다음 표에서는 트윈모션 라이브러리 에 있는 표준(Standard) 및 유색(Colored) 유리 머티리얼의 세팅을 설명합니다.
세팅의 특정 값을 오버라이드할 수 있습니다. 예를 들어, 색조(Tint) > 베이스 컬러(Base Color) > 감마(Gamma) 세팅의 슬라이더를 움직여 얻을 수 있는 최댓값은 2.0입니다. 값을 직접 입력하여 오버라이드할 수도 있습니다.
세팅 값을 오버라이드할 수 있는 경우, 아래 표에 별표(*)로 표시되어 있습니다.
타입
표준 및 유색 반투명 모드 사이에서 전환할 수 있습니다.
| 세팅 |
설명 |
| 표준(Standard) |
표준 유리 타입은 투명한 피직스 기반 머티리얼로, 기본 유리를 시뮬레이션하고 주로 건축 사례에서 사용할 목적으로 설계되었습니다. 표준 유리 머티리얼은 컬러 투과율이__유색__ 유리 타입보다 떨어지지만, 동일한 세팅을 사용하며 완전히 커스터마이징할 수 있습니다. |
| 유색(Colored) |
유색 유리 타입은 투명한 피직스 기반 머티리얼로, 색조 또는 유색 유리를 시뮬레이션하며 씬의 라이팅 및 섀도잉에 정확하게 반응합니다.
제한 사항: 이 유리 타입에 1.00보다 높은 리프랙션 인덱스( 러프니스(Roughness) > 리프랙션 인덱스(Index of refraction) )가 적용된 경우, 스크래치 또는 범프 같은 디포메이션이 머티리얼에 표시되지 않습니다.
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색조
컬러 피커(Color Picker)를 열면 __베이스 컬러 텍스처 맵에 색조를 적용할 수 있습니다.
추가 세팅으로는 감마(Gamma), 리프트(Lift), 게인(Gain), 채도(Saturation) 값을 조정할 수 있는 사용자 정의 베이스 컬러 텍스처 맵이 있습니다. 색조 컬러 마스크(Tint color mask) 와 이리데센스(Iridescence) 세팅을 정의하여 Polychromatic glass를 시뮬레이션할 수도 있습니다.
| 세팅 |
설명 |
| 베이스 컬러(Base Color) |
유리 머티리얼의 베이스 컬러와 패턴을 정의하는 사용자 정의 텍스처 맵입니다.
베이스 컬러 텍스처 맵의 감마, 리프트, 게인, 채도 값 또한 지정할 수 있습니다.
| 옵션 |
설명 |
| 감마(Gamma) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 휘도 곡선(감마 값)을 조정합니다.
디폴트값은 1.0입니다.
옵션: 0.1~2.0*
| RGB |
레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다.
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| 리프트(Lift) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 어두운 톤을 올리거나 낮춥니다.
리프트 값을 변경해도 게인 값에 영향을 주지 않습니다.
디폴트값은 0.0입니다.
옵션: -1.0*~1.0
| RGB |
레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다.
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| 게인(Gain) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 밝은 톤을 조정합니다.
게인 값을 변경해도 리프트 값에 영향을 주지 않습니다.
디폴트값은 1.0입니다.
옵션: 0.0~2.0*
| RGB |
레드, 그린, 블루 채널을 개별적으로 미세하게 조절할 수 있습니다.
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| 채도(Saturation) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 컬러 강도를 정의합니다.
디폴트값은 1.0입니다.
옵션: 0.0~2.0*
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| 색조 컬러 마스크(Tint color mask) |
베이스 컬러 맵에서 색조를 적용할 영역을 정의하는 사용자 정의 텍스처 맵입니다. 흑백 텍스처 맵으로, 흰 부분은 마스크입니다.
| 옵션 |
설명 |
| 반전(Invert) |
색조 컬러 마스크의 흑백 값을 반전합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 이리데센스(Iridescence) |
polychromatic glass를 시뮬레이션할 때 사용할 수 있는 이리데센스 를 활성화 또는 비활성화합니다. 이리데센스는 그레이디언트(Gradient) 텍스처 맵에 따라 정의됩니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 강도(Intensity) |
이리데센스의 강도를 올립니다.
디폴트값은 50%입니다.
옵션: 0~100%
이리데센스 강도(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
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| 유형(Type) |
그레이디언트 텍스처 맵의 사전 정의된 서로 다른 유형 열(10) 개 간에 전환합니다.
| 그레이디언트 맵 |
그레이디언트 텍스처 맵 여러 개가 기본적으로 제공되지만, 자체 텍스처 맵을 추가할 수도 있습니다. 자체 텍스처 맵을 추가할 때는 polychromatic glass가 올바르게 렌더링되도록 아래와 같이 대칭적인 리플렉션/미러 그레이디언트를 사용해야 합니다.
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| 늘리기(Stretch) |
백분율로 표시할 그레이디언트의 영역을 조정합니다.
디폴트값은 0%입니다.
옵션:
- 0%: 그레이디언트 범위의 전체를 표시합니다.
- 25%: 그레이디언트 범위의 절반을 표시합니다.
