트윈모션 2023.1 프리뷰 1 이 출시되었습니다.
기존 사용자라면 컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처 에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 지원 커뮤니티에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
중요 사항
사용자 라이브러리 에셋에 영향을 주는 신규 파일 포맷 변경
트윈모션 *.tm 파일 포맷이 2023.1 프리뷰 1 버전에서 업데이트되었습니다(아래의 신규 파일 포맷 참조). 이전 트윈모션 버전의 사용자 라이브러리 에셋을 2023.1로 가져오려면 다음을 수행하여 *.tmi 파일의 무결성을 보존하세요.
-
2023.1 이전 트윈모션 버전에서 2023.1로 가져올 모든 사용자 라이브러리 에셋을 씬에 배치합니다.
- 오브젝트의 경우 뷰포트로 드래그합니다.
- 머티리얼의 경우 머티리얼을 뷰포트에서 단순 프리미티브 오브젝트에 적용합니다(예: 라이브러리 > 오브젝트 > 프리미티브의 박스 1m 또는 스피어 1m).
- 씬을 저장합니다.
- 트윈모션 2023.1에서 씬을 열고 오브젝트와 머티리얼을 사용자 라이브러리에 저장합니다.
새 소식
언리얼 엔진 5.0 지원
트윈모션에서 이제 언리얼 엔진 5.0이 지원되어 뷰포트 디스플레이가 이전 버전보다 크게 향상되었습니다.
제한 사항
트윈모션은 루멘이나 나나이트 같은 특정 언리얼 엔진 5.0 기능을 아직 제공하지 않습니다.
홈 패널 및 템플릿
트윈모션을 시작하면 표시되는 홈 패널(Home Panel) 에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
- 새 씬 생성
- 파일 탐색 및 열기
- 트윈모션 버전 업데이트
- 건축 또는 제품 디자인 템플릿 탐색 또는 열기
홈 패널의 템플릿은 다양한 산업의 크리에이터에게 편리한 고급시작점이 될 것입니다. 템플릿은 사용자가 프로젝트의 전문가급 이미지 및 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 템플릿 라이브러리는 계속 확장될 예정입니다.
환경설정(Preferences) 패널에서는 홈 패널의 템플릿을 다운로드 및 저장하기 위한 커스텀 패스를 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 홈 패널과 트윈모션 템플릿을 참고하세요.
신규 파일 포맷
새로운 TM 파일 포맷은 파일 크기, 씬 저장 및 로드 속도, 글로벌 퍼포먼스에 긍정적인 영향을 줍니다.
신규 파일 포맷에는 다음과 수정 사항이 반영되어 있습니다.
-
메시 및 텍스처 복제: 트윈모션에서는 이제 한 프로젝트 내의 동일한 메시와 텍스처를 식별할 수 있어 저장된 파일에서 이러한 항목이 복제되는 것을 방지합니다.
결과:
- 속도: 수정된 메시나 텍스처에 대한 변경사항만 저장합니다. 그 어느 때보다 빠르고 효과적으로 기존 씬을 저장할 수 있습니다.
- 동일 에셋의 여러 사본이 포함된 파일의 경우 파일 크기가 크게 줄어듭니다(예: 퀵셀 또는 스케치팹 라이브러리 항목).
-
멀티스레딩 향상: 신규 파일 포맷을 통해 씬은 멀티 코어 하드웨어에서 멀티스레드 압축으로 저장됩니다.
결과: 저장 시퀀스가 이전 버전에 비해 전반적으로 빨라졌습니다.
-
내장 HDRI 파일: 모든 HDRI 파일(라이브러리 및 커스텀)이 이제 높은 압축률로 트윈모션 파일에 내장됩니다.
결과: GPU 퍼포먼스가 향상되고, VRAM 사용량이 감소되고, 파일 크기가 대폭 축소되고, 파일을 신속하게 열 수 있습니다.WIP: 트윈모션에서 로드되는 모든 커스텀 HDRI를 이제 'localHdris' 폴더에 있는 유저 라이브러리에서 액세스할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 커스텀 HDRI의 섬네일이 유저 라이브러리에 추가 및 표시될 예정입니다. 원본 HDRI를 리로드할 필요가 없으며, 유저 라이브러리에서 뷰포트로 에셋을 드래그하는 속도가 매우 빨라지게 됩니다.
