팹에서 에셋을 제품으로 판매하려면 '제품 목록'이라는 페이지를 설정하고 이 제품 목록에 에셋과 제품을 추가해야 합니다. 제품 목록은 구매자에게 제품을 표시합니다.
팹 용어:
에셋(asset)은 판매용으로 또는 무료로 제공하는 3D 모델과 같은 독립형 아이템입니다.
제품(product)은 판매용 아이템을 지칭하는 일반적인 용어입니다. 개별 에셋 또는 팩이 될 수 있습니다.
팩(pack)은 다수의 개별 에셋이 포함된 단일 제품입니다.
제품 목록(listing)은 퍼블리셔가 제품을 판매 또는 무료로 제공하기 위해 사용하는 팹의 페이지입니다.
사용자는 제품 목록을 표시하고 관련 제품을 구매하거나 다운로드할 수 있도록 제품 목록을 퍼블리시(publish)합니다.
에셋을 퍼블리시하려면 다음 워크플로를 따르세요.
시작하기 전(시작하기 전에 알아두어야 할 사항)
이 페이지의 1. 시작하기 전을 참조하세요.
리스팅을 생성하고, 제품 상세 정보를 설정하고, 에셋을 업로드합니다.
이 페이지의 2. 리스팅 생성 또는 편집 섹션을 참조하세요.
리뷰를 위해 리스팅을 팹 팀에 보냅니다.
이 페이지의 3. 리뷰를 위해 리스팅 보내기를 참조하세요.
리스팅을 퍼블리싱합니다.
이 페이지의 4. 리스팅 퍼블리싱을 참조하세요.
제품에 대해 받는 지급금에 대한 자세한 정보는 퍼블리셔 시작하기 가이드–지급금을 참조하세요.
1. 시작하기 전
리스팅 가이드라인
제품 목록은 팹 기술 요구 사항 및 콘텐츠 가이드라인을 따라야 합니다. 자세한 정보는 다음을 참조하세요.
리스팅 상태
모든 제품 목록에는 워크플로에서 해당 진행 상황을 반영하는 상태가 있습니다. 팹의 제품 목록 페이지에 각 제품 목록의 상태가 표시됩니다.
제품 목록 페이지로 가려면:
팹에 로그인합니다.
상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
제품 목록은 다음 중 한 가지의 상태에 속합니다.
초안: 리스팅을 생성했지만 아직 퍼블리싱하지 않았습니다. 제품 목록을 퍼블리시하기 전에 여전히 제품 목록을 변경할 수 있습니다.승인 대기 중: 리뷰를 위해 리스팅을 팹 팀에 보냈습니다.변경 필요: 리스팅은 두 가지 상황에서 이러한 상태가 될 수 있습니다.리뷰 과정에서 팹 팀이 해결해야 할 문제를 하나 이상 발견했습니다. 이러한 문제를 해결한 다음 리뷰를 위해 제품 목록을 다시 보내세요. 이 페이지의 리스팅이 리뷰를 통과하지 못하는 경우 섹션을 참조하세요.
리스팅이 라이브 중 팹 정책 중 하나 이상을 위반하는 등 리스팅에 문제가 있었습니다.
승인됨: 팹 팀이 리스팅을 리뷰하고 퍼블리싱을 승인했습니다. 제품 목록을 퍼블리시할 수 있습니다. 이 페이지의 리스팅이 리뷰를 통과하는 경우 섹션을 참조하세요.퍼블리싱 대기 중: 제품 리스팅이 시스템을 통해 처리 중입니다. 완료되면 라이브 상태가 됩니다.라이브: 리스팅이 팹에 퍼블리싱되었습니다. 구매자가 제품 목록을 보고 관련 제품을 구매하거나 다운로드할 수 있습니다.라이브 리스팅을 편집하면 팹은 모더레이션을 거쳐야 하는 중복 리스팅을 생성합니다. 모더레이션 중 원래의 제품 목록은 유지됩니다.
