포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에는 팹이 통합되어 있어, 팹에 바로 접속하여 UEFN 프로젝트에 제3자 에셋을 임포트하여 진정 고유한 섬을 만들 수 있습니다. 다양한 에셋 카테고리를 둘러보며 섬에 딱 맞는 완벽한 커스텀 에셋을 찾아보세요.
UEFN을 열기 전에 에픽게임즈 런처의 팹에서 에셋을 살펴보세요. 자세한 내용은 런처의 팹에서 에셋 익스포트를 참고하세요.
UEFN 및 포크리와 호환되는 에셋은 포트나이트 섬에서 작업할 수 있도록 선별하여 수정된 것입니다. 팹을 둘러볼 때 포함된 포맷에서 UEFN 태그를 찾아보세요. 팹은 창 메뉴를 통해서 또는 콘텐츠 브라우저의 팹 버튼을 클릭해 이용할 수 있습니다.
팹 창은 UEFN 인터페이스에 도킹할 수 있습니다.
창 옵션 목록에 팹이 없는 경우, 최종 사용자 라이선스 계약이 팝업으로 열립니다. 팹 권한을 얻고 팹을 계속 사용하려면 모든 이용 약관에 동의해야 합니다.
커스텀 에셋 찾아보기
팹 UI를 통해 사용 가능한 수천 개의 에셋을 탐색할 수 있습니다. 더욱 많은 에셋을 보려면 3D 호환 포맷 포함 버튼을 토글하세요.
에셋은 독특한 룩 앤 필을 가지고 있으며, 다양한 플랫폼에서 실행하는 동안 포트나이트에서 작동하도록 최적화되어 있습니다. 에셋에는 광고 및 홍보 자료가 포함되어서는 안 됩니다.
이처럼 커스터마이징된 조각과 팩은 포트나이트 에셋이 아니므로, 프로젝트에 추가하면 섬을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다.
팹의 3D 모델을 사용하는 경우, 일부 사물과 장치는 메모리 사용량이 많고 일부 플랫폼에서 제대로 작동하지 않을 수 있다는 점에 유의하세요.
팹 에셋 임포트하기
아래 지침에 따라 에셋을 UEFN으로 임포트합니다.
메뉴 바에서 창 > 팹을 클릭합니다. 팹 창이 열립니다.
에셋 타일을 선택합니다.
라이선스 드롭다운 목록에서 라이선스를 선택합니다.
지금 구매 버튼을 클릭해 에셋을 구매하고 콘텐츠 브라우저의 파일에 추가합니다.
에셋이 무료라면 콘텐츠 브라우저에 추가를 클릭해 콘텐츠 브라우저의 파일에 에셋을 추가합니다.
임포트된 에셋은 콘텐츠 브라우저에서 메인 프로젝트 폴더 아래 Referenced Content라는 이름의 신규 폴더에 나타납니다.
일부 팹 에셋에는 수정 가능한 콘텐츠를 선택할 수 있는 옵션이 있습니다.
팹에서의 창작물 판매에 관한 정보는 판매용으로 에셋 퍼블리싱하기를 참고하세요.
레퍼런스된 콘텐츠
레퍼런스된 콘텐츠는 UEFN과 포트나이트와 호환되는 에셋을 참조합니다. 이러한 에셋은 Verse 경로를 사용하여 Verse 코드에 팹에서 임포트한 에셋을 참조하여 UEFN 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
팹을 통해 에셋을 구매할 경우, 포함된 포맷 섹션은 에셋 업데이트 정보와 다음과 같은 UEFN 호환 데이터를 제공합니다.
콜리전 준비 상태입니다.
포트나이트 버텍스, 머티리얼, 텍스처 최적화입니다.
포트나이트 단위의 에셋 스케일입니다.
레퍼런스된 에셋을 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
조정 시간이 더 빠릅니다.
에셋이 항상 에셋 크리에이터의 최신 버전과 일치합니다.
차지하는 디스크 공간과 쿠킹 시간이 줄어듭니다.
Verse 경로
Verse 경로는 팹 에셋 식별을 위한 글로벌 네임스페이스입니다. 이 경로는 지속적이고 고유하며 모든 Verse 프로그래머가 검색할 수 있습니다.
팹 에셋을 Verse에 노출하면 Verse 코드에서 사용하여 고유한 게임플레이 또는 이벤트를 만들 수 있습니다. 에셋의 Verse 경로를 사용하여 에셋을 추가하면 LOD, 콜리전 또는 파괴 가능성을 설정할 수 없습니다.
Verse 경로 사용에 관한 자세한 정보는 에셋 리플렉션으로 Verse에 에셋 노출하기를 참고하세요.