제품 디자인 업계를 위한 신규 머티리얼 추가
4K 해상도 텍스처를 사용한 제품 시각화용 신규 머티리얼이 추가되었습니다.
신규 머티리얼은 패브릭(Fabric), 가죽(Leather), 플라스틱(Plastic), 메탈(Metal) 카테고리에 추가되었으며 기존 건축 머티리얼과 병합됩니다.
머티리얼은 클라우드 라이브러리에 호스팅되며, 클라우드 라이브러리 에셋의 다운로드 및 생성과 동일한 프로세스를 따릅니다. 'prodviz'라는 이름의 검색 태그가 추가되어 해당 머티리얼을 보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
신규 유리 베이스 머티리얼
유리(반투명) 베이스 머티리얼이 완전히 정비되었습니다.
이 머티리얼은 이제 두 셰이딩 모델을 하나로 제공합니다. 모든 유리 머티리얼을 표준(Standard) (반투명 셰이딩 모델)과 유색(Colored) (얇은 반투명 셰이딩 모델) 사이에서 전환할 수 있습니다.
표준 유리는 레거시 유리 머티리얼과 유사하며 건축 시각화 사례에서 편리하게 사용할 수 있는 한편, 유색 유리는 유리의 컬러 투과율이 더 뛰어나며 패스 트레이서 렌더링에서 컬러 섀도를 드리울 수 있게 해줍니다.
유리 머티리얼은 이제 PBR 러프니스/메탈릭 워크플로와 함께 표시되며 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다.
- 반사도 파라미터는 러프니스로 이름이 변경되었으며, PBR 셰이더를 사용하는 소프트웨어 대부분을 따르는 동작 반전 기능이 있습니다.
- 이제 다음과 같은 텍스처 맵을 추가할 수 있습니다.
- 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀
- 이전에 도입된 리프랙션 인덱스 파라미터가 러프니스, 리플렉션, 리프랙션을 보다 잘 제어하여 샌드블라스트(sandblasted) 유리 및 프로스테드(frosted) 유리를 시뮬레이션할 수 있습니다.
- 러프니스, 메탈릭, 노멀, 마스크 텍스처에 대한 반전 기능이 추가되었습니다. 이리데센스(Iridescence) 및 임퍼펙션(Imperfections) 등의 특정 신기능이 추가되어 다색 유리와 같이 제품 디자인 업계를 위한 특정 타입의 유리를 시뮬레이션할 수 있게 되었습니다.
Clear glass 세(3) 개, Blackout glass 여덟(8) 개, Polychromatic glass 열(10) 개가 유리 머티리얼 라이브러리에 추가되었습니다. 모든 유리 머티리얼은 이제 동일한 기능과 파라미터를 공유합니다.
자세한 내용은 유리 머티리얼 및 유리 머티리얼 세팅을 참고하세요.
제한 사항
- 특정 리프랙션 인덱스 이펙트의 관리 기능이 향상되었으므로, 프로스테드 유리와 같은 리프랙션 및 블러 이펙트가 래스터 렌더링에서 더 이상 표시되지 않습니다.
- 모든 유리 머티리얼에서 이제 동일한 기능을 지원하므로 Glass brick의 컬러를 더 이상 커스터마이징할 수 없습니다. 레거시 Glass brick의 경우 이전 버전과의 호환성이 보장되지 않으며, 이러한 컬러를 커스터마이징한 사용자는 해당 컬러를 쓸 수 없습니다.
- 신규 유리 머티리얼은 대체 테이블(WIP)에서 사용할 수 없습니다.
- 유리 머티리얼로 표면에 드리워진 섀도의 해상도는 퀄리티가 낮을 수 있습니다. 투명 유리 머티리얼과 메탈릭 수준이 높은 표면에서는 덜 눈에 띕니다.
- _래스터 모드(_패스 트레이서 모드와 반대)에서 작업할 때 유리 머티리얼로 표면이 겹쳐진 지오메트리는 디스플레이 우선순위를 제대로 처리하지 못할 수 있습니다.
- 유리 머티리얼을 사용하는 복잡한 지오메트리에서 투영된 섀도에 아티팩트가 나타납니다.