거부됨: 리스팅이나 제품에 심각한 문제가 있습니다. 새 제품 목록을 만들고 리뷰 과정을 다시 거쳐야 합니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹의 에셋
스케치팹에 에셋이 있는 경우 해당 에셋을 새 리스팅의 제품으로 팹에 마이그레이션할 수 있습니다. 자세한 정보는 팹으로 에셋 마이그레이션하기 문서를 참조하세요.
팹 계정 생성
아직 팹에 가입하지 않았다면 제품 목록을 만들기 전에 팹 계정에 가입해야 합니다. 자세한 내용은 팹에서 퍼블리셔 시작하기 문서를 참조하세요.
2. 리스팅 생성 또는 편집
제품을 퍼블리시하려면 새 제품 목록을 만들고 제품을 제품 목록에 업로드합니다. 언제든지 제품 목록 작업을 일시정지하고 나중에 돌아와 다시 편집할 수 있습니다.
제품 목록을 만들거나 편집할 때 제품 목록과 관련된 제품의 상세 정보를 입력합니다. 모범 사례에 대한 정보는 이 페이지의 제품 상세 정보 섹션을 참조하세요.
초안 또는 변경 필요 상태인 경우에만 리스팅을 편집할 수 있습니다. 리스팅 상태에 대한 정보는 이 페이지의 리스팅 상태 섹션을 참조하세요.
승인 대기 중 상태인 리스팅을 편집하고 싶은 경우 제출 사항을 먼저 취소해야 합니다. 이 페이지의 퍼블리싱 요청 취소 섹션을 참조하세요.
제품 목록을 만들거나 편집하려면:
팹에 로그인합니다.
상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
다음과 같이 새 리스팅을 만들거나 기존 리스팅을 편집합니다.
새 리스팅을 만들려면 오른쪽 상단에서 새 리스팅 생성을 클릭합니다.
기존 리스팅을 열려면 해당 리스팅을 클릭합니다.
화면의 안내에 따라 제품 상세 정보를 입력합니다.
모범 사례에 대한 정보는 이 페이지의 제품 상세 정보 섹션을 참조하세요.
아래 단계에 따라 리스팅에 에셋을 추가합니다.
새 포맷 추가를 클릭합니다.
업로드하려는 에셋 포맷을 클릭합니다. 자세한 내용은 에셋 파일 포맷 및 구조 요구 사항–파일 포맷 요구 사항을 참조하세요.
리스팅에 추가하려는 각 파일에 대해 이 단계를 반복합니다.
새 파일을 추가할 때 팹이 가능한 경우 파일에서 기술 상세 정보를 임포트합니다. 다른 상세 정보를 수동으로 추가하려면 왼쪽의 포함된 파일 섹션에서 파일 타입을 클릭합니다. 그런 다음 화면의 안내에 따라 상세 정보를 설정합니다.
리스팅 상세 정보로 돌아가려면 왼쪽 상단의 리스팅 이름을 클릭합니다.
미디어 갤러리 섹션을 사용하여 제품의 2D 이미지 또는 3D 모델을 업로드합니다. 3D 모델은 구매자가 모델을 회전하고 줌할 수 있는 3D 뷰어의 제품 목록에 나타납니다. 구매자에게 3D 에셋을 선보일 수 있는 좋은 방법입니다.
미디어 갤러리에 포함하는 파일이 제품의 일부로 다운로드할 수 있도록 제공하는 파일을 나타낼 필요는 없습니다. 예를 들어, 구매자가 에셋으로 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해 현실적인 맥락에서 에셋의 예시를 보여줄 수도 있습니다. 그러나 제품 목록이 구매자에게 무엇을 제공하는지 명확하게 밝혀야 합니다. 예를 들어, 제품이 자동차의 3D 모델이지만 미디어 갤러리에서 도로에 자동차를 표시하는 경우 해당 도로가 제품에 포함되지 않는다는 점을 제품 목록에 명확하게 밝혀야 합니다.
아래 단계에 따라 리스팅 페이지에 3D 모델이 표시되는 방식을 설정합니다.
미디어 갤러리에서 3D 모델을 클릭하여 프리뷰에 나타나게 합니다.
