프로젝트에 코드 추가하기
C++ 클래스 마법사
C++ 클래스 마법사 (C++ Class Wizard)는 자신만의 함수성을 원하는 대로 확장할 수 있도록 프로젝트에 네이티브 C++ 코드 클래스를 쉽고 빠르게 추가시켜 줍니다. 콘텐츠 전용 프로젝트를 코드 프로젝트로 변환해 주기도 하구요. C++ 클래스 마법사를 여는 방법은 다음과 같습니다:
Windows에서는 Visual Studio 2015 이상, Mac에서는 Xcode 8 이상 버전이 설치되었는지 확인해 주시기 바랍니다.
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메인 에디터에서 파일 > 새 C++ 클래스... 를 선택합니다.
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C++ 클래스 마법사 가 뜨며, 흔히 추가되는 클래스를 표시합니다. 찾고 있는 클래스가 보이지 않는 경우, 전체 클래스 족보를 봐야 합니다. 창 우상단 구석의 모든 클래스 표시 박스를 체크하세요.
기본 클래스 모든 클래스 추가하고자 하는 클래스를 선택한 뒤 다음 > 버튼을 누르세요.
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새로운 클래스에 이름 을 입력하라는 창이 뜹니다. 입력한 다음 클래스 생성 버튼을 누릅니다. 그러면 헤더(.h) 와 소스(.cpp) 파일이 생성됩니다.
클래스 이름은 알파벳과 숫자만 가능하며, 공백은 불가능합니다. 잘못된 이름을 입력하면 입력칸을 통해 알 수 있습니다.
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코드가 Visual Studio 에서 바로 편집 가능한 상태로 열릴 것입니다.
코드가 바로 Xcode 에 편집가능한 상태로 열립니다.
개발 환경
코드 파일은 Visual Studio 를 통해 생성하여 솔루션 탐색기 를 통해 일반적인 방식으로 게임 프로젝트에 추가시킬 수 있습니다. Visual Studio 외부에서 적합한 폴더에 코드 파일을 추가한 다음 솔루션과 프로젝트 파일을 자동으로 리빌드할 수도 있습니다. 운영체제 UI 를 통해 다수의 파일을 빠르게 추가하는 작업을 쉽게 할 수 있으며, 팀원간에 솔루션과 프로젝트 파일을 동기화시킬 필요도 없기에 팀 작업도 편해집니다. 각 개인은 그저 코드 파일을 동기화시키고 로컬에서 프로젝트 파일을 리빌드하면 되는 것입니다.
코드 파일은 Xcode 를 통해 생성하여 Project Navigator 를 통해 일반적인 방식으로 게임 프로젝트에 추가시킬 수 있습니다. Xcode 외부에서 적합한 폴더에 코드 파일을 추가한 다음 프로젝트 파일을 자동으로 리빌드할 수도 있습니다. 운영체제 UI 를 통해 다수의 파일을 빠르게 추가하는 작업을 쉽게 할 수 있으며, 팀원간에 솔루션과 프로젝트 파일을 동기화시킬 필요도 없기에 팀 작업도 편해집니다. 각 개인은 그저 코드 파일을 동기화시키고 로컬에서 프로젝트 파일을 리빌드하면 되는 것입니다.
개발 환경에서 프로젝트 열기
프로젝트가 이미 에디터에 열려있는 경우, 파일 메뉴의 Visual Studio 에서 열기 를 선택하여 Visual Studio 에서 쉽게 열 수 있습니다.

프로젝트를 Visual Studio 에서 여는 것은 Windows 탐색기나 Visual Studio 의 File > Open > Project/Solution 을 통해서도 가능합니다.
* 프로젝트의 루트 디렉터리에 있는 [프로젝트명].sln
Visual Studio 솔루션 파일을 엽니다.
프로젝트가 이미 에디터에 열려있는 경우, 파일 메뉴의 Xcode 에서 열기 를 선택하여 Xcode 에서 쉽게 열 수 있습니다.

Finder 또는 Xcode 의 File > Open 을 통해 Xcode 에서 프로젝트를 열 수도 있습니다.
* 프로젝트의 루트 디렉터리에 위치한 [ProjectName].xcodeproj
Xcode 프로젝트를 엽니다.
프로젝트 파일 생성
프로젝트 파일은 중간 파일로 간주되며, [ProjectDirectory]\Intermediate\ProjectFiles
에 위치합니다. 즉 Intermediate
폴더를 지우면 프로젝트 파일을 재생성해야 한다는 뜻입니다.
.uproject 파일
1. Windows 탐색기에서 [ProjectName].uproject
위치로 이동합니다.
1. [ProjectName].uproject
파일에 우클릭한 다음 Generate Visual Studio Files 를 선택합니다.

1. UnrealBuildTool 이 프로젝트 파일과 솔루션 업데이트는 물론, Intellisense 데이터 생성까지 해 줍니다.

1. 프로젝트의 루트 디렉터리에 위치한 [ProjectName].sln
Visual Studio 솔루션 파일을 열어 Visual Studio 에서 게임 프로젝트를 봅니다.
1. Finder 에서 [ProjectName].uproject
위치로 이동합니다.
1. [ProjectName].uproject 파일에 우클릭하고 Generate Xcode Files 를 선택합니다.

1. UnrealBuildTool 이 프로젝트를 업데이트합니다.

1. 프로젝트의 루트 디렉터리에 있는 [ProjectName].xcodeproj Xcode 프로젝트를 열면 Xcode 에서 게임 프로젝트를 볼 수 있습니다.