데이터스미스 익스포터
이제 트윈모션에 저장된 *.udatasmith 파일로 언리얼 에디터에서 트윈모션 프로젝트 파일을 임포트할 수 있습니다. 이 신규 익스포트 기능 덕분에 트윈모션 프로젝트를 임포트하기 위해 언리얼 엔진 에디터에 데이터스미스 트윈모션 임포터 플러그인을 설치할 필요가 없습니다.
주된 장점 중 하나는 언리얼 엔진에서 트윈모션 콘텐츠가 차지하는 공간이 수 기가바이트에서 약 500MB로 줄어든다는 것입니다. 데이터스미스를 통한 익스포트는 기존의 트윈모션-언리얼 엔진 플러그인을 사용할 때와 기능 면에서 동일합니다.
이 향상된 신규 워크플로로 설치 및 시작하는 방법에 대한 정보는 다음 문서를 참조해 주세요. 트윈모션 데이터스미스 익스포터 기능 요약.
현재 지원되지 않는 항목:
비디오 텍스처, 건설 장비, 보트, 스켈레탈 메시(애니메이팅된 오브젝트), 파티클, 패스(오토바이 및 캐릭터), 사운드, HDRI, 인바이런먼트 라이트, 로케이션 및 하루의 시간, 날씨 및 날씨 이펙트, 사이클로라마, LED 월, 리플렉션 프로브, 노트, 측정 도구, 섹션
기즈모의 자동 카메라 페이싱 방향 변경 비활성화
환경설정(Preferences) 패널의 세팅(Settings) > 기즈모(Gizmo) 에서 기즈모의 자동 방향 변경을 비활성화할 수 있습니다.
각도 스냅(Angle snap) 옵션의 위치가 세팅(Settings) > 기즈모(Gizmo) 로 이동되었습니다.
2019 파일 지원 중단
트윈모션 2019 버전에서 생성한 파일은 2023.1 버전에서 열거나 변환할 수 없습니다. 이 버전의 파일을 열려면 2022.2.x와 같은 중간 버전에서 열어 저장한 다음, 2023.1 버전에서 열면 됩니다.
지원 중단된 2018 및 2019 파일 병합 비활성화
지원 중단된 2018 및 2019 버전에서 생성한 트윈모션 씬을 더 이상 2023.1 버전의 씬으로 병합할 수 없습니다. 2018 또는 2019 버전의 씬을 2023.1 버전의 씬으로 병합을 시도할 경우, 병합(Merge) 창의 확인(OK) 버튼이 비활성화됩니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
사이클로라마
스튜디오 환경을 빠르게 구성할 수 있도록, 9가지 타입의 프로시저럴 사이클로라마가 트윈모션 라이브러리의 도구(Tools) > 사이클로라마(Cycloramas) 에 추가되었습니다. 각 사이클로라마의 너비, 깊이, 높이, 반경을 도크에 있는 세팅에서 환경설정할 수 있습니다.
현재 지원되지 않는 항목:
- 데이터스미스 익스포트
LED 월
새로운 기능인 LED 월은 라이브러리의 도구(Tools) > 버추얼 프로덕션(Virtual production) 에서 찾을 수 있습니다.
LED 월은 엔터테인먼트 업계(프로그램/영화/텔레비전)에서 퍼포먼스나 촬영 전에 무대를 미리 보기 위한 배경을 만드는 데 사용할 수 있습니다. LED 월은 트윈모션의 렌더링 모드인 래스터 및 패스 트레이서와 함께 사용할 수 있으며, 씬을 밝히기 위한 이미시브 프로퍼티가 있습니다.
사용할 수 있는 모드는 다음과 같습니다.
- 환경설정(Configuration): 이 모드에서는 스크린의 길이와 너비, 스크린 크기, LED 월의 커버처를 설정할 수 있습니다.
- 텍스처 & 비디오(Texture & Video): 이 모드에서는 LED 월에 이미지나 비디오를 투영하고 이들의 오프셋을 조정할 수 있습니다.
- 크로마키(Chroma key): 이 모드에서는 LED 월에 컬러를 적용할 수 있습니다.