프리뷰 위에서 3D 세팅 편집을 클릭합니다.
3D 에디터를 사용하여 모델이 나타나는 방식을 조정합니다. 자세한 정보는 3D 에디터 사용하기를 참조하세요.
3D 모델의 썸네일 이미지를 만들어 리스팅에 표시할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
미디어 갤러리에서 3D 모델을 클릭하여 프리뷰에 나타나게 합니다.
프리뷰에서 3D 뷰어 컨트롤을 사용하여 모델의 뷰를 조정합니다. 자세한 정보는 3D 에디터–3D 뷰어를 참조하세요.
프리뷰 위에서 섬네일 저장을 클릭합니다.
자주 묻는 질문 섹션을 사용하여 예상되는 질문이나 이미 받은 질문을 추가합니다. 질문과 답변을 추가하려면 FAQ 추가(Add FAQ)(+)를 클릭하고 화면의 지침을 따릅니다.
다음 옵션 중 하나를 선택하여 에픽 디벨로퍼 커뮤니티(EDC)에 에 대한 코멘트 스레드를 생성할지 여부를 지정합니다.
아니요, 포럼 게시물을 생성하지 않습니다. 리스팅이 코멘트 스레드를 생성하지 않습니다. 퍼블리싱된 리스팅을 편집하고 포럼 게시물 옵션을 선택하여 추후 코멘트 스레드를 추가하실 수 있습니다.
예, 포럼 게시물을 생성합니다. 이렇게 하면 포럼의 제품 토론 섹션에 본인이 작성자로 표시되는 게시물이 생성됩니다. 팹 판매자/퍼블리셔 프로필과 동일한 에픽게임즈 계정에 연결된 활성 EDC 계정이 필요합니다.
다음 작업을 수행할 수 없습니다.
게시물 생성 후 리스팅에서 해당 포럼 게시물 링크를 제거하는 것.
이미 존재하는 포럼 스레드 링크를 리스팅에 추가하는 것.
위 작업을 수행하려면 팹 지원팀에 문의하셔야 합니다.
리스팅 편집을 마치려면 다음 중 하나를 수행합니다.
리스팅을 퍼블리싱하는 프로세스를 시작하려면 리뷰를 위해 제출을 클릭합니다. 이 페이지의 4. 리스팅 퍼블리싱을 참조하세요.
일시적으로 편집을 중지하고 나중에 다시 시작하려면 브라우저 탭을 닫거나 다른 페이지로 가세요. 언제든지 제품 목록을 열고 중단한 부분부터 편집할 수 있습니다.
제품 목록을 편집할 때 팹에서 구매자에게 제품 목록이 어떻게 나타나는지 프리뷰할 수 있습니다. 페이지 상단에서 리스팅 프리뷰를 클릭하면 됩니다. 리스팅 편집 페이지로 돌아가려면 편집으로 돌아가기를 클릭합니다.
3. 리뷰를 위해 리스팅 보내기
제품 목록을 퍼블리시하기 전에 먼저 팹 팀에 제출하여 리뷰를 받아야 합니다.
리뷰를 위해 제품 목록을 제출하려면:
팹에 로그인합니다.
상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
퍼블리싱하려는 리스팅을 클릭합니다.
선택 사항: 팹에서 구매자에게 리스팅이 어떻게 표시될지 프리뷰하려면 리스팅 프리뷰를 클릭합니다. 리스팅 편집 페이지로 돌아가려면 편집으로 돌아가기를 클릭합니다.
오른쪽 상단에서 리뷰를 위해 제출을 클릭합니다.
필수 제품 상세 정보를 모두 작성하지 않은 경우 페이지 왼쪽 상단의 리스팅 이름 옆에 경고 아이콘이 나타납니다.
누락된 다음 필수 상세 정보로 바로 가려면 페이지 왼쪽 상단에 있는 리스팅 이름을 클릭합니다.
누락된 필수 제품 상세 정보를 모두 수정한 후 리뷰를 위해 제출을 다시 클릭합니다.