- 50%: 그레이디언트 중 하나의 컬러만 표시합니다.
- 75%: 그레이디언트 범위의 나머지 절반을 표시합니다.
- 100%: 그레이디언트 범위의 전체를 반대 방향으로 표시합니다.
이리데센스 늘리기(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
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| 페이즈(Phase) |
선택한 그레이디언트 영역을 오프셋합니다.
디폴트값은 0.00입니다.
옵션: -1.00~1.00
이리데센스 페이즈(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
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| 감쇠(Fall off) |
표면에 있는 그레이디언트의 분포를 조정합니다.
디폴트값은 1.00입니다.
옵션: 0.00~2.00
이리데센스 감쇠(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
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오파시티
반투명 정도 또는 머티리얼을 투과하는 빛의 양을 정의합니다. 커스텀 오파시티 마스크를 사용할 수 있으며, 프레넬(Fresnel) 마스크의 오파시티 또한 조정할 수 있습니다. Mirror 및 Lacquered glass처럼 불투명한 유리 머티리얼은 오파시티 세팅을 사용하지 않습니다.
오파시티의 디폴트값은 50%입니다.
옵션: 0~100%
| 세팅 |
설명 |
| 마스크 사용(Use mask) |
오파시티 마스크를 활성화 또는 비활성화합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 오파시티 맵 사용(Use opacity map) |
오파시티 텍스처 맵의 활성화 여부를 정의합니다.
오파시티 텍스처 맵은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 오파시티 맵(Opacity map) |
유리의 오파시티를 정의하는 사용자 정의 텍스처 맵입니다. 밝은 톤과 어두운 톤이 오파시티의 정도를 표시하거나 감추는 그레이스케일 이미지입니다.
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| 반전(Invert) |
오파시티 텍스처 맵의 흑백 값을 반전합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 프레넬 오파시티(Fresnel opacity) |
프레넬 마스크가 유리의 오파시티에 영향을 미치는 정도를 결정합니다.
디폴트값은 1.00입니다.
옵션: 0.00~1.00
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러프니스
빛이 표면에서 산란되는 방식을 정의합니다. 커스텀 러프니스 텍스처 맵을 사용할 수 있으며, 텍스처 맵의 색상을 반전할 수도 있습니다. 스페큘러 리플렉션의 양과 리프랙션 인덱스 값을 조정할 수 있습니다.
러프니스의 디폴트값은 0%입니다.
옵션: 0~100%
러프니스의 값을 올려 Frosted glass를 시뮬레이션할 때 리프랙션 인덱스도 올려 불투명한 효과를 조정하면 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
Frosted glass의 블러 이펙트는 Frosted glass의 표면과 표면 뒤에 보이는 오브젝트 사이의 거리에 따라 증가하거나 감소합니다. 오브젝트가 Frosted glass 표면에서 멀수록 오브젝트가 흐릿하게 보입니다.
러프니스 강도(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
Frosted glass에서 멀수록 오브젝트가 흐릿하게 보입니다(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
| 세팅 |
설명 |
| 러프니스 맵(Roughness map) |
머티리얼의 거칠거나 매끄러운 정도를 시뮬레이션할 때 사용되는 사용자 정의 텍스처 맵입니다. 흰 부분이 전체 러프니스를, 검은 부분이 높은 광택을 나타내는 그레이스케일 이미지입니다.
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| 반전(Invert) |
텍스처 맵의 흑백 값을 반전합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 스페큘러(Specular) |
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| 리프랙션 인덱스(Index of refraction) |
오파시티에 사용된 리프랙션 인덱스 값을 지정합니다. 유리 머티리얼 뒤로 보이는 왜곡의 양을 조절할 수 있습니다.
디폴트값인 1.00일 때는 아무런 영향을 주지 않습니다.
옵션: 1.00~2.00
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세팅
이 섹션에는 유리 머티리얼의 추가 세팅이 포함되어 있습니다. 베이스 컬러 의 스케일, 회전 및 수평 이동을 조정할 수 있습니다. 커스텀 노멀(Normal) 및 메탈릭(Metalness) 텍스처 맵을 사용하고 반전할 수 있으며, 이 텍스처 맵의 강도 또한 조절할 수 있습니다. 지문 및 먼지 시뮬레이션 세팅을 조정할 수 있으며, 엑스레이(X-ray) 머티리얼, 이중면(Two-sided) 머티리얼, 날씨(Weather), 사운드(Sound) 등의 고급 세팅(Advanced Settings)도 조정 가능합니다.
| 세팅 |
설명 |
| 스케일(Scale) |
베이스 컬러 텍스처 맵에 있는 패턴의 스케일을 낮추거나 높입니다.
디폴트값은 1.00입니다.
옵션: 0.10*~10.00*
| 옵션 |
설명 |
| 회전(Rotation) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 방향을 각도 단위로 조정합니다.
디폴트값은 0°입니다.
옵션: 0°~359°
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| 축(Axes) |
베이스 컬러 맵을 수평 및 수직으로 늘리고 이동합니다.
| 옵션 |
설명 |
| X축으로 늘리기(Stretch on X) |
베이스 컬러 텍스처 맵을 수평 방향으로 늘립니다.
