Od wprowadzenia aktualizacji 33.00 każda opublikowana wyspa Fortnite ma własny, unikalny głęboki link, dzięki któremu gracze wskoczą bezpośrednio na gotową do gry wyspę w Fortnite skonfigurowaną na pasku głównym. Udostępniajcie swoje linki bezpośrednie w internecie, mediach społecznościowych i wszędzie, gdzie można linkować, by błyskawicznie łączyć graczy z waszymi wyspami.
W aktualizacji znajdziecie również nowy pakiet urządzeń Menadżer statystyk, które pomogą wam tworzyć niestandardowe statystyki dla graczy, drużyn lub całych meczów, zarządzać tymi statystykami oraz używać ich do kontrolowania i rozwijania rozgrywki na waszej wyspie.
Twórcy budujący wyspy LEGO® mogą użyć nowego urządzenia do składania i rozkładania obiektów z galerii LEGO przy użyciu kodu Verse, dzięki czemu otrzymają dostęp do wielu nowych opcji rozgrywki związanych z budowaniem.
Wraz z rozwojem ekosystemu Fortnite testujemy nowe sposoby prezentowania wam wszystkich niesamowitych nowych funkcji, treści, zmian i poprawek w informacjach o zmianach i aktualizacji ekosystemu.
Największą zmianą wprowadzoną w tej aktualizacji jest połączenie wszystkich obiektów w nowej sekcji Aktualizacje przeglądarki elementów i ekwipunku! Znajdziecie tam informacje na temat urządzeń i zawartości dodanej z Battle Royale, a także drobne zmiany i poprawki błędów.
Dajcie nam znać na forach lub na Discordzie, co myślicie o tym formacie. Zachęcamy was również do sugerowania wszelkich ulepszeń!
Aktualizacja systemu: aktualizacja trybu offline UEFN
Wcześniej informowaliśmy, że będziecie mogli kontynuować pracę nad swoimi wyspami, gdy UEFN będzie offline. Zidentyfikowaliśmy jednak problemy, które uniemożliwiają stałą poprawność tej funkcji. W związku z tym, na razie UEFN będzie musiał pozostać offline podczas przerw technicznych Fortnite. Mamy nadzieję, że możliwość pracy offline zostanie przywrócona w przyszłej aktualizacji.
Przypomnienie: usunięcie starszych urządzeń Menadżer pory dnia i Sklepienie nieba
Dostępne w Sezonie 14 w trybie kreatywnym Menadżer pory dnia (MPD) i Sklepienie nieba zostaną wycofane w nadchodzącej aktualizacji. Obecnie konwersja wyspy na nowe urządzenia MPD i Sekwencja dnia jest dobrowolna. Jednak po wycofaniu starszych urządzeń MPD i Sklepienie nieba wszystkie istniejące wyspy zostaną automatycznie skonfigurowane na nowe urządzenie MPD, a urządzenia Sklepienie nieba zostaną zastąpione urządzeniami Sekwencja dnia (dotyczy to tylko przełożenia i wymiarów przestrzeni). Ta zmiana dotyczy wysp używających urządzenia Sklepienie nieba do tworzenia niestandardowego oświetlenia. Więcej szczegółów na temat tej zmiany można znaleźć w tym wpisie na forum.
Głębokie linki do wysp Fortnite teraz dostępne na PC i urządzeniach z Androidem
Każda opublikowana wyspa Fortnite ma własny, unikalny głęboki link, który natychmiast przenosi graczy na gotową do gry wyspę w Fortnite skonfigurowaną na pasku głównym. Udostępniajcie swoje linki bezpośrednie w internecie, mediach społecznościowych i wszędzie, gdzie można linkować, by błyskawicznie łączyć graczy z waszymi wyspami. Funkcja jest obecnie dostępna dla grających na PC i urządzeniach z Androidem, a wkrótce dodamy obsługę urządzeń z iOS.
Możecie w prosty sposób skopiować bezpośredni link do swojej wyspy z Portalu Twórcy.
Aktualizacje sesji serwerów dotyczące całego ekosystemu
Dostosowaliśmy terminy wyłączania serwerów dla trybu kreatywnego Fortnite, sesji edycji UEFN oraz wszystkich opublikowanych wysp.
Wcześniej nowo założone serwery (na przykład dla prywatnych meczów, sesji edycji lub dobierania graczy bez uzupełniania drużyn) działały przez 4 godziny od wyłączenia.
