이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
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시네마틱과 언리얼 엔진을 이제 막 배우기 시작한 모든 분들을 위해 시퀀서 툴에 대한 초급 수준의 설명입니다.
시퀀서란 무엇인가요?
시퀀서 는 시간의 흐름에 따라 캐릭터, 카메라, 프로퍼티 및 기타 액터 애니메이션을 작업할 수 있는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴세트입니다. 이 워크플로는 트랙과 키프레임이 타임라인을 따라 생성되고 수정되는 비선형 편집 환경을 제공하여 이루어집니다.

시퀀서를 사용하려면 레벨 시퀀스(Level Sequence) 에셋을 생성해야 합니다. 콘텐츠 브라우저에서 만들고 저장하고 나면 레벨에서 참조됩니다.

시퀀서를 만들고 시작하는 방법
시퀀서 사용을 시작하는 가장 쉬운 방법은 메인 툴바에서 시네마틱(Cinematics) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 레벨 시퀀스 추가(Add Level Sequence ) 를 선택하는 것입니다. 새 레벨 시퀀스 에셋을 생성하라는 메시지가 표시되면 이름을 지정하고 저장 을 클릭합니다.

레벨 시퀀스가 생성되면 언리얼 에디터 창 하단에 시퀀스 에디터가 열립니다.

시퀀서로 콘텐츠를 제작하는 방법
다음은 시퀀서를 사용할 때 수행되는 일반적인 작업을 학습하는 데 도움이 되는 초급 가이드입니다.