에픽의 선택은 창의적인 포트나이트 섬의 가시성을 높여 플레이어에게 더욱 잘 알리기 위해 마련된 편집자 프로그램입니다. 목표는 완성도 높고 한계에 도전하는 UEFN 게임 제작을 장려하여, 플레이어가 발견할 수 있도록 하는 것입니다.
정책 요약
매주 에픽은 에픽의 선택에 4개의 섬을 소개합니다.
선정된 섬은 디스커버에서 보다 큰 섬네일을 가지며, 커서를 올리면 트레일러가 자동 재생됩니다.
에픽의 선택에 선정되고 CCU가 4,000을 초과한 섬은 디스커버에 인기작으로 소개될 수 있으며, 노출 수 제한에 도달할 때까지 플레이어를 대상으로 홈바에 나타날 수 있습니다.
에픽의 선택에 선정되고 7일이 지나고 CCU가 2,000을 초과한 섬은 포트나이트 내 뉴스(오늘의 메시지) 홍보로 추천될 수 있습니다.
가이드라인
에픽의 섬에 소개되기 위해서는 먼저 신청 후 선정되어야 하며, 신청 전 섬을 공개 상태로 퍼블리싱해야 합니다.
에픽의 선택에 섬이 선정되면 3개월마다 다시 소개될 수 있습니다.
거절된 섬은 1개월 동안은 고려되지 않습니다.
에픽의 선택에 섬이 소개된 개발자 계정의 경우, 섬이 에픽의 선택에 처음 소개된 날로부터 1개월 동안은 해당 계정의 다른 섬이 소개되지 않습니다.
에픽의 선택에 소개되는 동안 섬의 기능을 최적화하고 업데이트하는 것은 권장되지만, 소개 직전이나 소개 중일 때 환경 또는 게임플레이를 대규모로 변경할 경우 열에서 섬이 제거될 수 있습니다.
선정 기준은 에픽의 선택 세 원칙을 기반으로 합니다. 혁신, 게임플레이, 그리고 환경입니다. 아래에서 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
포트나이트 개발자 규정을 위반하는 섬네일이나 또는 섬 메타데이터 변경 사항은 열에서 제거될 수 있습니다.
섬네일 생성 방법에 관한 정보는 섬네일과 동영상 만들기를 참고하세요. 섬네일 가이드라인의 경우 디스커버용 섬네일 이미지 가이드라인를 참고하시기 바랍니다.
장르 및 장치 스포트라이트
매 분기 에픽은 다음 두 분기 동안 에픽의 선택에 소개할 특정한 장르 및 장치를 집중 조명합니다. 즉, 3개월마다 새로운 장르와 장치가 소개된다는 의미입니다. 해당 특정 장르와 장치의 섬만으로 소개가 제한되지는 않지만 우선적으로 소개됩니다.
장르
2026년 1월~6월(1분기 및 2분기)
아케이드 게임
간단한 메커니즘, 빠른 라운드, 점수/시간제 섬.
오픈 월드 맵
플레이어가 광대한 환경을 자유롭게 탐험하고, 비선형적 탐험을 통해 목표나 활동을 완료할 수 있는 섬.
라이브 이벤트/시네마틱 슈터
UEFN의 한계에 도전하는 환경의 라이브 이벤트.
영화적 장면을 만들어내는 카메라 장치로 담아낸 전투 장면.
2025년 10월~2026년 3월(4분기 및 1분기)
스파이 찾기/소셜 생존
액션 RPG 맵
진행도 시스템, 액션 기반 클래스 시스템, 매력적인 내러티브가 있는 고유 퀘스트를 제공하는 섬.
특집 장치
씬 그래프의 한계에 도전하는 장치도 찾고 있습니다!
말풍선 채팅, 위장 장치, 투표 그룹 장치, 투표 옵션 장치, 멀티플레이어 스킬 판정 상호작용 장치와 같은 툴을 사용하여 혁신적인 경험을 만드는 섬.
절차 개요
지원하기 전 추천작 선정을 위해 포트나이트 섬 제출 시 자주 하는 실수를 검토하세요. 현재 특집 장르 및 장치에 맞게 제작하면 섬이 소개될 확률이 증가합니다.
섬 지원 검토
플레이테스트 단계
디스커버 팀은 제출 날짜순으로 섬을 플레이테스트하기 위해 주에서 특정 시간을 할애합니다.
섬이 장르와 세 원칙을 기준으로 높은 퀄리티를 갖고 있는지를 기준으로 평가가 이루어집니다.
혁신적
환경
게임플레이
섬에 정책 위반이 있는지도 검토됩니다.