Obecnie serwery sprawnie reagują na czas wyłączenia hosta, a ich sesje trwają o 4 godziny dłużej niż sesje hosta.
Oznacza to, że serwery, do których dołączacie, teraz działają od 4,5 do 19 godzin, zależnie od tego, kiedy serwer został założony w odniesieniu do czasu działania hosta serwera. Zapewni to większą różnorodność, jeśli chodzi o dostępność serwerów odpowiadających waszym godzinom pracy, i nie będziecie musieli ustawiać się w kolejce do nowego serwera, zanim dokończycie bieżące sprawy.
Zaktualizowano domyślne skróty klawiszowe (przypisania klawiszy) w trybie kreatywnym!
Menu skrótów klawiszowych zostały zaktualizowane, by zapewnić twórcom szybszy dostęp do ich ulubionych funkcji! Teraz w szybkim menu można ustawić domyślną zakładkę, która ma się pojawić po otwarciu menu kreatywnego. Opcje te zostały też dodane jako „ustawienia klawiatury” do menu ustawień, by jeszcze bardziej zwiększyć możliwość ich konfiguracji.
Więcej szczegółów na temat tych zmian znajdziecie w sekcji Skróty klawiszowe i przypisania klawiszy.
Nowe Urządzenie składające na wyspach LEGO!
Rozmontuj świat i zbuduj nowy przy użyciu Urządzenia składającego. Z pomocą tego urządzenia twórcy wysp LEGO mogą składać i rozkładać obiekty z galerii LEGO przy użyciu kodu Verse, a nawet dać graczom taką możliwość dzięki przełącznikom, aktywatorom i nie tylko.
Nigdy więcej nadeptywania na klocki LEGO! Teraz budując swoje dzieła możecie obserwować, jak klocki zgrabnie wskakują na swoje miejsca. Więcej szczegółów na ten temat znajdziecie w dokumentacji Urządzenia składającego. Nie możemy się doczekać waszej twórczości!
Nowe elementy i aktualizacje Scene Graph
W tej aktualizacji wprowadzono kilka ważnych funkcji komponentów i całego systemu przed nadchodzącą wersją beta.
Scene Graph to funkcja eksperymentalna, dlatego zapoznajcie się z dokumentacją, by uzyskać więcej szczegółów i listę znanych błędów. Chcielibyśmy poznać wasze opinie na ten temat na forach!
Nowy typ obiektu i komponenty generowane przez obiekty
Dodaliśmy kilka komponentów i wprowadziliśmy nowy sposób pracy z obiektami w komponentach nazywany komponentem generowanym przez obiekty. Komponent generowany przez obiekty to taki, który jest tworzony automatycznie na podstawie istniejącej wcześniej treści twojego projektu, takiego jak model, dźwięk obiekt systemu cząsteczkowego. Obiekty te mogą również przenosić ze sobą właściwości, które można modyfikować w wygenerowanym komponencie.
Schody i podłogi to osobne elementy, z których każdy używa komponentu modelu wygenerowanego przez obiekt. Oświetlenie na schodach to gotowiec używający dwóch komponentów wygenerowanych przez obiekty – komponentu modelu i komponentu kapsuły świetlnej.
Więcej szczegółów na temat zmian i aktualizacji komponentów znajdziecie poniżej w sekcji Aktualizacje i poprawki Scene Graph. Sprawdźcie również nową dokumentację w sekcji Komponenty.
Zdezaktualizowany komponent kolizji
Przestaliśmy już używać komponentu kolizji i dodaliśmy właściwości możliwości kolizji i możliwości sprawdzania do komponentu modelu. Teraz możecie obsługiwać kolizje przy użyciu zdarzeń EntityEnteredEvent i EntityExitedEvent, które występują, gdy elementy nachodzą na siebie oraz przestają na siebie nachodzić. Kolejną różnicą związaną z komponentem modelu jest również możliwość zmiany jego materiałów w trakcie działania gry.
Usunięcie przykładu funkcji z gotowcem Scene Graph z UEFN
Ze względu na spore zmiany Scene Graph w tej aktualizacji usunęliśmy gotowiec z listy przykładowych szablonów funkcji w UEFN. Planujemy zaktualizować ten szablon i udostępnić go w nadchodzącej aktualizacji. Dokumentacja powiązana z gotowcem również została usunięta i zostanie zaktualizowana razem z projektem szablonu.
