyświetlenia, czyli to, ile razy twoja wyspa została pokazana graczom.
Te wyświetlenia pochodzą z głównych źródeł w kliencie gry, takich jak wyszukiwanie, przeglądanie, wszystkie wiersze Odkryć, w których znajduje się twoja wyspa, oraz biblioteki poszczególnych graczy (dane nie uwzględniają obecnie strony Fortnite.com). Aby wyświetlenia zostały policzone, miniaturka wyspy musi być widoczna na ekranie w całości przez co najmniej 2 sekundy.
Jeśli gracz kliknie miniaturkę, nawet jeśli nie była w pełni widoczna na ekranie, ani nie pozostawała na nim 2 sekundy, wyświetlenie liczy się do współczynnika klikalności.
Wszelkie portale na wyspę lub gracze na wyspie, którzy trafili na nią w ekipie i nie widzieli miniatury, nie są liczeni.
Kliknięcia
Kliknięcia twojej wyspy to liczba razy, kiedy gracz kliknął miniaturę twojej wyspy w kliencie Fortnite.
Liczba zagrań na twojej wyspie oznacza, ile razy gracz rozpoczął sesję na twojej wyspie. Ta liczba nie jest niepowtarzalna i może zdarzyć się, że wiele zagrań liczonych będzie jako jedno kliknięcie, wskutek ponownego rozpoczynania rozgrywki przez raczy, lub wchodzenia w ekipie.
Lejek wyświetlenia-kliknięcia-zagrania wyspy uwzględnia generowanie świadomości (wyświetlenia), budzenie zainteresowania (kliknięcia) i nakłanianie do działania (zagrania).
Optymalizowanie każdego etapu lejka, poprzez zachęcające miniatury, angażujące tagi i opis gry, i jasne wprowadzenie, pozwala zmaksymalizować zdolność pozyskania i skonwertowania potencjalnych graczy.
Karta Rozgrywka
Zakładka Rozgrywka za pomocą danych rozgrywki pokazuje, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcję z twoją wyspą oraz jak długo pozostają zaangażowani.
Długość sesji
Wykres Długość sesji pozwala dowiedzieć się, ile czasu gracze spędzają w twojej grze za każdym razem.
Sesja zaczyna się, gdy gracz wchodzi na twoją wyspę i kończy, gdy jakkolwiek ją opuszcza. Do długości sesji nie liczy się czas spędzony przez graczy w lobby, na ekranie wczytywania i nieudanego dobierania graczy. Sesje trwające ponad 99 minut są dostępne za pomocą rozwijanego menu w prawym górnym rogu, natomiast szczegóły według przedziałów minutowych będą dostępne w pliku CSV do pobrania.
Czas oczekiwania w kolejce
Wykres Czas oczekiwania w kolejce pokazuje całkowity czas, jaki gracze spędzają w kolejce, czekając na dołączenie do twojej wyspy.
Czas ten obejmuje zarówno kolejkę do fazy głównej, jak i dodatkowej. Gracze pozostają w kolejce do momentu osiągnięcia wymaganej liczby graczy w danej fazie. Czas oczekiwania w kolejce na mecze prywatne nie jest wliczony. Dowiedz się więcej na temat sterowania kolejką dobierania graczy.
Czas oczekiwania w kolejce pomaga zrozumieć wpływ zmiany ustawień dobierania graczy. Ustawienia dobierania graczy można zmienić z domyślnych 5 sekund, a jeśli nie zostaną zmienione, będą one pokazywały jedynie dane dla standardowej 5-sekundowej mediany, bez siatki centylowej. Czas w kolejce obejmuje czas spędzony przez graczy w kolejce do zarówno rozgrywki głównej, jak i dogrywki. Aby dowiedzieć się więcej o ustawieniach dobierania graczy, zobacz Sterowanie kolejką dobierania graczy.
PD w grze
Wykres PD w grze przedstawia dane dotyczące liczby PD zdobytych przez graczy w ramach karnetu bojowego, przyznanych przez urządzenie wyróżnień. Jeśli na twojej wyspie nie ma urządzeń wyróżnień, ta sekcja będzie pusta i pojawi się następujący komunikat: „W tej grze nie ma żadnych urządzeń wyróżnień”.
Urządzenie analityczne
Wykres Urządzenie analityczne pokazuje, ile razy w zadanym okresie wyzwolone zostały poszczególne urządzenia analityczne. Jeśli na twojej wyspie nie ma urządzeń analitycznych, ta sekcja będzie pusta i pojawi się następujący komunikat: „W tej grze nie ma żadnych urządzeń analitycznych”.