리뷰 후 팹이 리스팅을 퍼블리싱하는 방식을 선택합니다.
자동 활성화(권장): 팹 팀이 리뷰를 마치고 리스팅을 승인하면 리스팅이 자동으로 퍼블리싱됩니다. 제품 목록을 퍼블리시하기 위해 추가 조치를 할 필요가 없습니다.
수동 활성화: 팹 팀이 리뷰를 마치고 리스팅을 승인한 후 리스팅을 수동으로 퍼블리싱해야 합니다.
리뷰를 위해 제품 목록을 제출한 후 마음이 바뀌면 제출을 취소할 수 있습니다. 이 페이지의 퍼블리싱 요청 취소 섹션에서 방법을 확인하세요. 리뷰가 아직 완료되지 않은 경우에만 이 작업을 수행할 수 있습니다.
4. 리스팅 퍼블리싱
팹 팀의 리뷰
리뷰를 위해 제품을 제출하면 팹 팀은 제품 목록이 콘텐츠 및 기술 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 리뷰가 완료되면 팀의 결정을 알리는 이메일 메시지를 받게 됩니다.
팹에는 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹과는 별도의 콘텐츠 가이드라인 세트가 있습니다. 에셋이 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 리뷰를 통과했더라도 팹에서는 통과하지 못할 수도 있습니다.
추가 정보:
리스팅이 퍼블리싱된 후에는 언제든지 업데이트할 수 있습니다. 즉시 라이브되는 편집 내용과 팹에 표시되기 전에 리뷰를 거치는 편집 내용에 대한 자세한 내용은 퍼블리싱 후 리스팅 업데이트를 참조하세요.
리스팅이 리뷰를 통과하는 경우
제품 목록이 리뷰를 통과하면 제품 목록을 퍼블리시할 준비가 된 것입니다.
제품 목록을 퍼블리시하려면:
리뷰를 제출할 때 자동 활성화 를 선택한 경우 팹이 리스팅을 자동으로 퍼블리싱합니다. 어떤 조치도 할 필요가 없습니다.
리뷰를 위해 제출할 때 수동 활성화 를 선택한 경우에는 수동으로 리스팅을 퍼블리싱해야 합니다. 다음과 같이 하세요.
리스팅을 엽니다.
페이지 오른쪽 상단에서 퍼블리싱을 클릭합니다.
리스팅이 리뷰를 통과하지 못하는 경우
팹 콘텐츠 및 정책 가이드라인을 주의 깊게 검토하고 제품 목록을 편집하여 필요한 사항을 변경한 후 리뷰를 위해 다시 제출합니다. 이 페이지의 2. 리스팅 생성 또는 편집 섹션을 참조하세요.
퍼블리싱 후 리스팅 업데이트
제품이 팹에서 라이브 상태가 된 후에는 추가 기능, 버그 수정, 크리에이티브 변경, 또는 새로운 엔진이나 DCC 버전 출시 등의 이유로 항상 최신 상태를 유지하는 것이 좋습니다. 팹 퍼블리셔로서 제품을 최신 상태로 유지하는 것은 매우 중요합니다.
리스팅을 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요.
상단 내비게이션에서 퍼블리싱 탭을 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
업데이트하려는 제품을 클릭합니다.
리스팅을 변경합니다.
페이지 상단에서 리뷰를 위해 제출을 클릭합니다.
리스팅을 업데이트할 때 변경 로그(Changelog) 필드를 사용하여 변경된 사항을 기록할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 새로운 기능을 이해하고 출시 내역을 체계적으로 유지할 수 있습니다.
리뷰를 제출하면 제품에 두 가지 상태가 표시됩니다. 라이브 및 업데이트 - 승인 대기 중입니다. 변경 사항이 리뷰를 거치는 동안 제품의 현재 버전은 라이브 상태를 유지합니다.
대부분의 업데이트는 24시간 이내에 처리됩니다. 드문 경우지만, 추가 변경이 필요할 수 있습니다. 이때는 팹 팀에서 업데이트 완료를 위한 추가 지침과 함께 연락을 드립니다.