Nowe urządzenia: Kreator statystyk, Licznik statystyk i Zwiększenie statystyki
Nowy zestaw urządzeń zarządzających statystykami pomaga tworzyć własne statystyki oraz sterować statystykami graczy, drużyn lub całego meczu i monitorować je.
- Kreator statystyk: to urządzenie umożliwia tworzenie statystyk dla gracza, drużyny lub meczu. Mogą one być wyświetlane w interfejsie lub używane na potrzeby warunków zakończenia gry/zwycięstwa na tablicy wyników. Można je również wykorzystać do tworzenia poziomów statystyk, by uzyskać systemy w stylu gier RPG. Więcej informacji znajdziecie w dokumentacji Kreatora statystyk.
- Licznik statystyk: może monitorować bieżącą wartość statystyki dla gracza lub grupy graczy i aktywować zdarzenia, gdy wartość zmieni się lub osiągnie określone wcześniej wartości progowe. Możecie zastosować to do własnych statystyk lub istniejących statystyk gry (wyniku, likwidacji, asyst itp.). Więcej informacji znajdziecie w dokumentacji Licznika statystyk.
- Zwiększenie statystyki: ta znajdźka może zwiększyć lub zmniejszyć wartość określonej statystyki natychmiast lub wielokrotnie po pewnym czasie. Można zastosować to do własnych statystyk lub istniejących statystyk gry (wyniku, likwidacji, asyst itp.). Więcej informacji znajdziecie w dokumentacji Zwiększenia statystyki.
Nowy Generator pudełek z modyfikacjami pojazdów
Generatory pudełek z modyfikacjami pojazdów z S3R5 są już dostępne w trybie kreatywnym. Twórcy mogą dzięki niemu szybko umieścić domyślne pudełko z losowymi modyfikacjami. Poza tym można dostosowywać czas, rodzaje i losowość. Twórcy używający Verse mogą sprawić, by przyznanie modyfikacji aktywowało niestandardowe efekty, i mają większą kontrolę nad stosowaniem modyfikacji pojazdów.
Następujące pojazdy działają ze wszystkimi dostępnymi modyfikacjami:
- TIR
- Fang
- Nitro Drifter
- Pickup
- Sedan
- Samochód sportowy
- SUV
Następujące pojazdy działają z większością modyfikacji z wyjątkiem następujących:
- Pancerny bus bojowy bez kuloodpornych opon
- Taksówka bez modyfikacji dachu
- Bus wojenny bez kuloodpornych opon
Wszystkie pozostałe pojazdy obecnie działają wyłącznie ze skrzyniami naprawy.
Edycja na żywo domyślnie synchronizuje się tylko ze „zdarzeniami edycji”
Od tej aktualizacji podczas wprowadzania zmian w trybie edycji na żywo UEFN domyślnie synchronizuje się tylko ze „zdarzeniami edycji”. Zdarzenia edycji to poważne zmiany, takie jak dodawanie lub niszczenie obiektów (w tym budowli) Smartfonem, edytowanie opcji użytkowników w urządzeniach lub zmiany połączeń przy użyciu narzędzia Patchwork. Oznacza to, że obiekty zniszczone broniami lub kilofem nie są również usuwane w edytorze UEFN.
Jeśli chcecie zachować poprzednie zachowanie, w którym wszystkie zniszczenia podczas edycji na żywo powodowały usunięcie danego obiektu z projektu, możecie zmienić domyślną opcję w ustawieniu Edycja na żywo: Zniszczenia poza edycją.
Dźwięki MetaSound są już dostępne w UEFN!
Domyślne układy dźwięków MetaSound są już dostępne w UEFN! Domyślne układy są dziedziczone z SoundBase i można je odtwarzać w urządzeniach audio, by było możliwe odtwarzanie ich wraz z istniejącymi treściami UEFN użytkownika. Dodając dźwięki MSS PlayRandom Loop i MSS PlayRandom Oneshot, możecie losować głośność i wysokość dźwięku oraz odtwarzać go w pętli lub w określonych przedziałach czasu.
