에픽의 선택은 완성도 높고 한계에 도전하는 포트나이트 섬 제작을 장려하고, 더 많은 플레이어가 섬을 발견할 수 있도록 하기 위해 마련된 편집 팀 선정 프로그램입니다.
정책 요약
매주 에픽은 에픽의 선택에 4개의 섬을 소개합니다.
에픽의 선택에 선정된 섬은 디스커버에서 보다 큰 섬네일로 표시되며, 커서를 올리면 트레일러가 자동 재생됩니다.
일부 섬은 포트나이트 새 소식(MOTD)에서 홍보 기회를 가질 수도 있습니다.
가이드라인
에픽의 선택에 소개되려면 개발자가 지원하고 에픽에서 이를 선정해야 합니다. 지원하기에 앞서 섬이 퍼블리싱되어 있고 공개 상태여야 합니다.
에픽의 선택에 섬이 선정되면 3개월마다 다시 소개될 수 있습니다.
거절된 섬은 1개월 후에 다시 신청할 수 있습니다.
에픽의 선택에 섬이 소개된 개발자 계정은 에픽의 선택에 최근 소개된 날짜부터 1개월 동안은 다른 섬이 에픽의 선택에 다시 소개될 수 없습니다.
에픽의 선택에 소개되는 주 동안 섬을 최적화하고 업데이트하는 것은 권장되지만, 소개 전이나 소개 중에 환경이나 게임플레이를 대규모로 변경하면 열에서 제거될 수 있습니다.
섬네일 또는 섬 메타데이터를 변경해 포트나이트 개발자 규정을 위반할 경우 섬이 열에서 제거됩니다.
선정 기준은 에픽의 선택 세 원칙을 기반으로 합니다. 혁신, 게임플레이, 그리고 환경입니다. 아래에서 각각에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
섬네일을 만드는 방법에 대한 정보는 섬네일과 비디오 만들기를 참고하세요. 섬네일 가이드라인은 섬네일 이미지 정책을 참고하세요.
특별 기회
개발자를 위한 새로운 도구, 콘텐츠, 기능이 출시되는 시기에 편집 팀은 이를 탁월하게 활용한 게임에 집중하지만, 게임이 소개되는 데 있어 필수 사항은 아닙니다.
때때로 특정 장르나 기타 카테고리에서 뛰어난 섬을 장려하기 위해 스포트라이트 또는 다른 특별 공모전이 발표될 수 있습니다. 이러한 섬은 디스커버의 특별 섹션에 표시되거나 기타 일반적인 편집 열을 조정해 표시될 수 있습니다.
절차 개요
지원하기 전 추천작 선정을 위해 포트나이트 섬 제출 시 자주 하는 실수를 검토하세요.
지원 검토
게임플레이 영상 및 섬 코드가 있는 크리에이터 제출 양식을 사용해 지원하세요.
지원서는 다음 기준에 따라 검증됩니다.
자격 요건(섬 참여 프로그램)
유효한 섬 코드
혁신, 게임플레이, 환경이라는 세 가지 원칙에서 강점을 보이는 애플리케이션은 플레이테스트로 이동합니다.
플레이테스트
섬은 제출된 날짜 순서대로 편집 팀에서 플레이테스트를 진행합니다.
해당 장르에서 얼마나 뛰어난지와 세 가지 원칙을 기준으로, 에픽의 선택에 적합한지 각 섬을 평가합니다.
또한 섬을 검토해 정책 위반이 있는지 확인합니다.
법률 검토
핵심 기능과 메커니즘을 포함하여(이에 국한되지 않음) 섬의 모든 측면은 다음과 같은 법률 검토를 통과해야 합니다.
섬, 섬네일, 섬 내 거래(해당하는 경우) 및 메타데이터를 검토합니다.
법률 검토에 실패한 섬은 자동으로 거부됩니다.
예약
섬이 모든 검사를 통과하면 섬에 대해 소개 일정이 예약됩니다.
실행, 스포트라이트 또는 다른 특별 계획에 맞춰 일정이 조정될 수 있지만, 이런 경우에도 섬은 여전히 위의 모든 기준을 충족해야 합니다.
