새 언리얼 엔진 프로젝트를 생성하는 경우 기존 템플릿 중 하나를 토대로 자신의 게임이나 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 언리얼 엔진 템플릿에는 캐릭터 컨트롤러, 블루프린트 및 기타 기능이 포함되어 있으며 이러한 기능은 추가적으로 환경설정을 할 필요가 없습니다.
템플릿에서 새 프로젝트를 생성하는 방법은 새 프로젝트를 생성하기 페이지를 참고하세요.
템플릿을 선택하면 해당 템플릿과 관련된 자세한 정보와 포함된 항목에 대한 설명을 확인할 수 있습니다. 스크롤을 내리면서 전체 설명을 읽어보는 것이 좋습니다.
'휴대형 증강 현실' 템플릿의 예시 템플릿 설명입니다. 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
기존 프로젝트에서 커스텀 템플릿을 생성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트를 템플릿으로 변환하기 페이지를 참고하세요.
플레이 가능한 캐릭터의 입력 환경설정
템플릿 중에는 키보드, 마우스 또는 컨트롤러로 제어할 수 있는 캐릭터가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 이러한 캐릭터는 언리얼 엔진 용어로 폰(Pawn)이라고 합니다.
폰의 기존 제어를 확인하고 새로운 제어를 환경설정하려면 프로젝트 세팅(Project Settings) 의 입력(Input) 섹션을 사용하면 됩니다. 이 섹션을 열려면 다음 단계를 따릅니다.
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메인 메뉴에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings) 으로 갑니다.
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왼쪽 사이드바에서 스크롤을 내려 엔진(Engine) 섹션에서 입력 을 클릭합니다.
바인딩(Bindings) 섹션을 펼쳐서 다음을 편집합니다.
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액션 매핑(Action Mappings) 은 점프와 같은 액션을 제어하는 키를 정의합니다.
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축 매핑(Axis Mappings) 은 움직임을 제어합니다. 움직임은 템플릿에 따라 한 축으로 또는 더 많은 축으로 제한될 수 있습니다. 예를 들어 '횡스크롤러(Side Scroller)' 템플릿에서 폰은 좌우 이동과 점프만 할 수 있습니다.
언리얼 엔진 5에서 사용할 수 있는 템플릿
언리얼 엔진 5의 템플릿은 다음과 같은 카테고리로 나뉩니다.
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게임(Games)
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영화, TV 및 라이브 이벤트(Film, Television, and Live Events)
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건축, 엔지니어링 및 건설(Architecture, Engineering, and Construction)
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자동차, 제품 디자인 및 제조(Automotive, Product Design, and Manufacturing)
각 카테고리에 포함된 기본(Blank) 템플릿은 추가 콘텐츠나 세팅 없이 빈 프로젝트로만 구성되어 있으며, 사용 가능한 가장 기본적인 템플릿입니다.
게임 템플릿