Dźwięki MetaSound są obecnie tylko do odczytu, ale jest to pierwszy krok procesu pełnego przeniesienia projektu z MetaSound i używanie go w kontekście UEFN. W przyszłości przy użyciu Verse i Scene Graph, przy pełnym przeniesieniu dźwięków z MetaSound, będziecie mieli o wiele większe możliwości ich wykorzystywania! Aby dowiedzieć się więcej na temat dźwięków MetaSound w UE, zapoznajcie się z naszą ogólną dokumentacją UE, z której dowiecie się, co będzie możliwe w UEFN w przyszłości.
Aktualizacje dokumentacji
Nowa dokumentacja dot. własnych interfejsów!
W ramach nieustannych starań, by dostarczać wam najnowszych informacji na temat UMG w UEFN sekcja Interfejsy użytkownika w grze dokumentacji UEFN została zaktualizowana i zreorganizowana w celu uwzględnienia większej liczby samouczków i dokładnych informacji na temat używania nowych i starych funkcji UMG w UEFN:
- Ustawianie parametrów materiału w UMG
- Animowanie interfejsu
- Tworzenie własnego interfejsu
- Funkcja konwersji: IntToText i IntToFloat
- Funkcja konwersji: wyświetlanie tekstur z widzialnego modelu
Kontynuujemy prace nad poszerzaniem i rozwijaniem tej sekcji, więc wypatrujcie nowej zawartości w kolejnych aktualizacji!
Pozostałe nowe dokumenty i aktualizacje
- Aktualizacje panelu wskaźników przestrzennych:
- Dodano nowe ustawienia do menu hamburgera.
- Dodano nowy widok podsumowania.
- Dodano nowe wskaźniki.
- Nowe przykłady projektów z urządzeniem Wyciąg: Sprawdźcie kilka sposobów używania Wyciągu w celu rozpędzenia graczy i wyniesienia ich na wyższy poziom!
- Odkryjcie wszystko, co musicie wiedzieć, o nowej zakładce Satysfakcja w sekcji Analityka projektu – zakładka Satysfakcja.
Aktualizacje i poprawki przeglądarki elementów oraz ekwipunku
Ta sekcja zawiera nowe drobne aktualizacje, zmiany zwiększające komfort gry i poprawki błędów dla wszystkich obiektów przeglądarki elementów oraz ekwipunku.
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Nowości:
- Urządzenia Kamera okrążająca i Side Scroller nie znajdują się już w wersji beta i są teraz uznawane za w pełni wprowadzone.
- Dodano kilka aktualizacji Generatora postaci z Wojowniczych Żółwi Ninja:
- Dodano nową opcję urządzenia: Kontrolowanie wyposażenia Elity Klanu Stopy.
- Stworzono nową katanę używaną przez Elitę Klanu Stopy.
- Dodano nową opcję urządzenia do kontrolowania wyposażenia żołnierzy Elity Klanu Stopy: Typ broni Elity Klanu Stopy. Dostępne wartości:
- Miecz (domyślny)
- Katana (nowa broń typu katana)
- Losowo (losowy wybór jednej z obsługiwanych broni)
- Dodanie obsługi interfejsu Verse urządzenia Test umiejętności. Teraz możecie przypisywać zdarzenie aktywowane, gdy w urządzeniu zostanie aktywowany sygnał wejściowy Doskonale, Dobrze lub Źle. Można również skonfigurować zdarzenia dla rozpoczęcia, powodzenia, niepowodzenia lub anulowania interakcji.
- Urządzenie Odtwarzacz perkusji Patchwork zostało zaktualizowane, by umożliwić przypisanie dowolnej dostępnej próbki perkusji do dowolnego pola Odtwarzacza perkusji. Skonfigurowano również od nowa opcje użytkownika, by ułatwić poruszanie się po nich.
- Urządzenie Synchronizacja utworów Patchwork teraz umożliwia wybieranie utworów ze zsynchronizowanego pliku MIDI według nazwy, a nie numeru.
- Dodano opcję Wyczyść status gracza przy transmisji od do Przyznawacza przedmiotów.
- Dodano opcję usuwania graczy i wyłączania przebieralni do urządzenia Przebieralnia w trybie kreatywnym.
- Dodano nowe opcje do urządzenia Sterownik mapy:
- Zastąpienie kształtu minimapy: wymusza minimapy okrągłe zamiast kwadratowych.
- Przełączanie przezroczystości minimapy: minimapa staje się nieco przezroczysta.