리뷰 중에는 팹에서 대기 중인 업데이트를 완료할 때까지 리스팅 업데이트를 변경할 수 없습니다. 반드시 필요한 경우에는 업데이트를 취소하면 업데이트 - 승인 대기 중 상태를 초안으로 되돌릴 수 있습니다.
업데이트가 처리되었다는 확인을 받은 후, 리스팅은 잠시 퍼블리싱 대기 중 상태를 표시한 다음, 새 버전의 리스팅이 라이브 상태로 변경됩니다.
문제가 발생할 경우, 수정을 위한 새 업데이트를 제출하거나 지원 사이트에서 케이스를 제출하여 팹 팀에 직접 문의하세요.
다음 섹션에서는 리스팅의 특정 포맷을 업데이트하는 방법을 알아봅니다.
리스팅 업데이트 리뷰 요구 사항
리스팅을 업데이트하면 팹 팀에서 변경 사항에 대한 리뷰가 필요한지 여부를 결정합니다. 일부 변경 사항은 즉시 퍼블리싱될 수 있지만, 리뷰가 필요한 변경 사항도 있습니다. 아래 표를 참고하여 리뷰가 필요한 업데이트 유형을 확인하세요.
| 업데이트 유형 | 리뷰 필요 |
|---|---|
제품 유형 | 아니오 |
카테고리 | 아니오 |
라이선스 선택 | 아니오 |
가격 | 아니오 |
태그 | 아니오 |
링크된 포럼 게시글 | 아니오 |
AI 사용 선택 | 아니오 |
프로모션 콘텐츠 고지 | 아니오 |
3D 기술 세부사항 필드 | 아니오 |
지원되는 타깃 플랫폼 | 아니오 |
제목 | 예 |
설명 | 예 |
섬네일 | 예 |
이미지 및 3D 미디어 | 예 |
오픈 텍스트 엔진 기술 세부사항 | 예 |
파일 포맷 및 엔진 패키지 | 예 |
DCC 및 교환 포맷
새로운 파일이나 업데이트된 파일로 에셋을 업데이트해야 할 수 있습니다. 버그 수정, 새 기능 추가 또는 최적화 작업이 필요한 경우가 이에 해당합니다.
리스팅의 에셋을 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요.
리스팅에서 포함된 파일로 이동한 후 업데이트하려는 파일 포맷을 클릭합니다.
다음 페이지 상단에서 파일 교체를 클릭합니다.
업로드할 새 파일을 선택합니다.
언리얼 엔진(UE), Unity 또는 교환 포맷 파일을 업로드하면 기술 세부 정보 섹션이 자동으로 채워지지만, 일부 필드는 수동으로 입력해야 할 수도 있습니다. 모든 정보가 정확히 입력되었는지 각 항목을 꼼꼼히 검토하시기 바랍니다.
언리얼 엔진 포맷
언리얼 엔진 파일이 콘텐츠만 포함하고 있다면(코드 플러그인 제외) 실제 UE 파일을 업데이트할 필요가 거의 없습니다. 새로운 엔진 버전이 출시된 후에도 대부분의 경우, 새 엔진 버전에 대한 호환성 박스를 체크하고 리스팅을 저장하면 됩니다.
그러나 다음과 같은 경우에는 각 새 엔진 버전 출시 직후에 UE 파일을 업데이트해야 합니다.
호환성 문제 발생 시
제품에서 버그가 발견된 경우
추가 기능입니다.
최적화 업데이트가 필요할 때
새 프로젝트 버전을 생성하거나, 기존 프로젝트 버전의 프로젝트 파일 링크를 변경하거나, 배포 방법을 변경하려면 제품의 다운로드 가능한 파일에 대한 새 빌드를 생성해야 합니다.
파일을 업데이트하거나 새 엔진 버전을 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
리스팅에서 포함된 파일 섹션으로 이동합니다.
업데이트하려는 버전을 클릭합니다.
기존 버전을 편집하거나 새 버전을 생성하도록 선택합니다. 다음 표는 두 옵션에 대해 설명합니다.