현재 지원되지 않는 항목:
- 데이터스미스 익스포트
자동차 페인트 머티리얼 라이브러리
자동차 업계 전용의 새 머티리얼 타입을 만들어 트윈모션 머티리얼 라이브러리에 추가했습니다.
추가된 34개의 자동차 페인트 머티리얼에는 자동차 본체의 모든 페인트 이펙트를 처리하는 전용 파라미터와 기능이 있습니다. 예를 들면 카멜레온 페인트(Chameleon paint), 진주 광택 페인트(Pearlescent paint), 가루(Flakes), 오렌지 껍질(Orange peel), 바인더 오파시티 레이어(Binder Opacity layer)가 있습니다.
제한 사항:
- 자동차 페인트 머티리얼은 트윈모션 라이브러리의 기존 트윈모션 자동차에 적용할 수 없습니다. 이는 추후 지원될 예정입니다.
- 자동차 페인트 머티리얼은 머티리얼 대체 테이블(WIP)에서 사용할 수 없습니다.
오파시티 맵
베이스 컬러 텍스처에 내장된 알파 텍스처 또는 대부분의 머티리얼 타입에 있는 별도의 텍스처 마스크 중에 하나를 사용할 수 있게 되었습니다.
제한 사항:
오파시티 맵 파라미터는 머티리얼 대체 테이블(WIP)에서 사용할 수 없습니다.
색 보정
이제 트윈모션에서 머티리얼의 베이스 컬러 텍스처 맵에서 기본 색 보정(감마, 리프트, 게인, 채도)을 수행할 수 있습니다.
머티리얼의 메탈니스 수준
메탈니스(Metalness) 파라미터를 사용하는 모든 머티리얼의 메탈니스 수준을 퍼센티지 슬라이더를 사용하여 0(비메탈)과 1(메탈) 사이에서 조정할 수 있습니다. 이전 버전에서는 메탈니스를 활성화 또는 비활성화할 수만 있었습니다.
패스 트레이서 향상
뎁스 오브 필드 내부의 투명 오브젝트가 이제 물리적으로 올바르게 표현됩니다.
컨테이너 대체
씬그래프에서 이제 컨테이너의 콘텐츠를 다른 컨테이너의 콘텐츠로 대체하고, 초기 컨테이너의 좌표를 유지할 수 있습니다. 씬그래프에서 두 컨테이너를 선택하고 대체할 컨테이너를 우클릭한 다음 컨테이너 대체(Replace container) 를 선택합니다.
피벗 편집 회전
오브젝트의 로컬 축 방향을 수동으로 변경하는 기능이 추가되어 피벗 편집(Pivot edit) 툴이 향상되었습니다. 피벗 편집 툴을 선택하면 로컬/월드 축 토글(Toggle Local/World Axis) 툴로 기즈모의 회전 핸들을 표시할 수 있습니다.
제한 사항:
피벗 편집 툴로 오브젝트의 로컬 축을 수정하는 경우, 이후에 트랜스폼(Transform) 패널 사용 시 몇 가지 오류가 발생할 수 있습니다.
OpenXR
OpenXR API를 통해 이제 모든 VR 헤드셋이 지원됩니다. 헤드셋 드라이버가 최신인지 확인하세요.
같은 시스템에서 다른 벤더의 헤드셋을 사용하는 경우 활성 OpenXR 런타임을 다음과 같이 설정하세요.
Meta(구 Oculus)
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
SteamVR
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
ViveVR
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
Windows Mixed Reality
Microsoft Store에서 Windows Mixed Reality OpenXR 런타임을 다운로드합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
Varjo
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
Varjo VR 헤드셋 지원
OpenXR API 및 Varjo OpenXR 익스텐션을 통해 이제 다음과 같은 Varjo 헤드셋이 지원됩니다.
- Varjo Aero
- Varjo VR-3
- Varjo XR-3
2023.1 프리뷰 1에서 수정된 버그
콘텐츠
TM-8368 - 머티리얼에서 회전이 사라지는 현상을 수정했습니다.
TM-8539 - 경사진 표면에서 DeadLeaves의 방향이 자동으로 조정되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-8670 - 목재, 메탈 등 렌더링 스타일이 다른 나뭇잎에 투명도가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-8746 - Rock 01에서 데칼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-8973 - 바람을 끄고 켤 때 Agave 식물에 바람 이펙트가 올바르게 적용됩니다.