- Dodano Szeregowego Demona Światła i Szeregowego Demona Mroku jako elementy kosmetyczne dostępne dla postaci niezależnych.
- Dodano nowe opcje dopalacza do Generatora motocykli sportowych.
- Dodano opcję Zezwól na odrzut broni do Menadżera stworów.
- Zaktualizowano Urządzenie do sterowania rekwizytami poprzez dodanie węzłów zasobów.
- Dodano kilka aktualizacji Menadżera likwidacji:
- Zaktualizowano ustawienia drużyny i klasy.
- Aktualizacje losowych łupów.
- Opcja rodzaju wrogów.
- Kary za likwidację.
- Na podstawie opinii społeczności wprowadzono kilka aktualizacji Usuwacza przedmiotów, by naprawić widoczność w grze.
- Usunięto opcję Brak z ustawienia Działa na przedmioty.
- Zmieniono domyślną opcję ustawienia „Działa na przedmioty” z „Wszystkie” na „Przedmioty w urządzeniu”.
- Zmieniono domyślną opcję ustawienia „Liczba do usunięcia” z „100%” na „Liczba w urządzeniu”. Te dwie opcje zmian oznaczają, że cały wasze ekwipunek nie będzie domyślnie usuwany. Zamiast tego domyślne zachowanie będzie takie samo jak w przypadku Przyznawacza przedmiotów i wielu innych naszych urządzeń, co oznacza reagowanie na przedmioty umieszczane w urządzeniu.
- Urządzenie zostało również ustawione jako ukryte podczas rozgrywki, zgodnie z założeniami (tak samo jak w przypadku Przyznawacza przedmiotów nie ma możliwości zmiany tej opcji, ponieważ nie ma powodu dla pokazywania urządzenia).
- Dodano nowe urządzenie Skrzynia żywiołów do galerii skrzyń i amunicji.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który Fontanna Nitro nie działała na pojazdy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom przesłuchanie innych graczy zgodnie z ustawieniami skonfigurowanymi w Urządzeniu reguły „powalenia bez wykluczenia”.
- Naprawiono błąd, przez który pokrętła na ekranie urządzenia Synth Omega Patchwork mogły się nie aktualizować po zmianie wartości opcji w menu Dostosuj.
- Naprawiono błąd, przez który powtarzające się powiązania z karuzelą Modulatora krokowego Patchwork zaokrąglały wartości Modulatora do zera.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli przełączyć na przedmiot inny niż wyposażony przez Generator przedmiotów do przechwycenia przy użyciu funkcji szybkiego wyboru broni.
- Naprawiono kilka błędów związanych z Generatorem stworów:
- Naprawiono interfejs GetSpawnLit, by przywracał prawidłową wartość SpawnLimit określoną w opcji urządzenia.
- Naprawiono błąd związany z wartością GetSpawnLimit poprzez zastąpienie starszej liczby całkowitej prawidłową konfiguracją limitu odrodzeń z urządzenia (1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100).
Znane problemy z Urządzeniem składającym LEGO
- Urządzenie składające używa nieprawidłowej ikony. Obecnie jest to ikona Przenośnika rekwizytów.
- Obecnie ukrywanie podglądów hologramu dla Urządzenia składającego jest trudniejsze, niż zamierzano. W aktualizacji 33.10 planujemy poprawkę, która doda nowe opcje umożliwiające ukrycie hologramu w grze, gdy aktor, którego przedstawia, jest również ukryty.
Przedmioty
- Maska Oni Pustki
- Granat-wabik
Gotowce i galerie
- Galeria Fabryka zabawek, plener, rekwizyty LEGO zawiera dodatkową stertę belek, gnoma i czerwoną rybę.
- Dodano nową galerię Światła otoczenia z personalizowanym oświetleniem.
Bronie
Nowości:
- Klinga Tajfunu
- Strzelba Oni
- Strzelba pompka Wartownik
- Strzelba automatyczna Bliźniak
- Karabin szturmowy Szał
- Karabin szturmowy Holoskręt
- Precyzyjny pistolet maszynowy Cichociemny
- Pistolet maszynowy Nawał
- Maska Oni Ognia
Poprawki:
- Do nazw wszystkich broni modułowych z R5 dodano tekst modułowy, by wskazać ich wyjątkową funkcjonalność. Ze starszych wersji tych broni usunięto tekst klasyczne.