언리얼 엔진 5의 '비히클 고급' 템플릿입니다.
언리얼 엔진의 게임 템플릿은 일인칭, 삼인칭, 횡스크롤러 또는 운전 등 다양한 게임을 빠르게 제작할 수 있는 출발점을 제공합니다.
템플릿 태그가 "게임"으로 되어 있기는 하지만, 어떤 프로젝트에서도 출발점으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 '가상 현실(VR)' 템플릿을 사용하여 3D 공간에서의 가상 현실 길잡이를 생성할 수도 있습니다. '삼인칭(Third Person)' 템플릿은 일반적으로 매우 다양한 프로젝트에 적합한 출발점이 되어 줍니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
---|---|---|
일인칭(First Person) | 일인칭 캐릭터가 피직스 기반의 발사체를 쏘는 총으로 무장하고 있습니다. 플레이어는 이 캐릭터의 시점에서 레벨 콘텐츠를 경험하게 됩니다. | '일인칭' 템플릿 개요 |
삼인칭 | 삼인칭 캐릭터와 기본 지오메트리로 구성되어 있습니다. 카메라는 뒤쪽 상단에서 캐릭터를 따라갑니다. | '삼인칭' 템플릿 개요 |
비행(Flying) | 3D 공간에서 움직이는 우주선으로, 카메라가 그 뒤를 따릅니다. | |
퍼즐(Puzzle) | 단순한 블록 모눈과 화면의 점수 카운터 표시로 구성되어 있습니다. 블록을 클릭하거나 탭하면 색상을 변경하고 점수 카운터를 높입니다. | |
롤링(Rolling) | 키보드 또는 가상 조이스틱으로 굴릴 수 있는 피직스 기반의 구체와 기본적인 지오메트리로 구성되어 있습니다. | |
내려보기(Top Down) | 클릭이나 탭으로 캐릭터를 다른 위치로 움직일 수 있습니다. 카메라는 캐릭터 상단의 고정된 위치에서 캐릭터의 움직임을 따라갑니다. | |
트윈 스틱 슈터(Twin Stick Shooter) | 이동 및 발사가 가능한 우주선과 발사체가 영향을 끼칠 수 있는 지오메트리로 구성되어 있습니다. | |
휴대형 증강 현실(Handheld AR) | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. | |
횡스크롤러(Side Scroller) | 3D 캐릭터가 제한된 3D 환경 내에서 횡으로 움직입니다. 카메라는 고정되어 있으며 플레이어 캐릭터를 화면 중앙에 유지합니다. 레벨에는 캐릭터가 점프할 수 있는 발판도 포함되어 있습니다. | |
2D 횡스크롤러(2D Side Scroller) | 페이퍼 2D 스프라이트가 제한된 2D 환경 내에서 움직입니다. 레벨에는 캐릭터가 점프할 수 있는 발판도 포함되어 있습니다. | 페이퍼 2D |
비히클(Vehicle) | 간단한 피직스 기반의 비히클과 2가지 카메라 뷰 및 HUD로 구성되어 있습니다. 뷰 하나는 비히클 내부에, 다른 하나는 비히클 뒤쪽 상단에 배치되어 있습니다. | |
'비히클 고급' | 좀 더 복잡한 피직스 기반 비히클로, 더블 위시본 서스펜션을 갖추고 있습니다. 비히클 내부와 뒤쪽 상단에 각각 배치되어 있는 2가지 카메라 뷰와 HUD로 구성되어 있습니다. | |
가상현실(Virtual Reality) | 언리얼 엔진 5의 모든 가상현실 프로젝트에서 사용할 수 있는 출발점입니다. 텔레포트 로코모션, 잡기나 손에 아이템 어태치하는 등 일반적인 입력 액션에 대한 캡슐화된 로직을 포함합니다. |
영화, TV 및 라이브 이벤트 템플릿

언리얼 엔진 5의 'DMX' 템플릿입니다.
영화, TV 및 라이브 이벤트 템플릿은 라이브 프로덕션 프로젝트의 출발점으로 사용할 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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버추얼 프로덕션(Virtual Production) | VR 스카우팅, 버추얼 카메라, SDI 비디오, 컴포셔 및 nDisplay를 위한 기능으로 구성되어 있습니다. | |
DMX | 프록시 라이팅 픽스처 지정, 패치 및 제어 샘플과 언리얼 엔진 내외부로 스트리밍되는 라이브 DMX 데이터 녹화 및 재생 샘플입니다. | DMX |
인카메라 VFX(InCamera VFX) | 인카메라 VFX 워크플로용 블루프린트, 플러그인 및 샘플 스테이지로 구성되어 있습니다. LED 볼륨을 통한 버추얼 프로덕션 촬영의 출발점으로 사용할 수 있습니다. | |
nDisplay | PC 클러스터를 사용하는 디스플레이 기능으로 구성되어 있습니다. 라이브 퍼포먼스를 위한 복잡한 물리적 디스플레이를 렌더링할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. |
건축, 엔지니어링 및 건설 템플릿