에픽의 선택 세 원칙: 혁신, 게임플레이, 환경
혁신
이전에 시도된 적이 없는 새로운 포트나이트 활동을 찾거나, 평범한 모드를 완전히 새롭게 플레이하는 방식을 선보이세요. 실험과 반복이 핵심입니다.
고유함 - 영감을 주며 포트나이트에서 잘 볼 수 없는 장르나 게임 모드를 찾으세요. 이전에 누군가 시도했던 적이 있는 아이디어라도 더욱 개선하거나 완전히 다르게 만들 수 없는 것은 아닙니다.
기술 구현 - 현재 제공되는 툴과 장치를 활용해 UEFN을 얼마나 잘 알고 있는지 보여주세요. 아이디어를 구현할 창의적인 방법을 찾으세요. 창의적인 해결책을 알아내 새로운 콘텐츠의 물결에 영감을 줄 수 있습니다.
가장 중요한 것은 재미 - 게임은 매력적이고 흥미로워야 합니다! 플레이어가 공감할 수 있고 함께 또는 혼자 즐겁게 플레이할 수 있는 아이디어야말로 훌륭한 아이디어입니다. 이 게임을 반드시 플레이해 봐야 하는 이유가 무엇인가요? 플레이어가 내 게임을 매력적이라고 느낄 만한 요소는 무엇인가요? 이러한 근본적인 질문에 답하면 모든 훌륭한 게임의 기반을 닦을 수 있습니다!
게임플레이
새로운 것을 만들거나, 기존 장르에 이전에는 아무도 생각해본 적 없는 개선을 더하세요.
메커니즘 - 섬의 테마나 장르에 맞는 새로운 기능이나 메커니즘을 선보이세요. 게임플레이를 이전에 시도된 것보다 더욱 흥미롭게 만들 수 있는 방법을 찾으세요. 게임은 새로워야 하고 플레이어가 이해하기 쉬워야 합니다.
디자인 - 경험은 새롭고 직관적이어야 합니다. 경험이 복잡할수록 단순하고 간결한 방식으로 선보이기 위해 더 많은 노력이 들어갑니다. 신규 플레이어를 환영하고 복귀 플레이어에게 보상을 제공하는 익숙한 시스템으로 난이도를 잘 맞춰 보세요.
반복 플레이 가능성 - 플레이어가 게임을 상호작용하고 경험하는 여러 방법을 여세요. 탐험, 숨겨진 비밀 찾기, 최고의 자리에 오르도록 해도 좋습니다. 플레이어가 콘텐츠와 상호작용하는 여러 방법을 개발하는 것도 좋죠. 플레이어가 계속 돌아오도록 할 이유를 제공해 주세요.
환경
기억에 남는 특별한 섬을 만드세요. 처음 본 순간부터 눈에 확 띄는 섬이 좋습니다. 다음과 같은 요소로 환경을 차별화할 수 있습니다.
라이팅과 애트머스피어 - 라이팅의 배치와 강도를 통해 섬의 분위기를 설정할 수 있습니다. 플레이어가 섬을 탐색하고 핵심 관심 지점을 찾는 데도 도움이 됩니다.
시각적 특징 - 고유한 에셋이나 모델을 사용해 섬이 다른 섬으로부터 두드러질 수 있도록 독특한 스타일을 더하세요.
맵 구조 및 흐름 - 플레이어의 섬 이동과 속도 설정은 재미있는 섬 플레이의 핵심 개념입니다. 열린 공간과 닫힌 공간 사이를 전환하고, 목표에 대한 시야를 제공하거나, 새로운 지역을 잠금 해제하는 것은 플레이어에게 어디로 가야 할지를 알리는 교묘한 방법입니다. 원활한 탐색과 흐름은 플레이어가 자신 있게 섬을 탐색하면서도 계속 참여할 수 있도록 합니다.
환경 디테일 - 고지대나 지하 공간이 있도록 맵의 층을 나누면 지루한 느낌이 들지 않습니다. 사물이나 지형처럼 플레이어가 공간을 탐색하고 추가한 디테일을 세심히 살펴볼 수 있는 방법을 제공하세요.