소스에서 언리얼 엔진 빌드
먼저 하드웨어 및 소프트웨어 사양 읽어 보시고, Microsoft Visual Studio 가 설치되어 있는지 확인한 다음 소스에서 언리얼 엔진을 빌드해 주시기 바랍니다. 시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 에서 40 분까지도 걸릴 수 있습니다.
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루트 디렉터리 안에서, GenerateProjectFiles.bat 를 실행하여 프로젝트 파일을 구성합니다.
모든 프로젝트 파일은 중간 파일입니다 (
[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles
). 최신 상태를 유지하려면 새 빌드를 동기화할 때마다 프로젝트 파일을 생성해야 합니다.Intermediate
폴더를 지운 경우, GenerateProjectFiles 뱃치 파일을 실행하여 프로젝트를 재생성해야 합니다. -
UE4.sln 을 더블클릭하여 Visual Studio 에서 프로젝트를 로드합니다.
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솔루션 환경설정을 Development Editor 로 설정합니다.
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개발중인 Windows 운영체제 타깃 버전(32 비트냐 62 비트냐)에 따라 솔루션 플랫폼을 Win32 나 Win64 중 하나로 설정합니다.
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UE4 타깃에 우클릭한 다음 Build 를 선택합니다.
먼저 하드웨어 및 소프트웨어 사양 읽어 보시고, XCode 최신 버전이 설치되어 있는지 확인한 다음 소스에서 언리얼 엔진을 빌드해 주시기 바랍니다. 시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 에서 40 분까지도 걸릴 수 있습니다.
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루트 디렉터리에서, GenerateProjectFiles.command 를 실행시켜 프로젝트 파일을 구성합니다.
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UE4.xcodeproj 에 더블클릭하여 프로젝트를 XCode 에 로드합니다.
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빌드 타깃 설정은, 제목줄에서 My Mac 에 UE4Editor - Mac 을 선택합니다.
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프로젝트를 빌드하려면, Product > Build 를 선택합니다.
저희 개발자와 기술지원 팀은 현재 우분투 최신 버전을 사용합니다. 그에 따라 (우분투 다른 버전을 포함한) 다른 Linux 배포판에 대해서는 기술지원이 불가능할 수도 있습니다. 진행하기 전 하드웨어 및 소프트웨어 사양 문서를 참고하시고, 시스템에 여유 공간이 최소 10 기가는 되는지 확인해 주시기 바랍니다.
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루트 디렉터리 내, 터미널에서 Setup.sh 를 실행하여 프로젝트 파일 생성 준비를 위한 파일을 구성합니다.
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루트 디렉터리에서, 터미널에 GenerateProjectFiles.sh 를 실행시켜 프로젝트 파일을 생성합니다.
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프로젝트를 빌드하려면, 터미널에서 make 를 실행합니다.
시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 분에서 1 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 소스에서 엔진을 컴파일하는 데 걸리는 시간을 단축하려면, 램이 최소 8 기가바이트, 최소 8 코어 이상의 (하이퍼스레드 포함) CPU 가 장착된 머신에서 소스 코드 컴파일 작업을 할 것을 추천합니다.
에디터 실행
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시작 프로젝트를 UE4 로 설정합니다.
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UE4 프로젝트를 우클릭 하고, Debug 위에 커서를 올린 뒤 Start New Instance 를 클릭하여 에디터를 실행합니다.
또는 F5 키를 눌러 에디터 인스턴스를 새로 시작할 수도 있습니다.
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축하합니다! 소스에서 엔진을 컴파일하고 실행하는 데 성공하셨습니다.
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Product > Run 으로 에디터를 실행합니다.
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축하합니다! 소스에서 엔진을 컴파일하고 실행하는 데 성공하셨습니다.
언리얼 엔진 시작하기
UE4 에 빠르게 익숙해지는 방법을 찾고계시다면, 다음 튜토리얼을 참고하세요:
UE4 에디터내 도움말 기능도 답을 구하기 좋은 방법입니다.