- Ustawienie wyspy Nieskończona trwałość zostało dodane do ustawień gracza w sekcji ekwipunku. Może to zapobiec utracie trwałości przez Klingę Tajfunu podczas jej używania.
- Ustawienie Brak opóźnienia przy zmianie dodano do ustawień wyspy, Kreatora klas i Urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny. Daje ono twórcom kontrolę nad Podwójną Pompką, która wyłącza czas odnowienia powodowany przez przełączanie broni lub przedmiotów podczas gry.
- Ustawienie wyspy Bez czasów odnowienia zostało zmienione na Brak opóźnienia po użyciu, by nie pomylić go z nowym ustawieniem wyspy Brak opóźnienia przy zmianie.
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Na poniższej liście znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
- Rejestrowanie migawek statystyk jest teraz domyślnie wyłączone w narzędziu wydajności edytora. U niektórych twórców powodowało to pogorszenie wydajności. Opcja ta powinna być dobrowolna.
- Demoniczna brama – naprawiono błędy z obiektem Niagara i zmniejszono rozmiar tekstur w celu poprawienia wydajności.
Zmiany i aktualizacje ekosystemu Fortnite
Nowość:
- Nowych ruchów z S1R6 Battle Royale możecie teraz używać również na własnych wyspach. W ustawieniach wyspy można zobaczyć poszczególne rodzaje ruchów i zmieniać ich opcje.
- Typ obrażeń od upadku
- Zezwól na wzmocniony skok
- Zezwól na lądowanie z przewrotem
- Zezwól na kopniak w ścianę
- Zezwól na wbieganie na ściany
- Aby zapewnić twórcom bardziej precyzyjną kontrolę, ustawienie wyspy Nieskończone materiały budowlane zostało podzielone na Nieskończone zasoby budowlane, Nieskończone złoto i Nieskończone zasoby świata gry. Zasoby budowlane to drewno, kamień i metal. Ustawienie Nieskończone zasoby świata gry jest dostępne w sekcji przedmiotów w zakładce tworzenia.
- W ustawieniach Drużyna możecie teraz włączać opcję Kwintet, by umożliwić grę pięciu graczom (z możliwością włączenia lub wyłączenia uzupełniania).
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który wiele obiektów było czasami podświetlanych podczas wybierania elementów Smartfonem.
- Naprawiono błąd, przez który gracze na wyspach LEGO mogli wykonać unik z przewrotem w miejscu podczas odliczania przed grą.
- Naprawiono błąd związany z ustawieniem wyspy Wyłącz kolizję graczy, który umożliwiał graczom przechodzenie przez postaci niezależne (strażników, zwierzęta, stwory itp.). Teraz powinno wyłączać tylko kolizję między graczami, zgodnie z założeniami.
- Dotyczy stworów: osłony są zapewniane tylko poza stanem powalenia. Dodajcie kontrolę stanu powalenia, by umożliwić zapewnianie osłon przy likwidowaniu stworów, tylko jeśli inicjator nie jest powalony.
- Naprawiono błąd, przez który nie obowiązywała kara za usunięcie przedmiotu dla Menadżera likwidacji.
Aktualizacje i poprawki w UEFN
Nowości:
- Usunięto wsteczną kompatybilność dla Generatorów postaci niezależnych w Sekwencerze bez powiązania ścieżki czasu życia. Związany z tym wymóg dodano w aktualizacji 31.00. Bez tej ścieżki postacie niezależne powiązane przez Sekwencer nie będą już wstrzymywać zachowań podczas odtwarzania sekwencji. W celu naprawienia tego błędu upewnijcie się, że wasze powiązania z Generatorem postaci niezależnych mają powiązaną ścieżkę czasu życia, ponieważ w przeciwnym razie weryfikacja nie powiedzie się.
- Dodano możliwość ustawienia własnego widżetu w Liczniku czasu. Aby użyć tej funkcji, wystarczy zastąpić opcję Własny widżet w Liczniku czasu własnym widżetem użytkownika. Dodajcie model podglądu Licznika czasu do swojego widżetu, by powiązać go z właściwościami Licznika.
- Pole komunikatów Urządzenia kanału komunikatów teraz obsługuje lokalizację.
- Dodano preferencję edytora, by wyłączyć wyrównywanie komórek podczas transformowania elementu budowli w Fortnite.
- Teraz w UEFN można używać przełącznika widżetów. Jego właściwości ActiveWidgetIndex można użyć w powiązaniach MVVM.
