이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
기본 UEFN 문서로 돌아가려면 여기 를 클릭하세요.
이 페이지에서는 초보자를 위해 시퀀서에서 스켈레탈 메시를 애니메이팅하는 방법을 안내합니다. 시퀀서와 언리얼 엔진 입문자를 위해 마련한 페이지입니다.
전제조건
- 시퀀서 기본 페이지를 읽고 레벨에서 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 연 상태여야 합니다.
- 프로젝트에는 스켈레탈 메시와 애니메이션 시퀀스가 포함되어 있습니다. 그렇지 않다면, 샘플 스켈레탈 메시와 애니메이션을 제공하는 3인칭 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
시퀀서에 캐릭터 추가하기
먼저 레벨에 캐릭터를 추가합니다. 콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 에셋으로 이동한 다음 레벨로 드래그하면 됩니다.

다음으로 시퀀스를 열고 캐릭터를 선택한 다음, 트랙 추가(+) 를 클릭하고 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer) > 'SKM_Manny2' 추가(Add SK_Mannequin) 를 선택합니다. 그러면 시퀀스에 캐릭터를 참조하는 트랙이 추가됩니다.

시퀀스에 스켈레탈 메시 트랙을 추가하면, 이 액터에 일반적으로 사용되는 트랙이 자동으로 추가됩니다. 이 예시에서는 애니메이션 및 트랜스폼 트랙이 자동으로 생성됩니다.
캐릭터에 애니메이션 적용하기
애니메이션 트랙의 애니메이션 추가(+) 를 클릭합니다. 그러면 캐릭터의 스켈레톤과 호환되는 사용 가능한 애니메이션이 모두 나열됩니다. 이중 하나를 선택하여 시퀀스에 추가합니다.

애니메이션이 추가되면 플레이(Play) 를 클릭하여 시퀀스를 미리 봅니다. 현재 엔드포인트를 지나서도 계속 진행되어야 하는 애니메이션이라면 클립의 가장자리를 드래그해서 확장합니다.
