이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
기본 UEFN 문서로 돌아가려면 여기 를 클릭하세요.
이 페이지에서는 초보자를 위해 시퀀서에서 라이트를 애니메이팅하는 방법을 안내합니다. 시네마틱과 언리얼 엔진 입문자를 위해 마련한 페이지입니다.
전제조건
시퀀서에 라이트 추가하기
먼저 시퀀스에 라이트를 추가합니다. 그러려면 + 트랙(+Track) 버튼을 클릭하고 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer) > '라이트' 추가(Add 'Light') 를 선택합니다. 어떤 타입의 라이트 액터든 시퀀서에 트랙으로 추가할 수 있습니다.

라이트가 시퀀서에 추가될 때마다 자주 사용되는 트랙이 시퀀스에 자동으로 추가됩니다. 이 예시에서는 강도(Intensity) 와 라이트 컬러(Light Color) 트랙이 시퀀스에 자동으로 추가되었습니다.
강도 애니메이팅하기
라이트의 강도를 애니메이팅하려면 강도 트랙을 선택하고 Enter 를 누릅니다. 그러면 키프레임이 현재 강도 값으로 설정됩니다.

다음으로 플레이헤드를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

마지막으로 강도 트랙의 값을 조정하여 강도 값을 새로 설정합니다. 그러려면 값을 드래그하여 변경하거나 텍스트 박스를 선택해 값을 직접 입력하면 됩니다. 두 방법 중 어느 것을 사용해도 플레이헤드에 새로운 키프레임이 생성됩니다. 이때 시퀀스를 따라 플레이헤드를 드래그하거나 시퀀스를 재생하면 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.

컬러 애니메이팅하기
라이트의 컬러를 변경하려면 라이트 컬러(Light Color) 트랙을 선택하고 Enter 를 누릅니다. 그러면 키프레임이 현재 컬러 값으로 설정됩니다. 키프레임을 더블클릭하여 색 선택 툴을 열고 컬러 값을 선택한 다음 확인(OK) 을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.

다음으로 플레이헤드를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

라이트 컬러 트랙을 선택하고 Enter 를 눌러 새로운 컬러 키프레임을 설정해 다른 키프레임을 생성합니다. 해당 키프레임을 더블클릭하고 색 선택 툴에서 컬러를 선택합니다. 이때 시퀀스를 재생하거나 스크럽하면 컬러 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.