- Obiekty, które nie są kompatybilne z trybem modelowania, nie umożliwiają już dostępu do narzędzi modelujących podczas edytowania danego obiektu. Narzędzi modelujących nie można teraz uruchomić dla obiektów, których nie można edytować przy użyciu narzędzi.
- Narzędzie inspektora kolizji ma teraz opcję Pokaż cel, by przełączać widoczność modeli.
- Użytkownicy mogą teraz zastępować materiał modelu szkieletowego dynamicznego modelu.
- Teraz domyślnie włączony jest wybór elementu modelu w trybie modelowania.
- Dodano obsługę w wersji alfa do odwzorowań koloru wierzchołka w narzędziu BakeTexture.
- Dodano unikalny identyfikator instancji MetaSound do nazwy wykresu dla węzłów MetaSound rejestru drukowania.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który przeładowanie Verse na żywo przestawało działać po zmianie nazwy projektu UEFN.
- Naprawiono błąd elementu HLSLMaterialTranslator, który powodował nieprawidłową translację niektórych materiałów.
- Naprawiono szereg błędów powodujących zawieszanie się w wyniku usunięcia wyrażeń wewnątrz funkcji materiałów oraz wykonania operacji cofnięcia/ponowienia po usunięciu.
- Naprawiono częste przypadki zawieszania się edytora podczas wykonywania operacji usuwania, cofania i ponawiania wyrażeń materiałów, szczególnie jeśli operacje te były stosowane do elementów sterujących funkcjami, gdy w edytorze otwarty był materiał wykorzystujący daną funkcję.
- Naprawiono błąd, przez który wybór elementu modelu nie był zachowywany, gdy użytkownik przeszedł do narzędzia wyciągnięcia ścieżki lub wielokąta i anulował je lub nie dokończył operacji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się przy niektórych sygnałach wejściowych algorytmu kolizji dla modelu rozkładu wypukłego.
- Naprawiono błąd, przez który skupienie na oknie wizualizacji podczas używania narzędzi do rzeźbienia mogło powodować skupienie na źródle pochodzenia w świecie gry.
- Naprawiono błąd, przez który przełączanie z jednej funkcji konwersji na inną w powiązaniu widoku nie powodowało aktualizowania typu wartości wejściowych.
Edytor
Nowości:
- Dodano obsługę kolumn sprawdzania tagów rozgrywki w tabelach możliwości wyboru.
- Dodano typ możliwości wyboru – brak głównego wyniku. Zapewnia to płynniejszą pracę użytkownika przy zapisywaniu wartości wyjściowych (szczególnie liczb całkowitych) i nie powoduje zwrotu obiektu lub klasy.
- Dodano opcję zatwierdzania projektu do menu uruchamiania sesji, by umożliwić podgląd zatwierdzenia bez konieczności przesyłania.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk przeglądaj w przeglądarce projektów był niedostępny, jeśli użytkownik nie skonfigurował projektów w sekcji Moje projekty.
- Zaktualizowano przycisk pomocy dokumentacji, by otwierał dokumentację edytora UEFN.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, przez który funkcja automatycznego zapisu nie aktualizowała stanu plików kontrolowanych przez źródło w przypadku używania niekontrolowanej listy zmian.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użytkownikowi prawidłową konwersję usunięcia do finalizacji podczas przywracania (np. poprzez funkcję cofnięcia) usuniętego aktora w przypadku interaktywnego zapisu.
- Naprawiono błąd, który powodował wylogowanie użytkowników podczas działania eksportu lokalizacji.
- Naprawiono przyciski menu Zapisz wszystko i Wybierz pliki do zapisu, które w niektórych sytuacjach nie były wyświetlane.
- Teraz po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w przeglądarce elementów obiektów, które nie należą do projektu, wyświetlane są prawidłowe menu.
- Naprawiono błąd, przez który drzewko komponentów schematu traciło zaznaczenie podczas edytowania właściwości elementu podrzędnego.
- Ukryto menu Teleportera w narzędziu Outliner sceny, ponieważ lokalizacja Teleportera w tym kontekście jest nieprawidłowa.
- Naprawiono zachodzące na siebie linie rejestru w edytorze tekstur.