기존 버전 편집 | 다음 옵션을 제공합니다.
|
새 버전 생성 | 새 엔진 버전을 위한 새 파일을 추가하는 옵션을 제공합니다. |
변경 사항을 적용한 후에는 모든 것이 정확한지 확인하기 위해 이 페이지의 모든 필드를 리뷰하는 것을 권장합니다.
코드 플러그인 및 테스팅에 관해 다음 사항을 참고하세요.
코드 플러그인: 최신 엔진 릴리즈에서 플러그인이 예상대로 작동하더라도 항상 업데이트된 프로젝트를 제출해야 합니다. 엔진 버전별로 새로운 .uplugin 프로젝트를 리스팅에 업로드해야 합니다. 엔진 호환성에 따라 .uplugin 파일에 최신 엔진 버전 키를 추가하는 것부터 다수의 코드 변경을 포함하는 전체 업데이트 제출까지 범위가 다양할 수 있습니다.
테스팅: 새 엔진 버전의 초기 프리뷰 빌드에서 제품을 시험해 보는 것이 유용할 수 있습니다. 대부분의 팹 제품은 기본적으로 새 엔진 버전과 호환되므로 보통은 불필요합니다.
그러나 블루프린트나 코드를 어떤 방식으로든 사용하는 제품은 새 엔진 버전에서 의도한 대로 기능하기 위해 업데이트가 필요할 수 있습니다. 공식 엔진 출시에 맞춰 무엇을 업데이트해야 하는지 파악하기 위해 프리뷰 빌드에서 프로젝트를 테스트해 보세요.
Unity 포맷
Unity 파일은 버그 수정, 성능 개선 추가, 제품에 새 기능 도입, 추가 렌더러 또는 최신 버전의 Unity와의 호환성 추가를 위해 업데이트하는 것을 권장합니다.
Unity 포맷을 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요.
리스팅에서 포함된 파일 섹션으로 이동합니다.
Unity를 클릭합니다.
다음 페이지 상단에서 파일 교체를 클릭하고 업데이트할 파일을 선택합니다.
새 파일을 업로드한 후에는 모든 것이 정확한지 확인하기 위해 이 페이지의 모든 필드를 리뷰하는 것을 권장합니다.요청이 접수되면 최신 버전을 처리하고, 이 작업이 완료되면 안내해 드립니다.
여러 Unity 렌더 파이프라인에 대한 호환성을 추가하고 싶다면, 다른 렌더 파이프라인이 있는 추가 Unity 파일을 .zip 포맷으로 새 포맷 추가 버튼을 사용하여 업로드한 다음 추가 파일을 선택할 수 있습니다.
리스팅 해제(퍼블리싱 취소) 또는 삭제
팹에서 제품 목록을 해제(퍼블리시 취소)하거나 제품 목록을 완전히 삭제할 수 있습니다.
리스팅 해제: 라이브 리스팅을 해제(퍼블리싱 취소)할 수 있습니다. (라이브 제품 목록은 현재 팹에 퍼블리시된 제품 목록입니다.)
리스팅을 해제하면 팹에서 볼 수 없게 되어, 누구도 관련 제품을 구매할 수 없게 됩니다.
이미 제품을 구매한 구매자는 계속해서 다운로드할 수 있습니다.
리스팅 삭제: 리스팅을 삭제하면 팹에서 완전히 제거됩니다.
해당 리스팅은 팹에서 더 이상 구매자에게 표시되지 않습니다.
이미 제품을 구매한 구매자는 계속해서 다운로드할 수 있습니다.
해당 리스팅은 팹의 리스팅 페이지에 더 이상 표시되지 않습니다.
최소한 한 명 이상이 구매한 경우에는 리스팅을 삭제할 수 없습니다. 하지만 제품 목록을 해제(퍼블리시 취소)할 수는 있습니다(상세 정보는 위를 참조하세요).
