Komponenty to podstawowe bloki konstrukcyjne, które wykorzystują dane i logikę do tworzenia gry. Użyj component_system_component, aby dodać efekty Niagara do swojego poziomu. Możesz użyć tego komponentu samodzielnie, aby dodać efekty Niagara do swojego poziomu, lub połączyć go z komponentem siatki, aby dodać swoim wytworom głębi i realizmu.
The cząsteczek_system_component jest komponentem generowanym przez zasoby. Jest to taki komponent, który jest tworzony automatycznie na podstawie istniejącej wcześniej zawartości projektu, na przykład zasobu siatki, dźwięku czy systemu cząsteczkowego. Zasoby te mogą również uwidaczniać właściwości, które można modyfikować w wygenerowanym komponencie.
Dodaj komponent wygenerowany przez zasoby do Jednostki, wybierając opcję +komponent w Panelu Details i przechodząc do klasy bazowej w celu wyszukania żądanego komponentu. Możesz również przeciągnąć zasób z Przeglądarki zawartości i upuścić go do panelu Szczegóły swojej jednostki. Do tych komponentów generowanych zasobów można również tworzyć odwołania w kodzie Verse i pojawiać się w pliku Assets.digest.verse .
Musisz skompilować kod Verse projektu po zaimportowaniu lub utworzeniu zasobu, aby wygenerować klasę komponentu.
Aby dodać komponent do swojej jednostki, patrz Praca z jednostkami i komponentami. Komponent jest wyświetlany na liście jako particle_system_komponent, co odpowiada klasie Verse dla komponentu systemu. Więcej informacji na temat interfejsu API Verse dla komponentu można znaleźć w dokumentacji API particle_system_component.
Przykład
Aby dodać komponent systemu cząsteczkowego do poziomu:
Utwórz efekt cząsteczkowy, klikając prawym przyciskiem myszy w przeglądarce zawartości projektu i wybierając System Niagara.
Wybierz efekt, a następnie wybierz opcję Utwórz.
Z najwyższego menu Edytora wybierz kolejno Verse > Skompiluj kod Verse.
Z tego samego menu otwórz Eksplorator Verse.
Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę projektu i wybierz opcję Dodaj nowy plik Verse do projektu.
W wyskakującym oknie wybierz Komponent Scene Graph, nadaj mu nazwę i wybierz opcję Utwórz.
Ponownie wybierz kolejno Verse > Skompiluj kod Verse.
Po dodaniu komponentu particle_system_component w menu rozwijanym powinien pojawić się dodany efekt cząsteczkowy.
Opcje komponentów
Dla komponentów systemu cząsteczkowego dostępne są obecnie następujące opcje:
| Opcje | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Włączono | True, False | Włącza efekt cząsteczkowy. |
Autoodtwarzanie | True, False | Zestawienie efektu cząsteczkowego na automatyczne odtwarzanie podczas rozgrywki. |
AutoPlayInEditor | True, False | Ustawia efekt cząsteczkowy na automatyczne odtwarzanie podczas sesji edycji UEFN. |