언리얼 엔진 5의 '건축 시각화' 템플릿입니다.
건축, 엔지니어링 및 건설 템플릿은 데이터스미스를 사용하여 다양한 3D 프로그램에서 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 임포트하여 데스크톱 및 XR 애플리케이션용 컨텐츠로 다듬을 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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건축 시각화(Archvis) | 태양 연구, 인테리어 렌더링 및 비실사 스타일라이즈드 렌더링용 샘플 씬을 갖춘 건축 시각화 워크플로 샘플입니다. | |
디자인 컨피규레이터(Design Configurator) | 베리언트 매니저, UMG 및 블루프린트 기능을 사용하여 비저빌리티, 애니메이션 시퀀스 초기화, 뷰 간 전환 및 다양한 디자인 옵션 간 토글 등 다양한 오브젝트 상태를 토글할 수 있는 프로젝트를 빌드합니다. | |
HoloLens 뷰어(HoloLens Viewer) | Microsoft HoloLens용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿은 협업이 필요한 산업 또는 건축 프로젝트의 출발점으로 사용할 수 있습니다. | 'HoloLens 뷰어' 템플릿 |
콜라보 뷰어(Collab Viewer) | 협업 세션에서의 데스크톱 및 VR용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿에는 건축 시각화 관련 시작용 콘텐츠가 포함되어 있으며, OpenXR 및 라이브 링크 등 기본적으로 활성화되어 있는 추가 플러그인도 몇 가지 포함되어 있습니다. | 콜라보 뷰어 템플릿 |
휴대형 증강 현실 | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. |
자동차, 제품 디자인 및 제조 템플릿

언리얼 엔진 5의 '포토 스튜디오' 템플릿입니다.
자동차, 제품 디자인 및 제조 템플릿은 데이터스미스를 사용하여 다양한 3D 프로그램에서 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 임포트하여 데스크톱이나 XR 애플리케이션용 컨텐츠로 다듬을 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
---|---|---|
포토 스튜디오 | 사전 제작된 포토 스튜디오 환경으로, 시네마틱 및 제품 프레젠테이션에 사용할 수 있습니다. | |
HoloLens 뷰어 | Microsoft HoloLens용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿은 협업이 필요한 산업 또는 건축 프로젝트의 출발점으로 사용할 수 있습니다. | 'HoloLens 뷰어' 템플릿 |
제품 컨피규레이터(Product Configurator) | 베리언트 매니저, UMG 및 블루프린트 기능을 사용하여 일반적인 제품 컨피규레이터(자동차의 색깔을 바꿔보는 것처럼 제품을 부위별로 변경하면서 새로운 모습을 테스트해 볼 수 있는 프로그램)를 빌드합니다. | 제품 컨피규레이터 |
콜라보 뷰어 | 협업 세션에서의 데스크톱 및 VR용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿에는 VR로 탐색할 수 있는 샘플 자동차 모델도 포함되어 있습니다. | '콜라보 뷰어' 템플릿 |
휴대형 증강 현실 | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. |
시뮬레이션 템플릿

언리얼 엔진 5의 시뮬레이션 템플릿 사용을 보여줍니다.
시뮬레이션 템플릿은 다양한 엔터프라이즈 시뮬레이션 애플리케이션을 위한 광범위한 시작점을 제공합니다. 이 템플릿에 포함된 기능은 다음과 같습니다.
- 야외 환경을 위한 특별 세팅
- 사실적인 하늘과 라이팅
- 지오레퍼런싱 툴
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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Simulation Blank | 템플릿의 경우 프로젝트는 비어 있지만 필수 세팅과 플러그인은 활성화된 채로 제공됩니다. 이 템플릿은 대부분의 시뮬레이션 애플리케이션을 위한 시작점으로 적절하며, 다음 기능을 포함합니다.
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Simulation Sandbox | 샌드박스 프로젝트 템플릿으로 다음 시뮬레이션을 정의하고 테스트하는 여러 환경 오브젝트가 포함되어 있습니다.
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Handheld AR | Android 또는 iOS에 디플로이할 수 있는 AR 애플리케이션 제작을 시작할 수 있습니다. 환경을 스캔하여 버추얼 씬에서 인터랙티브 평면도를 제작할 수 있는 데이터와, 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하는 데 필요한 런타임 로직이 포함되어 있습니다. | |
Virtual Reality | 언리얼 엔진 5에서 모든 VR 프로젝트의 시작점입니다. 텔레포트 로코모션과 일반적인 입력 액션(예: 아이템을 집어서 손에 쥐기)을 위해 캡슐화된 로직이 포함되어 있습니다. |