인카메라 VFX(In-Camera VFX) 템플릿은 라이브 액션 LED 스테이지에서 사용되는 복잡한 환경설정을 생성하는 시작점으로 사용할 수 있습니다. 인카메라 VFX 프로젝트를 시작하는 데 도움이 되는 기본적인 맵 세 가지와 다양한 기능도 제공합니다.
템플릿에서 프로젝트 생성하기
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언리얼 엔진 을 실행하고 프로젝트 생성(Create Project) 을 클릭합니다.
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영화, TV 및 라이브 이벤트(Film, Television, and Live Events) 템플릿 카테고리를 선택하고 다음(Next)을 클릭합니다.
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인카메라 VFX(InCamera VFX) 를 클릭하고 다음 을 클릭합니다.
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시작용 콘텐츠의 포함 여부와 리트레이싱 활성화 여부를 선택하고 프로젝트의 경로와 이름을 선택합니다.
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프로젝트 생성 을 클릭합니다.
템플릿 기능
- 인카메라 VFX를 위해 구성된 nDisplay 환경설정 및 블루프린트
- 환경설정 가능한 내부 프러스텀 및 외부 프러스텀
- LED 월을 정의하는 데 사용되는 메시 기반 워프
- 라이브 링크
- 크로마 키와 트래킹 마커
- 색 보정 영역
- 웹 리모트 컨트롤
- OSC
이러한 기능들을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 인카메라 VFX 개요 와 인카메라 VFX 퀵스타트를 참고하세요.
템플릿에 설명된 블루프린트 및 다른 에셋에 액세스하려면 콘텐츠 브라우저(Contents Browser) 의 뷰 옵션(View Options) 메뉴에서 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 와 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 를 활성화해야 합니다.

맵
일반적인 인카메라 VFX 구성 및 환경설정을 위해 세 가지 주요 맵이 제공됩니다.
- LED_CornerStage
- LED_CornerStage2
- LED_CurvedStage
이러한 맵은 모두 다양한 워프 구성 옵션을 제공합니다.
LED_CornerStage
'LED_CornerStage' 맵은 두 가지 비슷한 스테이지 중 첫 번째로, 워프를 구성하는 다양한 수단을 제공하며, 표준 블루프린트 구성을 사용합니다.
LED Corner Stage 2
'LED Corner Stage 2' 맵은 메시를 씬에 직접 가져온 후 환경설정 파일에 나열된 '뷰포트(Viewport)'로 매핑하는 더 새로운 기법을 사용합니다.
여기에는 새로운 IncameraStagePawn 블루프린트가 필요하며, nDisplay Plugin > Blueprints > ReprojectionCamera 서브폴더 경로에서 찾을 수 있습니다.
시네 카메라와 메시는 월드 아웃라이너(World Outliner) 의 이 폰 아래에 배치되어 콘텐츠를 중심으로 스테이지 전체를 움직이는 워프에 사용됩니다.
최상위 폴더를 변경하려면 '콘텐츠 브라우저' 맨 위의 경로 옆에 있는 폴더 아이콘을 클릭합니다.

LED_CurvedStage
이 맵은 LED 월에 사용되는 커브드 메시와 함께 별도의 구성을 제공합니다. LED 월은 왼쪽에 두 개와 오른쪽에 두 개로 총 네 가지 서브섹션으로 구성되며, 루트 오브젝트 아래 BP_LED_Planar_Warp 내에도 화면이 4개 있게 됩니다. 이러한 서브섹션을 하드웨어 구성과 일치하도록 커스터마이징하여 모든 유형의 커브드 LED 디스플레이를 묘사하는 시작점으로 사용할 수 있습니다.
크로마 키
'LED_CurvedStage' 맵에서 BP_InCameraStageSettings 의 '디테일(Details)' 패널에는 크로마 키를 활성화하여 해당 레이어의 비저빌리티를 제어할 수 있는 제어 세팅이 있습니다.
