Szablon animacji 101 to szybki sposób na naukę animowania siatek szkieletowych.
Ten szablon prezentuje aktualny zestaw urządzeń, narzędzi, zasobów i przepływów pracy związanych z animacją dostępnych w UEFN.
Zawiera również niektóre zasoby potrzebne do podłączenia do tych urządzeń i narzędzi z przeglądarki zawartości.
Ten szablon zabiera nas w edukacyjną podróż do muzeum, podczas której poznamy siatki szkieletowe i dowiemy się, jak je animować przy użyciuurządzenia animowanej siatki lub zasobu Control Rig i edytora Sequencer.
Szablon ten znajduje się w sekcji Szablony projektów w Przeglądarce projektów.
Ten samouczek przeprowadzi cię przez szablon i wyjaśni jego zawartość.
Siatka szkieletowa
Po załadowaniu gry zobaczysz szkieletową siatkę manekina Fortnite. Siatki szkieletowe to modele, które można animować za pomocą urządzenia animowanej siatki lub za pomocą Control Rig w Sequencerze.
Siatki szkieletowe to podstawowy zasób, na którym odtwarzane są animacje.
W Szufladzie zawartości w sekcji Manekin znajdują się różne zasoby, z których składa się manekin.
Po przeciągnięciu siatki szkieletowej FN_Mannequin na wyspę proces będzie wyglądał tak, jak pokazano powyżej i doprowadzi do utworzenia FortSkeletalMeshActor.
W panelu szczegółów można zmienić siatkę manekina na dowolną inną siatkę szkieletową. Możesz też zmienić materiał.
W korytarzu muzeum zobaczysz siatki szkieletowe z różnymi animacjami.
Możesz utworzyć instancję animacji, która tworzy aktora siatki szkieletowej i przypisuje animację do odtworzenia na nim. Możesz też zmienić siatkę szkieletową i animację.
Gdy przeciągniesz sekwencję animacji z folderu Animacje, utworzy ona FortSkeletalMesh z siatką szkieletową FN_Mannequin, tak jak w pierwszym przykładzie, ale również przypisze do niej sekwencję animacji.
Poniższe ustawienia pojawią się w panelu szczegółów po zastosowaniu animacji do siatki szkieletowej.
Zapętlenie: Określa, czy animacja jest zapętlona.
Odtwarzanie: Określa, czy animacja jest odtwarzana w trybie gry/edycji.
Pozycja początkowa: Ustawia klatkę, na której animacja ma oczekiwać, gdy użytkownik nie gra.
Szybkość odtwarzania: Ustawia szybkość animacji. 1.0 = 100%
Dla zachowania spójności można określić, czy instancjonowane sekwencje animacji są odtwarzane.
Urządzenie animowanej siatki
Wewnątrz teatru znajdują się siatki szkieletowe powiązane z urządzeniem animowanej siatki.
Przy użyciu urządzenia animowanej siatki można ustawić siatki szkieletowe do odtwarzania wielu różnych animacji, które można wstrzymywać i odtwarzać wstecz za pomocą wyzwalaczy, takich jak urządzenie przycisku.
Urządzenie animowanej siatki zapewnia te same elementy sterowania, co podstawowy aktor siatki szkieletowej. Możesz także powiązać zdarzenia, aby określić, kiedy urządzenie ma odtwarzać, wstrzymywać lub odtwarzać wstecz podczas gry.
Możesz użyć urządzeń przycisku na biurku, aby uruchomić te zdarzenia jako wersję demonstracyjną.
Siatki szkieletowe bez tego urządzenia, takie jak te przy wejściu, nie będą mogły być zmieniane podczas rozgrywki. Aby uzyskać większą kontrolę nad animacjami podczas rozgrywki, użyj urządzenia animowanej siatki.
Siatki szkieletowe nie kolidują z graczem, światem ani sobą nawzajem.
