포트나이트 디스커버는 플레이어가 다양한 경험을 찾아 즐길 수 있는 곳입니다. 포트나이트 개발자는 섬이 디스커버에 나타나는 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 주요 지표에 집중하고, 모범 사례를 활용하고, 디스커버 UI를 이해하면 플레이어를 유인하고, 참여시키고, 만족시켜 궁극적으로는 경험이 더 큰 성공을 거두는 데 도움이 됩니다.
이 문서에서는 디스커버에서 섬의 가시성과 성공을 극대화하려는 개발자를 위해 포괄적인 개요를 제공합니다. 디스커버의 비전과 목표에 대한 추가 컨텍스트는 디스커버 비전 블로그에서 확인하세요.
이러한 사명을 지원하기 위해 에픽은 계속해서 디스커버를 개선합니다. 변경 사항은 여기 업데이트해 드리겠습니다. 디스커버에 질문이 있다면 언제든 이 문서를 참고하세요.
아래에서는 다음에 관한 포괄적인 개요를 확인하실 수 있습니다.
성공적인 섬과 디스커버 점수를 식별하는 데 사용되는 핵심 지표
복잡도 점수가 신규 및 업데이트된 섬 테스트에 영향을 미치는 방식
이 지표가 디스커버에 표시될 섬에 영향을 주는 방식
핵심 지표
디스커버는 세 가지 핵심 지표인 유입도, 참여도, 만족도에 의해 구동됩니다.
유입도: 노출 수를 지속적인 참여도로 전환합니다.
참여도: 플레이어를 계속 참여시키고 섬에 남도록 합니다.
만족도: 내 경험을 즐겨찾기에 추가하고 추천함으로써 섬을 재미있다고 높게 평가하는 플레이어입니다
이 모두가 합쳐져 각 섬에서 단일 디스커버 점수를 이룹니다.
유입도
유입도는 플레이어의 주의를 끌어 내 섬을 플레이하도록 설득하는 방식을 측정합니다.
유입도는 다음을 통해 측정합니다.
노출 수당 클릭 수.
노출 수당 플레이 시간(분).
세션의 첫 2분, 5분, 10분 중 떠난 플레이어의 비율.
섬의 섬네일이 화면에 2초 이상 100% 표시되어야만 노출 수로 계산됩니다. 플레이어가 섬네일을 클릭하는 경우, 2초 동안 완전히 볼 수 없거나 표시되지 않는다 하더라도 노출 수는 클릭률 결과에 따른 노출 수로 여전히 집계됩니다.
클릭률(CTR)은 노출 수 대비 클릭 수의 비율입니다. 얼마나 많은 노출 수가 실제 클릭으로 이어졌는지를 비율로 측정합니다. 예를 들어, 섬의 노출 수가 100, 클릭 수가 5인 경우, CTR은 5%입니다. CTR은 플레이어의 관심을 끌어 클릭을 유도하는 데 있어 섬네일과 제목의 효과를 측정합니다.
노출 수당 플레이 시간(분) 노출 수와 총 플레이 시간(분) 사이 비율입니다. 예를 들어, 지난 96시간 동안 노출 수가 100회이며 플레이 시간이 1000분이라면, 노출 수당 분은 10입니다. 이 지표는 노출 수가 지속적인 참여로 전환되는지 여부를 보여줍니다.
섬 상세 정보(섬 설명) 또한 섬네일이 플레이어의 주의를 끈 후 클릭하도록 영향을 줄 수 있습니다. 섬 이름과 설명은 섬 설정에서 업데이트 가능합니다. 섬 설정에 입력하는 정보는 디스커버에서 섬의 상세 정보 화면에 나타납니다. 이 정보는 크리에이터 포털에서도 변경할 수 있습니다.
섬 태그는 디스커버에서 내 섬을 분류하는 데 도움이 되는 또 다른 방법입니다. 이러한 태그는 게임 장르를 식별하는 데 사용되는 입력 중 하나입니다(카테고리/장르 그룹화 열 참고). 크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기 문서에서 태그를 적용하는 방법을 알아보세요. 게임 및 게임 태그에서도 태그 자체 정보를 확인할 수 있습니다.
크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기 문서에서 태그를 적용하는 방법을 알아보세요. 게임 및 게임 태그에서도 태그 자체 정보를 확인할 수 있습니다.
유입도 증가 방법에 관한 팁은 다음을 확인하세요.