승인 대기 중인 리스팅은 삭제할 수 없습니다. 이 상태의 제품 목록을 삭제하려면 먼저 퍼블리시 요청을 취소하거나 리뷰가 완료될 때까지 기다려야 합니다. 이 페이지의 퍼블리싱 요청 취소 섹션을 참조하세요.
제품 목록을 해제하거나 삭제하려면:
팹에 로그인합니다.
상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
해제하거나 삭제하려는 리스팅을 클릭합니다.
리스팅 하단에서 리스팅 해제 또는 리스팅 삭제를 적절하게 클릭합니다.
퍼블리싱 요청 취소
리뷰를 위해 제품 목록을 보낸 후 제품 목록 리뷰 및 퍼블리시를 취소할 수 있습니다. 다음과 같은 상황에서 이러한 요청을 고려할 수 있습니다.
리스팅을 더 이상 퍼블리싱하고 싶지 않습니다.
리스팅을 퍼블리싱하기 전에 변경하고 싶습니다.
퍼블리시 요청을 취소하려면:
팹에 로그인합니다.
상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
리스팅을 선택합니다.
취소하려는 리뷰가 있는 리스팅을 클릭합니다.
페이지 오른쪽 상단에서 제출 취소를 클릭합니다.
* 제품 목록을 변경하려면 이제 해당 제품 목록을 열고 편집하면 됩니다. 자세한 정보는 이 페이지의 2. 리스팅 생성 또는 편집 섹션을 참조하세요.
제품 상세 정보
제품 상세 정보를 입력할 때 이 섹션의 권장 사항에 따라 팹 사용자가 제품을 더 쉽게 찾고 제품이 무엇을 제공하는지 알 수 있도록 하세요.
에셋이 다음 포맷 중 하나인 경우, 팹은 파일 내 정보로부터 가능한 많은 제품 상세 정보를 자동으로 채웁니다. 이는 버텍스 개수, 페이스 개수, 텍스처 개수 등의 상세 정보가 포함합니다. 이렇게 자동으로 채워진 상세 정보는 다른 제품 상세 정보를 편집하는 것과 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다.
팹은 다음 에셋 유형에 대한 제품 상세 정보를 자동으로 채웁니다.
팹에서 지원하는 3D 교환 포맷
팹에서 지원하는 에셋에 대한 자세한 내용은 에셋 파일 포맷 및 구조 요구 사항을 참조하세요.
블렌더 에셋
제목
구매자가 제품을 더 쉽게 찾을 수 있도록 명확하고 간결하게 제품을 정확하게 설명하는 타이틀을 선택합니다(이상적으로는 30자 이하). 타이틀에 민감한 정보나 개인 데이터를 포함하지 마세요.
설명
다음에 대해 서술하는 설명을 입력합니다.
제품이 무엇인지에 대한 정보
제품 사용 방법
연관성이 있는 기술 상세 정보
* 잠재 구매자가 알고 싶어할 것으로 생각되는 정보를 포함하세요. 예를 들어 다음과 같은 상세 정보를 포함할 수 있습니다.
제품 개요
이 제품에 포함된 에셋
구매자가 제품을 사용할 수 있는 방법
이 콘텐츠에 적합한 타입의 테마(예: 판타지 포레스트 또는 중세 던전)
추가 기술 상세 정보: 기술 상세 정보 섹션에 제공한 상세 정보를 보완하는 정보입니다.
기타 언급하고자 하는 사항:
제품에 포함되어 있는 에셋 수
스펙과 사이즈
제품이 호환되는 플랫폼, 소프트웨어 또는 시스템 타입
제품을 사용하기 위한 전제조건
추가 리소스(프로모션 비디오, 코드 라이브러리 또는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 제품 지원 페이지 등)에 대한 링크.
설명에 ID, 크리덴셜 또는 비공개 정보 등 민감한 데이터는 공유하지 마세요.
카테고리
제품을 가장 잘 분류하는 카테고리를 선택하세요. 제품 목록은 팹의 이 카테고리에 표시됩니다. 서브카테고리를 통해 제품을 보다 자세히 분류할 수 있습니다. 카테고리 및 서브카테고리는 구매자가 팹에서 제품 목록을 찾는 데 도움이 됩니다.