TM-9018 - Cork Oak 및 Ashoka 나무에 구멍이 생기는 문제를 수정했습니다.
TM-9672 - 라이브러리에 있는 여닫이문의 나뭇결 방향이 이제 올바릅니다.
TM-9606 - Boxwood1 나무에 있는 시각적 문제를 수정했습니다.
클라우드 라이브러리 - 메가스캔 - 스케치팹
TM-9804 - 신규 홈 패널 템플릿을 포함한 클라우드 에셋을 다운로드할 때의 퍼포먼스 문제를 수정했습니다.
TM-9481 - 클라우드 에셋의 기즈모가 이제 올바른 방향으로 배치됩니다.
TM-8439 - 파일을 2022.1 버전에서 변환한 후 퀵셀 메가스캔 에셋에서 텍스처가 누락되는 문제를 수정했습니다.
TM-7087 - 퀵셀 메가스캔 데칼이 처음으로 생성되어 오브젝트에 적용되었을 때 수직면과 올바르게 정렬되지 않습니다.
코어
TM-8057 - 씬 병합 시 텍스처가 상충하는 문제를 수정했습니다.
TM-8058 - 재연결 수행 후 텍스처 경로가 이제 제대로 새로고침됩니다.
TM-8658 - 2022.2 프리뷰 1에서 생성한 파일을 열 때 충돌이 발생하는 현상을 수정했습니다.
TM-8827 - 현재 세션에서 저장한 씬이 파일(File) > 최근 항목(Open recent) 에만 표시되고 연 즉시 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
상호운용성
TM-8680 - 전체 병합(Collapse All) 옵션으로 임포트된 데이터스미스 파일을 업데이트할 때 머티리얼이 누락되거나 잘못될 수 있는 문제를 수정했습니다.
TM-8972 - DCC에서 값이 변경되었을 때 Archicad에서 가져온 라이트 각도가 자동으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-8989 - 데이터스미스 파일을 리임포트한 후 오브젝트에 잘못된 머티리얼이 있는 문제를 수정했습니다.
TM-7101 - OpacityAndRefraction KeyValueProperty가 임포트된 데이터스미스 파일에 설정되지 않은 경우 반투명 머티리얼이 오파시티 100%로 임포트됩니다.
렌더링
TM-7318 - 식생이 포함된 패스 트레이서 이미지를 익스포트할 때 발생하는 퍼포먼스 문제를 수정했습니다.
툴
TM-101 - 맵의 사각형 영역이 컨텍스트(Context) > 어반(Urban)에서 크기 변경이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
TM-5822 - 머티리얼 피커로 선택할 수 없는 오브젝트에 이제 머티리얼을 적용할 수 있습니다.
TM-5931 - 트럭의 머티리얼을 선택할 수 있으나 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다.
TM-5915 - 복제 후 도어 크기가 초기화되고 해당 머티리얼이 사라지는 문제를 수정했습니다.
TM-9896 - MacBook Pro의 터치 바를 통해 하루의 시간을 변경할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
UI
TM-7229 - 유닛 설정이 센티미터로 되어 있을 때 유저 인터페이스의 일부 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.
TM-8105 - 독일어 키보드로 로컬/월드 축 토글(Toggle Local/World Axis) 단축키를 사용하면 보기 메뉴가 표시되고 사라지는 문제를 수정했습니다.
TM-9020 - 카메라 세팅의 FOV 가 초점 길이(Focal length) 로 이름이 변경되었습니다.
2023.1 프리뷰 1의 알려진 문제 및 제한 사항
클라우드 에셋 - 메가스캔 - 스케치팹
TM-10371 - 3D 식생을 복사하면 올바르지 않은 LOD 모델이 생성됩니다.
TM-10567 - 클라우드 에셋을 뷰포트에서 처음 드래그했을 때 방향이 올바르지 않은 경우가 있으며, 두 번째에 올바르게 됩니다.
TM-10448 - 스케치팹 에셋이 포함된 씬을 열 때, 텍스처가 누락되지 않았는데도 '파일 누락(Missing Files)' 패널이 나타납니다.
