Strona Analityka w każdym projekcie pozwala twórcom i ich zespołom zdobyć wiedzę na temat tego, jakich ich gry przyciągają graczy i poznać poziom ich zaangażowania. To pomaga dowiedzieć się, jak zachęcające są twoje miniatury i jak wciągające dla graczy są twoje przygody.
Dane w Analityce projektu są grupowane tematycznie względem rodzaju zagadnienia i rozmieszczone na kilku różnych kartach.
Odbiorcy
Rozgrywka
Zaangażowanie fanów
Satysfakcja
Utrzymanie
Linki
Strona analityki jest dostępna dla członków zespołu z rolą właściciela, administratora lub publikującego. Dostępu do nich nie będą mieć współpracownicy i testerzy.
Filtrowanie wskaźników
Poniższy filtr jest dostępny na kilku wykresach na karcie Analityka, zaczynając od niektórych wskaźników odbiorców, takich jak wyświetlenia i kliknięcia. Niektóre filtry mogą zawierać „Inne kategorie”, do których mogą należeć niezidentyfikowane dane i/lub dane w niewielkiej ilości, aby zapewnić graczowi prywatność.
Geografia
Filtr krajów umożliwia twórcom uzyskanie lepszego wglądu w położenie graczy ze 150 krajów na całym świecie.
Platformy
Platforma to system, który uruchamia oprogramowanie na różnych rodzajach sprzętu. Fortnite działa na różnych platformach. Platformy te można podzielić na trzy kategorie: komputery stacjonarne i laptopy z systemem operacyjnym Microsoft Windows lub macOS, konwencjonalne urządzenia mobilne (takie jak telefony i tablety) oraz konsole mobilne, do których zaliczają się wszystkie mobilne platformy konsolowe.
Filtruje twoje dane, co pozwala ci sprawdzić, jaką platformę widzą twoi gracze i potencjalnie klikają miniatury pogrupowane według konsol najnowszej generacji, konsol typu handheld, komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych.
Źródła
Ponadto filtr informuje o źródle, z którego gracze widzą i klikają miniaturę. Obejmuje to początkowe źródła w Odkryciach, a w przyszłości stanie się bardziej szczegółowe, aby wyświetlać bardziej szczegółowe dane w wierszach.
Odkrycia – Pasek główny: Wyspy, które są na topie i popularne, przy czym zmieniają się regularnie w ciągu dnia. Obejmuje to również wyspy, na których ostatnio grano.
Odkrycia – Polecane: Wyspy polecane na podstawie historii gier i historii gier podobnych graczy w ekosystemie.
Odkrycia – Wyróżnione kolekcje: Wyspy zawarte na podstronach Odkryć, filtrowane wedle określonej kategorii (np. walka) lub kolekcji gier (np. WŻN).
Odkrycia – Ogólne: Zawiera wiersze z wpisami Nowe i Zaktualizowane, Popularne w społeczności, Na topie, Popularne, Oparte na gatunku i wszystkie pozostałe wiersze, które nie są wymienione wyraźnie jako źródło.
Przeglądanie kategorii: Wyspy znalezione za pomocą panelu przeglądania po przejrzeniu jakiejś kategorii (np. Walka).
Wyniki wyszukiwania: Kod wyspy, nazwa lub twórca znalezione przez wyszukiwanie.
Biblioteki osobiste graczy: Wyspy w bibliotece gracza jako ulubione lub ostatnio grane.
Strony twórców: Wyspy wyświetlane na twojej stronie twórcy.
W celu zgłoszenia wyspy do sekcji Odkryć należy użyć formularza zgłoszeniowego Odkryć w Fortnite.
Zakładka Publiczność
Użyj tej zakładki, by dowiedzieć się jak wielu graczy przyciąga wyspa.
Omówienie
Ten wykres przedstawia przegląd wszystkich danych dotyczących odbiorców.
Wyświetlenia
Zakładka pokazuje Wyświetlenia, czyli to, ile razy twoja wyspa została pokazana graczom.
Te wyświetlenia pochodzą z wyszukiwania, przeglądania, z kategorii Odkryć, w których znajduje się twoja wyspa, oraz z bibliotek poszczególnych graczy (dane nie uwzględniają obecnie strony Fortnite.com). Aby wyświetlenia zostały policzone, miniaturka wyspy musi być widoczna na ekranie w całości przez co najmniej 2 sekundy.
Jeśli gracz kliknie miniaturkę, nawet jeśli nie była w pełni widoczna na ekranie, ani nie pozostawała na nim 2 sekundy, wyświetlenie liczy się do współczynnika klikalności.
Wszelkie portale na wyspę lub gracze na wyspie, którzy trafili na nią w ekipie i nie widzieli miniatury, nie są liczeni.
Kliknięcia
Kliknięcia twojej wyspy to liczba kliknięć miniatury twojej wyspy przez gracza w tych samych źródłach ekosystemu co wyświetlenia.
Współczynnik klikalności (CTR) to stosunek kliknięć do wyświetleń, mierzony jako procent wyświetleń, które skutkowały kliknięciem. Przykładowo jeśli projekt miał 100 wyświetleń i 5 kliknięć, jego CTR to 5%.
