포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 에는 커스텀 사물을 UEFN 프로젝트로 임포트할 수 있는 팹 마켓플레이스(Fab Marketplace) 리소스가 포함되어 있습니다. 이러한 커스텀 사물은 스케치팹, 언리얼 엔진 마켓플레이스, 퀵셀 등의 소스에서 선별한 것으로, UEFN 및 포크리와 함께 작동하도록 수정되었습니다. 팹 마켓플레이스는 언리얼 엔진 마켓플레이스와 같은 역할을 합니다. 다양한 사물 카테고리를 둘러보며 자신의 경험에 딱 맞는 사물을 찾아보세요.
팹 마켓플레이스를 활용하여 라이브러리에서 고유한 에셋을 임포트할 수 있습니다. 팹 마켓플레이스를 실행한 상태로 UEFN에 도킹할 수 있습니다.
툴바에서 팹 아이콘을 클릭하면 팹 마켓플레이스가 열립니다. 또한 창(Window) 메뉴에서도 팹을 이용할 수 있습니다.
창 옵션 목록에 팹 마켓플레이스가 없는 경우, 최종 사용자 라이선스 계약이 팝업으로 열립니다. 팹 마켓플레이스 권한을 얻고 팹 마켓플레이스를 계속 사용하려면 모든 이용 약관에 동의해야 합니다.
커스텀 에셋 찾아보기
팹 마켓플레이스 UI를 통해 사용 가능한 수천 개의 에셋을 쉽게 탐색할 수 있습니다.
에셋은 독특한 룩 앤 필을 가지고 있으며, 다양한 플랫폼에서 실행하는 동안 포트나이트에서 작동하도록 최적화되어 있습니다. 에셋에는 광고 및 홍보 자료가 포함되어서는 안 되며, 광고가 없는 상태로 유지되어야 합니다. 포크리의 포크리 툴세트를 통해서는 사용할 수 없으므로 프로젝트에 이처럼 커스터마이징된 조각과 팩을 추가하면 섬을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다.
팹 마켓플레이스의 3D 모델을 사용하는 경우, 일부 사물과 장치는 메모리 사용량이 높고 일부 플랫폼에서 제대로 작동하지 않을 수 있다는 점에 유의하세요.
에셋을 수정 가능한 언리얼 엔진 에셋으로 UEFN에 임포트한 후에는 LOD, 콜리전, 파괴 가능성을 설정하여 에셋을 특별하게 만들 수 있습니다. 에셋의 Verse 경로를 사용하여 추가한 경우에는 LOD, 콜리전 또는 파괴 가능성을 설정할 수 없습니다.
에셋 임포트
아래 지침에 따라 에셋을 UEFN으로 임포트합니다.
- 메뉴 바에서 창 > 팹 마켓플레이스 를 클릭합니다. 팹 마켓플레이스 창이 열립니다.
- 레퍼런스된 에셋 과 수정 가능한 언리얼 엔진 에셋 중 무엇으로 에셋을 다운로드할지 선택합니다.
- 콘텐츠 브라우저에 추가(Add to Content Browser) 버튼을 클릭하여 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 자신의 파일에 에셋을 추가합니다.
- 또는 에셋을 '뷰포트(Viewport)'에 드래그 합니다. 에셋 다운로드가 완료되면 '뷰포트'에 나타납니다.
레퍼런스된 에셋을 추가한다는 것은 곧 해당 Verse 경로를 사용하여 프로젝트에 에셋을 추가한다는 의미입니다. 레퍼런스된 에셋을 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
- 에셋이 항상 에셋 크리에이터의 최신 버전과 일치합니다.
- 차지하는 디스크 공간과 쿠킹 시간이 줄어듭니다.
- 조정 시간이 더 빠릅니다.
에셋을 수정 가능한 언리얼 엔진 에셋으로 추가할 경우, 이 에셋은 해당 크리에이터가 진행하는 모든 업데이트에서 디태치되며 모더레이션 시간도 늦어집니다.
에셋 임포트가 완료되면 메인 프로젝트 폴더 아래 콘텐츠 브라우저 에 에셋 폴더가 나타납니다. 이 폴더에는 임포트한 에셋의 모든 임포트 데이터(머티리얼, 메시, 텍스처)가 들어 있습니다.
팩 사용 방법
팩은 여러 에셋이 포함된 단일 레퍼런스 파일입니다. 개별 에셋은 레퍼런스할 수 없지만 '콘텐츠 브라우저'에서 소스 언리얼 에셋으로 추가할 수는 있습니다.
팩으로는 일괄 구매한 여러 에셋에 액세스할 수 있습니다. 팩에는 다른 곳에서 찾을 수 없는 고유한 에셋이 포함될 수도 있습니다.
팩은 다른 에셋과 동일한 방식으로 구매할 수 있습니다.
유일한 차이점은 '프로젝트 브라우저(Project Browser)' 또는 '콘텐츠 브라우저'에 팩을 추가할 경우 팩 내의 모든 에셋이 프로젝트에 표시된다는 것입니다. 프로젝트에서 팩을 제거하더라도 '내 구매(My Purchases)'에서 에셋이 제거되지는 않습니다.
한계
모든 에셋의 총 파일 크기가 256MB를 초과하는 경우, 레벨을 포크리에 디플로이할 수 없습니다. 이 제한은 다운로드 시간을 최소화하기 위한 것입니다.
'파일 탐색기(File Explorer)' 또는 '파인더(Finder)'로 이동하여 Fortnite Projects > ProjectName > Plugins > ProjectName > Content 에서 프로젝트를 찾은 후, Emporium 폴더를 우클릭하면 모든 콘텐츠의 크기를 확인할 수 있습니다.