Zaangażowanie fanów Tab
Użyj zakładki Zaangażowanie fanów, aby analizować dane zaangażowania związane z popularnością wyspy, pozyskiwaniem graczy i retencją ekosystemu. Wiele z tych wskaźników jest używanych przy wyliczeniu zarobków wyspy w ramach programu wypłat za zaangażowanie fanów w Fortnite. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Wypłaty za zaangażowanie fanów.
Czas gry
Wskaźnik Czas gry to łączna liczba godzin na twojej wyspie.
Aktywni gracze
Wykres Aktywni gracze pokazuje liczbę unikatowych użytkowników grających na twojej wyspie w określonym czasie.
Obecnie wskaźnik ten jest zawarty w ujęciu dziennym. W przyszłości dostępne będzie także w ujęciach tygodniowym i miesięcznym, pozwalając wykazywać unikatowych graczy w każdym z nich. Uwaga: ręczne sumowanie dziennych aktywnych gracz będzie skutkować duplikowaniem graczy.
Nowi i powracający gracze w Fortnite
Wykres Nowi i powracający gracze w Fortnite pokazuje, ilu nowych oraz ilu powracających graczy gra na twojej wyspie.
Nowi gracze w Fortnite wyświetla graczy, którzy nie grali w Fortnite przed odwiedzeniem twojej wyspy. Powracający gracze w Fortnite pokazuje liczbę graczy powracających do Fortnite po przerwie wynoszącej co najmniej 28 dni, którzy odwiedzili twoją wyspę.
Linki
Wykres Linki pokazuje liczbę zagrań (unikatowych sesji gry) oraz aktywnych graczy, którzy zagrali na twojej wyspie po dołączeniu do niej poprzez link.
Zarówno zagrania, jak i aktywnych graczy można filtrować według rodzaju gracza (nowi lub powracający gracze), kraju i platformy. Na wykresie można wyświetlić jednocześnie maksymalnie 10 linków. Linki utworzone w Portalu Twórcy zostaną wyświetlone tutaj, a inne linki bezpośrednie (takie jak adres URL twojej wyspy na stronie Fortnite.com) zostaną oznaczone jako Bez kategorii.
Gracze pozyskani za pośrednictwem linków mogą przyczynić się do zwiększenia twojej wypłaty za zaangażowanie fanów poprzez nagrody za pozyskanie użytkowników.
Karta Zadowolenie
Poznaj opinie graczy na temat twojej wyspy z ankiet po grze.
Czasami po zagraniu na wyspie gracze będą proszeni o wypełnienie krótkiej ankiety na temat gry. Aktualnie ankiety występują losowo – średnio 1 na 500 zagrań.
Częstotliwość występowania ankiet będzie stale oceniana, by zapewnić optymalne występowanie przyszłych ankiet.
Zakładka gromadzi odpowiedzi, pozwalając monitorować wrażenia graczy w danym okresie. Graczom zadawane jest jedno z trzech pytań:
Czy dobrze się bawiłeś(-łaś) podczas ostatniego meczu?
Jak oceniasz w skali od 1 do 10 swoją ostatnią grę?
Twoja ostatnia gra była ogólnie „stanowczo za łatwa”, „w sam raz” czy „stanowczo za trudna”?
Każde z pytań z odpowiedziami będzie mieć zarówno podsumowanie jak i trend w czasie. Podsumowanie odpowiedzi będzie zawierać także dane porównawcze do innych wysp, co pozwoli odnieść swoje odpowiedzi do reszty ekosystemu.
Każde pytanie ankiety ma powiązaną ankietę.
Karta Utrzymanie
Klasyczne utrzymanie graczy
Funkcja Klasyczne utrzymanie graczy śledzi, ilu graczy powraca na twoją wyspę w danym dniu po swojej pierwszej wizycie.
Utrzymanie zaangażowania graczy to jeden z kluczowych filarów skutecznego projektu rozgrywki. Wraz ze wskaźnikami Klasyczne utrzymanie graczy (utrzymanie N-tego dnia), deweloperzy mogą teraz śledzić i analizować zachowania graczy w zakresie długoterminowym, odkrywając nowe możliwości poprawy doświadczeń i zwiększenia zaangażowania.
Na przykład wskaźnik Utrzymania graczy dla 7. dnia mierzy, ilu graczy powróciło dokładnie siedem dni po swojej pierwszej sesji gry. Dane dotyczące utrzymania graczy nie są dostępne od razu, ponieważ zależą od liczby graczy powracających po określonym czasie. Obecnie wyświetlane są tylko wskaźniki dla dnia 1 i dnia 7, ale w przyszłych wersjach pojawi się ich więcej.