W Scene Graph komponenty są skupione, co oznacza, że odwołują się do jednego zachowania lub cechy. Dodanie komponentu do jednostki powoduje ustanowienie powiązania pomiędzy jednostką a przypisanym do niej zachowaniem komponentu. Jest to znane jako projektowanie oparte na kompozycji.
Komponenty dostarczają danych i zachowań jednostkom w Scene Graph. Komponenty określają, co jednostka powinna robić na scenie.
Komponenty mają edytowalne właściwości, które mogą być fizyczne, takie jak siatka statyczna i system cząsteczkowy, lub logiczne, takie jak tagi rozgrywki lub niestandardowy kod Verse, który definiuje ruch platformy. Domyślnie wszystkie jednostki posiadają Transform Component, który określa, gdzie dana jednostka istnieje na świecie.
Poniżej znajduje się pełna lista komponentów wchodzących w skład Scene Graph w UEFN.
Scene Graph ma ustawienie eksperymentalne o nazwie Funkcje eksperymentalne Scene Graph. Ustawienie to umożliwia dostęp do komponentów Scene Graph, które nadal znajdują się w fazie eksperymentalnej. Wszystkie komponenty pozostające w fazie eksperymentalnej będą blokować publikowanie.
Publikowanie będzie możliwe z komponentami w wersji beta, które nie znajdują się w fazie eksperymentalnej. Wszystkie projekty, które przed wersją 36.00 zostały włączone do Scene Graph, otrzymają komunikat informujący, że projekt został zaktualizowany i będzie można go opublikować po usunięciu wszystkich eksperymentalnych komponentów oraz wyłączeniu ustawienia Eksperymentalne funkcje Scene Graph.
Jeśli opcja Eksperymentalne funkcje Scene Graph jest wyłączona, komponenty, które są nadal w fazie eksperymentalnej, nie będą widoczne. W związku z tym, w ramach procesu aktualizacji, automatycznie włączyliśmy funkcję Eksperymentalna Scene Graph, aby umożliwić użytkownikom sprawdzenie poziomu i usunięcie wszelkich eksperymentalnych komponentów. Po wykonaniu tej czynności i przygotowaniu się do publikowania wystarczy wyłączyć opcję Eksperymentalne funkcje Scene Graph.
Nie widzisz komponentu, którego potrzebujesz? Spróbuj stworzyć swój własny! Zobacz, jak możesz stworzyć własny komponent za pomocą Verse.
Komponenty interaktywne
Komponenty umożliwiające interakcje przy użyciu Scene Graph.
Komponent ruchu w klatce kluczowej
Komponent ruchu z klatkami kluczowymi umożliwia animowanie jednostek poprzez dodawanie klatek kluczowych w Unreal Edytor dla Fortnite.
Komponenty światła
Użyj różnych typów komponentów światła, aby dodać oświetlenie do swojego projektu.
Komponent siatki
Komponent siatki dodaje siatkę do jednostki, nadając jej formę.
Komponent systemu cząsteczkowego
Użyj komponentu systemu cząsteczkowego, aby dodać efekty Niagara do swojego projektu.
Komponent dźwięku
Użyj komponentu dźwięku, aby dodać dźwięk do swojego projektu.
Komponent ekwipunku
Inventory Component (komponent zapasów) umożliwia tworzenie niestandardowych stanów magazynowych.
Komponent ekwipunku (Fort)
Zaprojektuj niestandardowy ekwipunek Fortnite dla swojej wyspy przy użyciu komponentu fort_inventory_component.
Komponent przedmiotu
Komponent przedmiotu umożliwia tworzenie niestandardowych przedmiotów o niestandardowych właściwościach.
Komponent ikony przedmiotu
Komponent ikony przedmiotu umożliwia dodawanie niestandardowych ikon do tworzonych przedmiotów.
Komponent szczegółów przedmiotu
Dowiedz się, jak dodawać dane tekstowe do przedmiotów w systemie niestandardowych ekwipunków i przedmiotów za pomocą komponentu szczegółów przedmiotu.