TM-10739 - MacOS에서 트윈모션 2023.1 PR1과 다른 트윈모션 버전이 동시에 열릴 경우 둘 중 하나에 다운로드된 퀵셀 메가스캔 에셋을 드래그 앤 드롭하면 "퀵셀 에셋을 파싱하지 못했습니다(Failed to parse Quixel Asset)"라는 경고 메시지가 표시됩니다.
해결 방법: 트윈모션 두 버전을 모두 닫고 한 번에 하나만 사용하세요.
콘텐츠
TM-10762 - 클라우드 에셋을 씬에 놓으면 사용되지 않는 여러 머티리얼이 머티리얼 매니저에서 생성됩니다.
TM-10791 - 라이브러리의 캐릭터 카테고리에 있는 특정 포즈드 휴먼이 로컬 프레젠테이션에 포함되어 있으면 해당 프레젠테이션에 충돌이 발생합니다.
코어
TM-9862 - 신규 템플릿에 내장된 HDRI에서 라이브러리로 이동(Go to library) 옵션을 사용할 수 없습니다.
TM-9816 - Mac M1에서 일부 씬에 FPS 퍼포먼스 저하가 있습니다.
TM-9761 - 유저 라이브러리에 저장된 랜드스케이프에서 이전 버전과의 호환성 문제가 있습니다. 이전 트윈모션 버전의 유저 라이브러리에 저장된 랜드스케이프는 현재 로딩이 지원되지 않습니다.
TM-10150 - 다수의 메시가 있는 임포트된 에셋의 사본을 처음 저장할 때 지연이 발생합니다.
TM-10170 - 퀵셀 머티리얼에 브러시를 사용하면 랜드스케이프에서 블렌딩 모드로 페인팅하는 데 문제가 생깁니다.
TM-10169 - 랜드스케이프 도크에 드롭했을 때 원본 머티리얼의 스케일 입력이 유지됩니다.
TM-10168 - 랜드스케이프의 에지를 더 이상 페인팅할 수 없습니다.
TM-10166 - 거리 페이딩이 랜드스케이프에서 올바르게 렌더링되지 않습니다.
TM-10392 - 2023.1 버전에서의 복사/인스턴스(Copy/instance)가 2022.2 버전에 비해 느립니다.
상호운용성
TM-8860 - 데이터스미스로 임포트한 오파시티 마스크드 머티리얼이 마스킹되지 않은 상태로 임포트됩니다.
TM-10406 - 데이터스미스 파일을 새 파일로 리임포트했을 때 머티리얼이 업데이트되지 않습니다.
렌더링 - 익스포트
TM-9760 - 패스 트레이서 활성화 시 수평선에 아티팩트가 보입니다.
TM-10007 - 비디오 텍스처가 있는 LED 월이 포함된 비디오에서 프레임 드롭이 발생합니다.
TM-9538 - 리플렉션 큐브맵에 반투명 머티리얼 문제가 있습니다.
TM-10741 - 라이브러리에 추가된 노트가 클라우드 프레젠테이션에 포함되어 있으면 해당 프레젠테이션 프로세스가 실패합니다.
해결 방법: 트윈모션 클라우드로 프레젠테이션을 업로드하기 전에 노트를 삭제하세요.
툴
TM-8949 - 측정 도구의 헤드 및 테일 컬러가 세션 사이에서 일관되지 않습니다.
TM-8910 - 노트에 대한 페이싱 카메라 세팅을 꺼도 이전 상태로 되돌아가지 않습니다.
UI
TM-9871- 씬그래프와 통계(Statistics) 패널 간 구분자의 외관이 잘못되었습니다.
TM-9861 - 커스텀 HDRI의 섬네일에 이름이 표시되지 않습니다.
TM-10467 - 복제된 나무의 식생 아이콘이 씬그래프에서 표시되지 않습니다.
VR
TM-10548 - Varjo OpenXR 런타임 사용 시 컨트롤러의 햅틱 피드 시간이 너무 깁니다.
TM-10547 - 중앙 영역과 주변 영역 사이의 연속성 문제로 인해 Varjo VR-3 및 XR-3 헤드셋에서 중앙 디스플레이 영역에 에지가 발견될 수 있습니다. 이 현상은 고퀄리티 모드에서 더 악화됩니다.