Urządzenie animowanej siatki zapewnia twórcom możliwość odtwarzania animacji na siatkach szkieletowych (pliki FBX) za pomocą plików animacji FBX w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Wyobraź sobie, że tworzysz nowego aktora, z którym gracze mogą wchodzić w interakcje.
Na przykład:
Utwórz bossa, z którym gracze będą mogli walczyć na końcu poziomu.
Utwórz nową postać niezależną, z którą gracze będą mogli wchodzić w interakcje.
Przesuń lub animuj rekwizyt.
Utwórz specjalne animacje do użycia w połączeniu z urządzeniem sekwencji filmowej, aby utworzyć przerywnik filmowy między poziomami.
Pamięć urządzenia zależy od przywoływanych zestawów animacji.
Przetestuj w grze swoje animacje, aby się upewnić, że działają w trybie kreatywnym Fortnite.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Otwórz Przeglądarkę zawartości.
Otwórz listę indeksu folderu Fortnite.
Otwórz folder Urządzenia.
Wybierz urządzenie animowanej siatki, a następnie przeciągnij je do okna wizualizacji.
Wybierz urządzenie animowanej siatki w panelu Outliner.
Dostosuj opcje dla urządzenia animowanej siatki w panelu szczegółów.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje użytkownika
To urządzenie stosuje animacje na siatce szkieletowej. Przeciągnij urządzenie do okna wizualizacji, w którym możesz zmienić skalę urządzenia, oś (X, Y i Z) oraz obrót. Pociągnij urządzenie za oś Z, aby jego podstawa była widoczna i spoczywała na płaszczyźnie poziomu.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
Wartości domyślne są pogrubione.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Pętla | True, False | Zapętla animację. |
Szybkość odtwarzania | 1.0, Wybierz szybkość odtwarzania | Ustawia szybkość i prędkość odtwarzania animacji. |
Siatka szkieletowa | Wybierz plik siatki szkieletowej z menu rozwijanego. | Dołącza wybraną siatkę szkieletową do urządzenia. |
Animacja | Wybierz plik animacji z menu rozwijanego. | Dołącza plik animacji do urządzenia. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenia w UEFN domyślnie wykorzystują powiązanie bezpośrednie zdarzeń do komunikacji. Aby ustawić bezpośrednie powiązanie zdarzeń dla urządzenia w UEFN:
Wybierz urządzenie w panelu Outliner.
Otwórz panel szczegółów.
Przejdź do pozycji Opcje użytkownika – Funkcja.
Wybierz urządzenie, z którym chcesz wejść w interakcję.
Ustaw funkcję, którą wykonuje urządzenie, gdy animowana siatka aktywuje urządzenie.
Funkcje
Funkcja mówi wybranemu urządzeniu, co ma zrobić, gdy urządzenie aktywujące wykona akcję.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Odtwórz zdarzenie animacji | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Odtwarza animację, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie uruchamia urządzenie animowanej siatki. |
Wstrzymaj zdarzenie animacji | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Wstrzymuje animację, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie uruchamia urządzenie animowanej siatki. |
Odtwórz zdarzenie animacji wstecz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Odtwarza animację wstecz, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie uruchamia urządzenie animowanej siatki. |