에픽 기준을 충족하는 섬은 법률 검토를 받게 됩니다.
법률 검토
모든 섬과 핵심 기능, 메커니즘은 법률 검토를 통과해야 합니다.
섬, 섬네일, 메타데이터가 검토됩니다.
법률 검토에 실패한 섬은 자동으로 거부됩니다.
예약
모든 검토를 통과한 섬은 집단으로 묶여 소개 일정이 설정됩니다.
소개 시기가 중요한 경우 예외가 이루어질 수 있지만, 그럼에도 위 모든 기준을 통과해야 합니다.
에픽의 선택 세 원칙: 혁신, 게임플레이, 환경
혁신
이전에 시도된 적이 없는 새로운 포트나이트 활동을 찾거나, 평범한 모드를 완전히 새롭게 플레이하는 방식을 선보이세요. 실험과 반복이 핵심입니다.
고유함 - 영감을 주며 포트나이트에서 잘 볼 수 없는 장르나 게임 모드를 찾으세요. 이전에 누군가 시도했던 적이 있는 아이디어라도 더욱 개선하거나 완전히 다르게 만들 수 없는 것은 아닙니다.
기술적 실력 - 현재 지원되는 툴과 장치를 사용해 UEFN 지식을 뽐내세요. 아이디어를 구현할 창의적인 방법을 찾으세요. 창의적인 해결책을 알아내 새로운 콘텐츠의 물결에 영감을 줄 수 있습니다.
가장 중요한 것은 재미 - 게임은 매력적이고 흥미로워야 합니다! 플레이어가 공감할 수 있고 함께 또는 혼자 즐겁게 플레이할 수 있는 아이디어야말로 훌륭한 아이디어입니다. 이 게임을 반드시 플레이해 봐야 하는 이유가 무엇인가요? 플레이어가 내 게임을 매력적이라고 느낄 만한 요소는 무엇인가요? 이러한 근본적인 질문에 답하면 모든 훌륭한 게임의 기반을 닦을 수 있습니다!
게임플레이
새로운 것을 만들거나, 기존 장르에 이전에는 아무도 생각해본 적 없는 개선을 더하세요.
메커니즘 - 섬의 테마나 장르에 맞는 새로운 기능이나 메커니즘을 선보이세요. 게임플레이를 이전에 시도된 것보다 더욱 흥미롭게 만들 수 있는 방법을 찾으세요. 게임은 새로워야 하고 플레이어가 이해하기 쉬워야 합니다.
디자인 - 경험은 새롭고 직관적이어야 합니다. 경험이 복잡할수록 단순하고 간결한 방식으로 선보이기 위해 더 많은 노력이 들어갑니다. 신규 플레이어를 환영하고 복귀 플레이어에게 보상을 제공하는 익숙한 시스템으로 난이도를 잘 맞춰 보세요.
반복 플레이 가능성 - 플레이어가 게임을 상호작용하고 경험하는 여러 방법을 여세요. 탐험, 숨겨진 비밀 찾기, 최고의 자리에 오르도록 해도 좋습니다. 플레이어가 콘텐츠와 상호작용하는 여러 방법을 개발하는 것도 좋죠. 플레이어가 계속 돌아오도록 할 이유를 제공해 주세요.
환경
기억에 남는 특별한 섬을 만드세요. 처음 본 순간부터 눈에 확 띄는 섬이 좋습니다. 다음과 같은 요소로 환경을 차별화할 수 있습니다.
라이팅과 애트머스피어 - 라이팅의 배치와 강도를 통해 섬의 분위기를 설정할 수 있습니다. 플레이어가 섬을 탐색하고 핵심 관심 지점을 찾는 데도 도움이 됩니다.
시각적 특징 - 고유한 에셋이나 모델을 사용해 섬이 다른 섬으로부터 두드러질 수 있도록 독특한 스타일을 더하세요.
맵 구조 및 흐름 - 플레이어의 섬 이동과 속도 설정은 재미있는 섬 플레이의 핵심 개념입니다. 열린 공간과 닫힌 공간 사이를 전환하고, 목표에 대한 시야를 제공하거나, 새로운 지역을 잠금 해제하는 것은 플레이어에게 어디로 가야 할지를 알리는 교묘한 방법입니다. 원활한 탐색과 흐름은 플레이어가 자신 있게 섬을 탐색하면서도 계속 참여할 수 있도록 합니다.
환경 디테일 - 고지대나 지하 공간이 있도록 맵의 층을 나누면 지루한 느낌이 들지 않습니다. 사물이나 지형처럼 플레이어가 공간을 탐색하고 추가한 디테일을 세심히 살펴볼 수 있는 방법을 제공하세요.