Scene Graph
Nowości:
- Przerobiliśmy element transform_component pod względem ustawiania i pobierania wartości transformacji:
- Teraz komponent ten ma metody Verse „SetGlobalTransform” i „SetLocalTransform”.
- Teraz możecie wywołać metody „GetGlobalTransform” i „SetGlobalTransform”, a także „GetLocalTransform” oraz „SetLocalTransform” bezpośrednio w obiekcie bez konieczności wcześniejszego pobrania odniesienia do ich elementu transform_component.
- Nie używamy już elementu parent_constrant_component. Domyślnie elementy podrzędne są teraz ograniczone do ich elementów nadrzędnych.
- Przerobiliśmy elementy light_components na następujące typy. Pamiętajcie, że kapsuła jest bezpośrednim zamiennikiem punktu, a kula jest kapsułą bez określonej długości:
- directional_light_component
- rect_light_component
- capsule_light_component
- sphere_light_component
- spot_light_component
- W tej aktualizacji tymczasowo usunęliśmy element text_display_component.
- Dodaliśmy keyframed_movement_component, by wydajnie obsługiwać animowane obiekty.
- Dodano zdarzenia sceny, by umożliwić wysyłanie i odbieranie zdarzenie dla obiektów:
- SendDirect wysyła wyłącznie do danego obiektu i zwraca wartość „prawda”, jeśli zdarzenie zostało zrealizowane.
- SendUp wysyła zdarzenie sceny do danego obiektu i jego poprzedników. Realizacja tego zdarzenia wstrzyma propagację do następnego poprzednika. Jeśli zdarzenie zostało zrealizowane, zwracana jest wartość „prawda”.
- SendDown wysyła zdarzenie sceny do danego obiektu i jego następców. Realizacja tego zdarzenia wstrzyma propagację w dół danego drzewka podrzędnego. Jeśli zdarzenie zostało zrealizowane, zwracana jest wartość „prawda”.
- Funkcja „Dispose” została usunięta.
- Dostosowanie szczegółów opcjonalnych powinno obsługiwać abstrakcyjne klasy podstawowe i interfejsy.
- Aktualizacje interfejsu ustawiania wartości opcjonalnej w panelu szczegółów z wykorzystaniem menu rozwijanego do abstrakcyjnych klas i interfejsów. Umożliwia to pobranie natychmiastowego podtypu abstraktu/interfejsu w celu ustawienia opcjonalnego elementu, którego nie można było wcześniej ustawić przy użyciu przycisku „Ustaw wartość”.
- Usunięto stary interfejs zapytań przestrzennych.
- Zmieniono zapytania „Find” i „FindParent” na „FindDescendant” i „FindAncestor” .
- Zmieniono zachowanie „GetSimulationEntity” przy wywołaniu w samym elemencie symulacji – wcześniej żaden wynik nie był zwracany po wywołaniu „GetSimulationEntity” w elemencie symulacji, natomiast obecnie zwracany będzie sam element symulacji.
- Dodano wyznacznik „final_super” do różnych komponentów Scene Graph.
- Zależności okrągłe nie są już dozwolone podczas wybierania elementów.
- Usunięto element collision_component. Zamiast niego do kolizji należy użyć elementu mesh_component.
Poprawki:
- Naprawiono błąd związany ze sprawdzaniem typu komponentu bazowego.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się przy wywoływaniu GetComponent[komponent] dla elementu.
- Nierozpoczęte alerty dodawane są tylko do elementów edytora, a nie do elementów PIE.
Aktualizacje i poprawki w Verse
Nowości:
- Do „/Verse.org/Verse” dodano funkcję „ToDiagnostic(:any):diagnostic”, która umożliwia wydrukowanie dowolnej wartości Verse w postaci takiej samej jak w debuggerze. Wartości „diagnostic” są nieprzejrzyste dla kodu Verse, ale można je wydrukować używając funkcji „(log:)Print” lub globalnej funkcji „Print”.
- Zaktualizowano ciągi znaków dokumentu dla elementu „FindCreativeObjectsWithTag” w celu poprawy czytelności sytuacji, w których można oczekiwać pustego wyniku.
- Dodano funkcję „FindCreativeObjectsWithTag” do elementu „npc_behavior”.
Poprawki:
- Dodano brakującą normalizację w elemencie „ApplyWorldRotation” do rotacji Verse.
- Poprawiono szybkość, z jaką interfejs pochodzący z Verse aktualizuje się na klientach.