CTR mierzy skuteczność twoich miniatur i tytułów w zwracaniu uwagi gracza i przekonaniu go do kliknięcia. Przykładowo zwiększenie CTR może oznaczać, że miniatura i tytuł budzą więcej zainteresowania.
Liczba zagrań na twojej wyspie oznacza, ile razy gracz rozpoczął sesję na twojej wyspie. Ta liczba nie jest niepowtarzalna i może zdarzyć się, że wiele zagrań liczonych będzie jako jedno kliknięcie, wskutek ponownego rozpoczynania rozgrywki przez raczy, lub wchodzenia w ekipie.
Lejek wyświetlenia-kliknięcia-zagrania** wyspy uwzględnia generowanie świadomości (wyświetlenia), budzenie zainteresowania (kliknięcia) i nakłaniania do działania (zagrania).
Optymalizowanie każdego etapu lejka, poprzez zachęcające miniatury, angażujące tagi i opis gry, i jasne wprowadzenie, pozwala zmaksymalizować zdolność pozyskania i skonwertowania potencjalnych graczy.
Karta Rozgrywka
Analizuj dane rozgrywki: w jaki sposób gracze wchodzą w kontakt z wyspą i jak długo pozostają oni w kontakcie z nią.
Długość sesji
Długość sesji pozwala dowiedzieć się, ile czasu gracze spędzają w twojej grze za każdym razem.
Sesja zaczyna się, gdy gracz wchodzi na twoją wyspę i kończy, gdy jakkolwiek ją opuszcza. Do długości sesji nie liczy się czas spędzony przez graczy w lobby, na ekranie wczytywania i nieudanego dobierania graczy. Sesje równe lub dłuższe niż 90 minut są wizualnie grupowane razem na wykresie, ale szczegóły w minutach są dostępne w pliku csv do pobrania.
Czas oczekiwania w kolejce
Czas oczekiwania w kolejce to całkowity czas, jaki gracze spędzają w kolejce, czekając na dołączenie do twojej wyspy.
Czas ten obejmuje zarówno kolejkę do fazy głównej, jak i dodatkowej. Gracze pozostają w kolejce do momentu osiągnięcia wymaganej liczby graczy w danej fazie. Czas oczekiwania w kolejce na mecze prywatne nie jest wliczony. Dowiedz się więcej na temat sterowania kolejką dobierania graczy.
Czas oczekiwania w kolejce pozwala ustalić skutki zmiany ustawień dobierania graczy. Więcej informacji na temat dobierania graczy oraz tej funkcji zawiera dokument Sterowanie kolejką w dobieraniu graczy. Ustawienia dobierania graczy można zmienić z domyślnych 5 sekund, a jeśli nie zostaną zmienione, będą one pokazywały jedynie dane dla standardowej 5-sekundowej mediany, bez siatki centylowej. Czas w kolejce obejmuje czas spędzony przez graczy w kolejce do zarówno rozgrywki głównej, jak i dogrywki.
PD w grze
Poznaj liczbę aktywacji na twoich wyspach.
Wykres PD gry prezentuje skalibrowane informacje o PD, które gracze zdobywają dzięki urządzeniom wyróżnień umieszczonym przez ciebie na twoich wyspach.
Jak to działa?
Dane z urządzeń wyróżnień są zbierane na koniec meczu i zawierają każdą udaną aktywację. Wykres wskazuje ogólną liczbę aktywacji na wyspie po osiągnięciu celów, zaliczeniu punktów kontrolnych lub spełnieniu warunków.
Wykres – PD w grze
Aby zobaczyć wykres PD w grze, przejdź do strony analityki dotyczącej swojego projektu, który wykorzystuje urządzenia wyróżnień. Kliknij kartę Rozgrywka i przewiń ekran do sekcji PD w grze. Wszystkie wydarzenia aktywowane przez urządzenia wyróżnień są przez nie raportowane i kalibrowane przed wygenerowaniem raportu, który jest wysyłany bezpośrednio do twoich statystyk PD w grze. Po kalibracji danych zobaczysz wykresy obrazujące liczbę aktywowanych wydarzeń na twojej mapie.
PD gry opiera się na kalibracji urządzeń wyróżnień; jest to niezbędne to precyzyjnego przesyłania danych. Z tego względu, jeśli na twojej wyspie nie dojdzie do wystarczającej liczby aktywacji urządzeń przez graczy, nie zobaczysz żadnych informacji.
Urządzenie analityczne
Wykorzystaj dane zebrane przez urządzenia analityczne do monitorowania zaangażowania graczy w mechanikę gry na wyspie. Dane urządzeń analityki znajdują się na karcie rozgrywka na stronie analityki dotyczącej każdego projektu, który wykorzystuje urządzenia analityki.
Dane z tego wykresu są przydatne do analizy rozgrywki w celu zlokalizowania obszarów uznawanych przez graczy za zbyt trudne lub powodujących rezygnację z gry na wyspie z powodu nieciekawej dla graczy rozgrywki czy też ze względu na inne czynniki. Daje ci to szansę na wprowadzenie nowych wyzwań i ponowne zaangażowanie graczy.