Urządzenie przerywnika filmowego
Na górze znajduje się urządzenie sekwencji filmowej wraz z przyciskiem, który uruchamia krótki przerywnik filmowy.
Sekwencję tę możesz obejrzeć w grze po naciśnięciu przycisku, który aktywuje funkcję odtwarzania sekwencji filmowej.
Urządzenia sekwencji filmowej można używać do odtwarzania sekwencji poziomów utworzonych w Sequencerze.
Aby dodać własny przerywnik filmowy, musisz znajdować się w folderze projektu.
Aby utworzyć własne przerywniki filmowe, znajdź folder projektu w Szufladzie zawartości, a następnie kliknij +Dodaj. Następnie przewiń do pozycji Przerywniki filmowe i kliknij Sekwencja poziomu.
Możesz dwukrotnie kliknąć nową sekwencję poziomu, aby wyświetlić Sequencer.
W Sequencerze można edytować sekwencje poziomów, mając kontrolę nad tym, co, kiedy, gdzie i jak długo będzie odtwarzane. Sequencer posiada również wiele innych funkcji.
Aby wypróbować możliwości edytora Sequencer, w Szufladzie zawartości UEFN przejdź do folderu Sekwencje. Następnie wybierz MuseumFlyThrough i kliknij dwukrotnie, aby otworzyć Sequencer.
Dostęp do edytora Sequencer można też uzyskać poprzez kartę Filmiki w menu Okno.
Control Rig
Control Rig umożliwia dostosowywanie animacji, a także nakładanie warstw na rekwizyty, efekty wizualne i nie tylko.
Kliknij dwukrotnie miniaturę sekwencji MuseumFlyThrough, aby otworzyć edytor Sequencer, z poziomu którego można dostosować sekwencję do swoich potrzeb. Ten Sequencer obejmuje następujące elementy:
Ścieżka cięcia kamery do animacji i cięcia między kamerami
Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć.
Kliknij dwukrotnie miniaturę Control Rig, aby otworzyć edytor Control Rig.
Trzy zasoby Control Rig
Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć.
Następnie możesz otworzyć Szufladę zawartości, przejść do folderu Manekin i wybrać folder Siatki. Następnie przeciągnij FN_Mannequin_ControlRig na swoją wyspę.
Następnie UEFN przejdzie do trybu animacji i automatycznie doda tego aktora do aktywnej sekwencji lub utworzy nową.
Control Rig umożliwia animowanie w edytorze Control Rig poprzez utworzenie nowego sterowania i animacji.
Kliknij dwukrotnie Control Rig w Szufladzie zawartości, aby otworzyć graf rigu, który pozwala dodawać lub zmieniać elementy sterujące według własnego uznania.
Możesz też tworzyć ręczne animacje za pomocą Control Rig i Sequencera.
Aby utworzyć nową animację, wykonaj poniższe czynności.
Przeciągnij zasób Control Rig z folderu Manekin > Siatki i umieść go w projekcie. Zostanie otwarte narzędzie Sequencer, a postać zostanie wybrana w oknie wizualizacji.
(convert:false)
Dodaj ścieżkę przekształcania. Sequencer automatycznie zastosuje filtr do elementów sterujących Control Rig.
Wybierz element sterowania z panelu, aby na kończynie pojawił się punkt obrotu.
Naciśnij klawisz Enter lub kliknij ikonę klucza na ścieżce, aby utworzyć klatkę kluczową.
Ustaw kończynę w nowej pozie.
Przewiń wskaźnik odtwarzania do przodu i powtórz czynność.
Zapisz animację jako sekwencję animacji. Obejrzyj ten film w YouTube, aby dowiedzieć się więcej.
Aby zmodyfikować istniejącą animację, wybierz Wypalaj do Control Rig w edytorze Sequencer, a następnie wybierz rig.
Skorzystaj z tego samouczka, aby dowiedzieć się, jak dodać warstwę dodatkową.
Możesz nawet dołączać rekwizyty do animowanych siatek.