서브카테고리
선택한 카테고리에서 제품을 더 자세히 분류하는 서브카테고리를 하나 이상 선택하세요. 카테고리 및 서브카테고리는 구매자가 팹에서 제품 목록을 찾는 데 도움이 됩니다.
태그
구매자가 제품 목록을 더 쉽게 찾을 수 있도록 콘텐츠에 적합한 연관성이 있는 태그를 선택하세요. 제품의 모양, 콘텐츠, 기능을 설명하는 키워드를 선택하세요. 이러한 태그로 검색을 필터링하는 구매자는 제품을 볼 가능성이 더 높습니다.
태그가 얼마나 구체적인지, 태그가 콘텐츠를 대표해 제시하는 기준이 무엇인지 고려하세요. 예를 들어 제품이 기계의 세부적인 3D 모델인 경우 '현실적'을 사용하여 아트 스타일을 나타내고 '산업'을 사용하여 테마를 설명하고 '메탈'을 사용하여 머티리얼을 설명할 수 있습니다.
'행복한 여성', '오싹한 숲' 등 구매자가 검색할 수 있는 기분이나 감정과 관련된 태그를 선택할 수도 있습니다.
검색 가능성을 높이기 위해, 렌더링 스타일 및 머티리얼과 같은 필터에 맞는 다음 태그를 제품에 설정할 수 있습니다.
렌더링 스타일
사실적인
만화
스타일라이즈드
로우폴리
Pixel
복셀
일본 만화 영화
기간/주제
판타지
SF (SciFi)
중세
모던
Retro
그런지
미니멀리스트
아이소메트릭
고딕 문자
스팀펑크
사이버펑크
추상입니다.
포스트 아포칼립스
고대
빅토리아 시대
기술적 특징 - 애니메이션
애니메이션
리깅된
기술적 특징 - 기능
커스텀셰이더 (Custom Shaders)
파괴 가능
다이내믹 머티리얼입니다.
모듈형
PBR
프로시저럴
텍스처팩 (Texture Packed)
스크립트
Seamless
버텍스 컬러
팩
언리얼 엔진
애니메이션 블루프린트
Blueprint
컨트롤 릭입니다.
에픽스켈레톤
에디터 유틸리티
PCG
나이아가라
메타사운드
나나이트
UMG
Unity
URP
HDRP
머티리얼
목재
메탈
유리
플라스틱
돌
패브릭
가죽
종이
신체 부위
라이선스 타입 및 가격
팹 라이선스 및 가격에 대한 자세한 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.
선택한 가격은 미국 달러 기준 제품의 기본 가격입니다. 일부 지역에서는 VAT 또는 기타 세금이 기본 가격에 추가될 수 있습니다.
섬네일 이미지
섬네일 이미지가 명확하고, 이해하기 쉽고, 제품을 적절하게 나타내는지 확인하세요.
이미지입니다.
이미지는 콘텐츠를 간단하고 시각적으로 표현한 것입니다. 3D 환경 및 2D 에셋과 같은 콘텐츠의 경우 구매자가 제품을 더 잘 시각화할 수 있도록 다양한 스크린샷을 포함하세요.
여러 에셋이 있는 팩 또는 환경의 경우 일반 색상의 배경에 격자 패턴으로 배열된 모든 에셋을 보여주는 개요 이미지를 포함합니다.
성인용 콘텐츠
리스팅에 성인용 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 하지만 팹은 콘텐츠를 일반 사용자가 볼 수 없도록 제한합니다. 성인용 콘텐츠는 폭력, 유혈, 성적이거나 성인용 주제 등 모든 연령층에 적합하지는 않은 머티리얼입니다. 제출 시 해당 제품을 성인용으로 리스팅해야 합니다.
제품을 성인용으로 고지해야 하지만 더 흔히 간과되는 경우는 다음을 포함하거나 언급하는 경우입니다.
알코올
담배
처방약
또는 나열된 아이템의 사용과 관련된 도구.
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