이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
기본 UEFN 문서로 돌아가려면 여기 를 클릭하세요.
이 페이지에서는 입문자를 위해 시퀀서에서 카메라 애니메이션을 만드는 개요를 안내하며, 시네마틱과 언리얼 엔진 입문자를 대상으로 합니다.
전제조건
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시퀀서 기본 페이지를 읽고 레벨에서 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 연 상태여야 합니다.
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뷰포트 이동 및 조작법에 대한 기초 지식이 있어야 합니다.
카메라 생성하기
먼저 시퀀스에서 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor)를 생성합니다. 가장 빠른 생성 방법은 시퀀서 툴바에서 새 카메라 생성(Create New Camera) 을 클릭하는 것입니다. 그러면 이 시퀀스에 대한 스포너블로서 시네 카메라 액터가 생성되고 자동으로 뷰포트의 시점이 카메라 액터 시점으로 업데이트됩니다. 이것을 파일러팅(Piloting) 이라고 합니다.

카메라를 올바르게 파일러팅하려면, 제어할 카메라에 시네 카메라 잠금(Lock Cine Camera) 이 활성화되어 있는지 확인해야 합니다.

트랜스폼 키프레임 생성하기
다음으로 카메라 애니메이션을 구성할 수 있습니다. 뷰포트에서 사용할 최초 위치와 프레이밍에 맞춰 카메라를 정렬합니다. 그런 다음, 카메라의 트랜스폼 트랙(Transform Track)으로 이동하여 트랜스폼 트랙을 선택한 후 Enter 를 누릅니다. 이렇게 하면 카메라에 대한 초기 트랜스폼 키프레임이 설정됩니다.

다음으로 타임라인을 따라 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

마지막으로, 뷰포트에서 카메라를 다른 위치로 옮깁니다. 다 옮겼으면 트랜스폼 트랙(Transform track) 으로 돌아가서 선택한 후 Enter 를 눌러 다른 트랜스폼 키프레임을 배치합니다.

결과 미리보기
카메라 애니메이션을 미리 보려면 시퀀서 재생 컨트롤에서 플레이(Play) 를 클릭합니다. 이제 시퀀스에 더 많은 키프레임을 추가하면서 카메라 애니메이션을 계속해서 조정해 보세요.