라이선스 유형
팹에서 이용 가능한 모든 에셋은 라이선스 계약을 사용하여 크리에이터가 타인의 지적 재산을 사용할 수 있도록 법적 권한을 부여합니다. 구매를 완료하기 전 먼저 가격대를 선택해야 합니다. 무료 에셋은 Creative Common 저작자 표시를 통해 라이선스가 부여됩니다.
구매 가능 에셋은 다음 표준 라이선스 유형 중 하나 이상으로 분류됩니다.
UEFN - 레퍼런스 전용: 지난 12개월 동안 매출 또는 펀딩이 US$100,000 미만인 개인 크리에이터 또는 소규모 팀용 라이선스입니다. 이 라이선스 유형에는 에셋의 레퍼런스 버전만 포함됩니다.
개인용: 지난 12개월 동안 매출 또는 펀딩이 US$100,000 미만인 개인 크리에이터 또는 소규모 팀용 라이선스입니다.
전문가용: 지난 12개월 동안 매출 또는 펀딩이 US$100,000 이상인 스튜디오 또는 기업용입니다.
가격대는 에셋과 표준 라이선스 유형별로 상이합니다.
Creative Common 저작자 표시
Creative Common 저작자 표시는 에셋 제작자의 작업물 사용 시 제작자에게 적절한 공로를 돌릴 것과, 라이선스에 대한 링크와 에셋에 변경이 이루어졌는지 여부를 표시하도록 요구합니다.
이 라이선스 유형에는 지정된 제한 내에 에셋을 사용하도록 사전 정의된 권한 모음이 있습니다. 이러한 권한은 대개 다음과 같은 일반 사용을 허용합니다.
복사
배포
표시
원본 창작자를 표시하는 파생 창작물 제작
라이선스 유형이 무엇이든 간에, 퍼블리싱 시 섬에 사용한 제3자 에셋에 대한 어트리뷰션을 제공해야 합니다. 어트리뷰션 제공에 대한 자세한 정보는 크리에이터 포털 사용하기 문서에서 제3자 에셋을 참고하세요.
수정 가능 콘텐츠 사용하기
수정 가능 콘텐츠란 라이선스 계약의 제한을 준수하며 수정 가능한 에셋을 말합니다. 수정 가능 콘텐츠 임포트가 완료되면 콘텐츠 브라우저의 메인 프로젝트 폴더 아래에 에셋 폴더가 나타납니다. 이 폴더에는 임포트한 에셋의 모든 임포트 데이터(머티리얼, 메시, 텍스처)가 들어 있습니다.
UEFN의 경우 수정 가능 콘텐츠란 다음을 말합니다.
에셋이 크리에이터가 만드는 모든 업데이트에서 분리되며 이로 인해 검토 기간이 느려지게 됩니다.
LOD, 콜리전, 파괴 가능성을 설정하여 에셋을 특별하게 만들 수 있습니다.
팩 임포트
팩은 단일 파일로서 함께 판매되는 여러 에셋으로, 다른 에셋과 동일한 방식으로 구매할 수 있습니다. 대개 팩은 모듈식으로, 모든 에셋이 동일한 스타일을 사용하여 생성된 팩에 포함되어 있습니다. 팩에는 다른 곳에서 찾을 수 없는 고유한 에셋이 포함될 수도 있습니다. 팩의 단일 에셋이 항상 Fab.com에서 개별 판매되는 것은 아닙니다.
팩은 단일 Verse 경로를 통해 참조된 에셋으로 배포할 수 있습니다. 팩의 에셋은 콘텐츠 브라우저에서 팩 아이템을 드래그하여 뷰포트로 끌어다 놓음으로써 UEFN 내에서 개별 참조가 가능합니다.
프로젝트에서 팩 에셋을 제거하더라도 내 구매에 나열된 팩에서 에셋이 제거되지는 않습니다.
제한 사항
모든 에셋의 총 파일 크기가 256MB를 초과하는 경우, 레벨을 포크리에 디플로이할 수 없습니다. 이 제한은 다운로드 시간을 최소화하기 위한 것입니다.
파일 탐색기 또는 파인더로 이동하여 Fortnite Projects > [프로젝트 이름] > Plugins > [프로젝트 이름] > Content에서 프로젝트를 찾은 후, Referenced Content 폴더를 우클릭하면 모든 콘텐츠의 크기를 확인할 수 있습니다.
레퍼런스된 에셋은 씬 그래프 베타와 호환되지 않습니다. 소스 에셋은 씬 그래프 베타와 호환되지만, 씬 그래프에서 사용할 올바른 콘텐츠 타입을 선택해야 합니다.