디폴트값은 1.00입니다.
옵션: 0.10*~10.00*
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| Y축으로 늘리기(Stretch on Y) |
베이스 컬러 텍스처 맵을 수직 방향으로 늘립니다.
디폴트값은 1.00입니다.
옵션: 0.10*~10.00*
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| X 이동(Move X) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 위치를 수직 방향으로 옮깁니다.
디폴트값은 0.00입니다.
옵션: -1.00~1.00
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| Y 이동(Move Y) |
베이스 컬러 텍스처 맵의 위치를 수직 방향으로 옮깁니다.
디폴트값은 0.00입니다.
옵션: -1.00~1.00
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| 속도(Speed) |
베이스 컬러 텍스처 맵에 움직임을 추가합니다.
| 옵션 |
설명 |
| X 속도(Speed X) |
베이스 컬러 텍스처 맵에 수평 이동이 있으면 제어합니다.
기본적으로 이동이 없는 상태이며, 디폴트값은 0.00입니다.
옵션: 0.00~10.00
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| Y 속도(Speed Y) |
베이스 컬러 텍스처 맵에 수직 이동이 있으면 제어합니다.
기본적으로 이동이 없는 상태이며, 디폴트값은 0.00입니다.
옵션: 0.00~10.00
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| 노멀(Normal) |
노멀 텍스처 맵의 강도를 정의합니다.
디폴트값은 0%입니다.
옵션: 0~100%
노멀 텍스처 맵 강도(이미지를 클릭하면 확대됩니다)
| 옵션 |
설명 |
| 텍스처(Texture) |
범프, 스크래치, 임퍼펙션을 시뮬레이션하여 표면 디테일을 표현하고 깊이감을 만들어 내는 사용자 정의 텍스처 맵입니다.
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| 반전(Invert) |
렌더링 시 텍스처 맵이 해석되는 방식을 변경합니다.
기본적으로 DirectX 포맷이 사용됩니다.
옵션: 켜짐(OpenGL), 꺼짐(DirectX)
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| 메탈릭(Metalness) |
메탈릭 텍스처 맵이 영향을 주는 정도를 정의합니다.
디폴트값은 0%입니다.
옵션: 0~100%
| 옵션 |
설명 |
| 텍스처(Texture) |
금속 성질을 지닌 머티리얼의 시뮬레이션에 사용되는 사용자 정의 텍스처 맵입니다. 흰 부분은 완전한 100% 금속 재질을, 검은 부분은 비금속 재질을 나타내는 그레이스케일 이미지입니다.
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| 반전(Invert) |
메탈릭 텍스처 맵의 흑백 값을 반전합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 임퍼펙션(Imperfections) |
지문 및 먼지 파티클을 활성화 및 비활성화하여 더러운 유리를 시뮬레이션합니다.
이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 지문 양(Finger prints amount) |
표면에 있는 지문의 양을 조정합니다.
디폴트값은 100%입니다.
옵션: 0~100%
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| 지문 스케일(Finger prints scale) |
지문의 크기를 조정합니다.
디폴트값은 0%입니다.
옵션: 0~100%
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| 먼지 양(Dust amount) |
표면에 있는 먼지 파티클의 양을 조정합니다.
디폴트값은 100%입니다.
옵션: 0~100%
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| 먼지 스케일(Dust scale) |
먼지 파티클의 크기를 조정합니다.
디폴트값은 0%입니다.
옵션: 0~100%
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| 고급 세팅(Advanced Settings) |
엑스레이, 이중면, 날씨, 사운드 고급 세팅이 포함되어 있습니다.
| 옵션 |
설명 |
| 엑스레이(X-ray) |
엑스레이 머티리얼을 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화하면 엑스레이 머티리얼이 유리 머티리얼의 위에 표시됩니다.
이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 오파시티(Opacity) |
엑스레이 머티리얼의 오파시티를 조정합니다.
디폴트값은 50%입니다.
옵션: 0~100%
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| 감쇠(Falloff) |
표면 지표각의 오파시티를 조정합니다.
디폴트값은 0.7입니다.
옵션: 0.0~1.0
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| 엑스레이 컬러(X-ray color) |
엑스레이 머티리얼의 컬러를 정의할 수 있는 컬러 피커를 엽니다.
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| 이중면(Two-sided) |
유리 머티리얼의 이중면 여부를 정의합니다. 엑스레이 세팅이 비활성화된 경우에만 이 세팅을 활성화할 수 있습니다.
이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 날씨(Weather) |
비나 눈과 같은 날씨 세팅이 머티리얼에 영향을 줄지 여부를 정의합니다.
이 세팅은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 사운드(Sound) |
보행(Pedestrian) 모드로 씬을 탐색할 때 들리는 풋스텝 사운드의 타입을 정의합니다.
옵션: 카펫(Carpet), 콘크리트(Concrete), 유리(Glass), 잔디(Grass), 자갈(Gravel), 그라운드(Ground), 메탈(Metal), 눈(Snow), 물(Water), 목재(Wood)
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