Jak to działa?
Dane analityczne są zbierane codziennie przez urządzenie analityczne, a następnie wysyłane do strony analityki dotyczącej tego projektu w Portalu Twórcy. Urządzenie analityczne może pobrać te dane, wykorzystując kod wyspy projektu.
Wykres pokazuje liczbę aktywacji dla każdego urządzenia analityki na twojej wyspie oraz szereg czasowy do identyfikacji trendów aktywacji w czasie.
Zaangażowanie fanów Tab
Dowiedz się więcej o graczach na swojej wyspie, poczynając od liczby graczy.
Czas gry
Wskaźnik Czas gry to łączna liczba godzin na twojej wyspie.
Jeśli jesteś właścicielem wyspy z dostępem do karty Monetyzacja i wskaźników zaangażowania, wskaźniki czasu gry są takie same na obydwu kartach.
Aktywni gracze
Aktywni gracze to liczba unikatowych użytkowników w określonym czasie.
Obecnie wskaźnik ten jest zawarty także w ujęciu dziennym w zakładce Monetyzacja. W przyszłości dostępne będzie także w ujęciach tygodniowym i miesięcznym, pozwalając wykazywać unikatowych graczy w każdym z nich. Uwaga: ręczne sumowanie dziennych aktywnych gracz będzie skutkować duplikowaniem graczy.
Nowi i powracający gracze w Fortnite
Ten wykres pokazuje, ilu nowych oraz ilu powracających graczy gra na twojej wyspie. Nowi gracze w Fortnite wyświetla graczy, którzy nie grali w Fortnite przed odwiedzeniem twojej wyspy. Gracze powracający do Fortnite pokazuje liczbę graczy, którzy powrócili do Fortnite (po przerwie wynoszącej co najmniej 28 dni) i odwiedzili twoją wyspę.
Karta Zadowolenie
Poznaj opinie graczy na temat twojej wyspy z ankiet po grze.
Czasami po zagraniu na wyspie gracze będą proszeni o wypełnienie krótkiej ankiety na temat gry. Aktualnie ankiety występują losowo – średnio 1 na 500 zagrań.
Częstotliwość występowania ankiet będzie stale oceniana, by zapewnić optymalne występowanie przyszłych ankiet.
Zakładka gromadzi odpowiedzi, pozwalając monitorować wrażenia graczy w danym okresie. Graczom zadawane jest jedno z trzech pytań:
Czy dobrze się bawiłeś(-łaś) podczas ostatniego meczu?
Jak oceniasz w skali od 1 do 10 swoją ostatnią grę?
Twoja ostatnia gra była ogólnie „stanowczo za łatwa”, „w sam raz” czy „stanowczo za trudna”?
Każde z pytań z odpowiedziami będzie mieć zarówno podsumowanie jak i trend w czasie. Podsumowanie odpowiedzi będzie zawierać także dane porównawcze do innych wysp, co pozwoli odnieść swoje odpowiedzi do reszty ekosystemu.
Każde pytanie ankiety ma powiązaną ankietę.
Karta Utrzymanie
Klasyczne utrzymanie graczy
Funkcja Klasyczne utrzymanie graczy śledzi, ilu graczy powraca na twoją wyspę w danym dniu po swojej pierwszej wizycie.
Utrzymanie zaangażowania graczy to jeden z kluczowych filarów skutecznego projektu rozgrywki. Wraz ze wskaźnikami Klasyczne utrzymanie graczy (utrzymanie N-tego dnia), twórcy mogą teraz śledzić i analizować zachowania graczy w zakresie długoterminowym, odkrywając nowe możliwości poprawy doświadczeń i zwiększenia zaangażowania.
Na przykład wskaźnik Utrzymania graczy dla 7. dnia mierzy, ilu graczy powróciło dokładnie siedem dni po swojej pierwszej sesji gry. Dane dotyczące utrzymania graczy nie są dostępne od razu, ponieważ zależą od liczby graczy powracających po określonym czasie. Obecnie wyświetlane są tylko wskaźniki dla dnia 1 i dnia 7, ale w przyszłych wersjach pojawi się ich więcej.
Karta Linki
Wykres Linki pokazuje liczbę zagrań (unikatowych sesji gry) oraz aktywnych graczy, którzy zagrali na twojej wyspie po dołączeniu do niej poprzez link.
Zarówno zagrania, jak i aktywnych graczy można filtrować według rodzaju gracza (nowi lub powracający gracze), kraju i platformy. Na wykresie można wyświetlić jednocześnie maksymalnie 10 linków. Linki utworzone w Portalu Twórcy zostaną wyświetlone tutaj, a inne linki (takie jak adres URL twojej wyspy na stronie Fortnite.com) zostaną wyświetlone z oznaczeniem Bez kategorii.
Gracze pozyskani za pośrednictwem linków mogą przyczynić się do zwiększenia twojej wypłaty za zaangażowanie fanów poprzez nagrody za pozyskanie użytkowników.