개발자 마케팅 가이드북에서는 플레이어의 흥미를 끌고 클릭률을 높일 주요 마케팅 에셋 제작 방법을 알아볼 수 있습니다.
섬네일 이미지 가이드라인에서는 디스커버의 이미지 모범 사례를 볼 수 있습니다.
프로젝트 분석 자료를 활용하면 신규 및 복귀 플레이어의 패턴을 분석 가능합니다.
A/B 섬네일 테스트를 실시하면 여러 이미지의 효율성을 검증할 수 있습니다.
참여도
참여도는 플레이어가 섬에 들어온 후 시간을 투자하고 흥미를 갖게 하고, 이후로도 돌아오게 하는 데 중점을 둡니다.
여기에서 설명하는 참여도 지표는 디스커버에서 참여도를 계산하는 방식을 나타내며, 참여 기반 수익금 공식은 설명하지 않습니다. 자세한 내용은 참여 기반 수익금을 참조하세요.
참여도는 다음을 통해 측정합니다.
플레이어당 플레이 시간(분)(일반적으로 지난 7일)
플레이어당 하루 120분으로 제한됨
리텐션
섬 신규 플레이어 1일 리텐션
섬 신규 플레이어 7일 리텐션
모든 플레이어 1일 리텐션
모든 플레이어 7일 리텐션
지난 7일 동안의 고유 플레이어 수
소셜 파티에서 보낸 시간(분)
성공적인 파티 초대 및 참가 횟수(고유 플레이어의 비율로 표시)
디스커버는 플레이어가 유휴 상태일 때는 참여도를 계산하지 않습니다. 60초 동안 플레이어 입력이 없었을 경우 유휴 상태로 간주되며, 해당 시간(분)은 섬의 참여 지표로 계산되지 않습니다.
참여도 개선 방법:
세션 참여도, 리텐션, 플레이어당 플레이 시간(분)에 중점을 두고 프로젝트 분석 자료를 사용합니다.
인사이트 대시보드도 활용하여 섬의 플레이어 활동에 대해 더 자세히 알아봅니다.
커뮤니티와 함께 지속적으로 게임 디자인, 기능, 작업물을 반복작업하여 플레이어 피드백을 유도하세요.
플레이어 간에 소셜 상호작용을 만들어 내고 플레이어가 친구를 초대하도록 독려할 방법을 찾습니다.
만족도
만족도는 섬에서의 플레이어 경험에 관한 질적인 인사이트를 제공합니다. 여기에는 플레이어가 얼마나 재미있는 경험을 했는지, 섬에 대한 평가는 10점 만점 중 몇 점이었는지, 섬을 즐겨찾기에 추가했거나 추천했는지와 같은 요소가 포함됩니다.
만족도는 다음을 통해 측정합니다.
홍보: 나의 섬을 즐겨찾기에 추가하거나 추천한 플레이어입니다. (플레이어는 게임을 나갈 때 즐겨찾기 추가나 추천을 클릭할 수 있습니다.)
게임 후 설문조사: 섬 플레이 후 섬의 재미, 만족도, 품질, 난이도를 평가하는 플레이어입니다.
플레이어에게는 2% 확률로 게임 세션 이후 설문조사가 나타납니다(플레이어가 설문조사를 받지 않기로 설정하지 않은 경우). 플레이어는 14일에 한 번만 설문조사를 진행할 수 있습니다.
플레이어에게는 여러 설문조사가 제시될 수 있으며, 모든 설문조사가 디스커버와 관련된 것은 아닙니다.
신규 및 업데이트된 콘텐츠 테스트
디스커버는 포트나이트에서의 성공 잠재력을 판단하기 위해 모든 신규 및 업데이트된 섬을 테스트하려 노력합니다. 테스트는 노출 수 50,000을 획득한 것으로 정의되며, 이상적으로는 20~60분 사이입니다.
디스커버 알고리즘은 테스트 기간 동안 유입도, 참여도, 만족도를 분석합니다. 복잡도 점수가 특히 높은 섬은 출시 후 첫 주 동안 여러 번 테스트될 수도 있습니다.
에픽에서는 또한 신규 및 업데이트된 콘텐츠 테스트를 맞춤화했습니다. 이 테스트는 출시 시점에 가장 확실한 대상 플레이어에게 신규 콘텐츠를 제공하고 테스트하기 위해 마련되었습니다.
출시 이후, 커뮤니티의 피드백을 받고 크리에이터 포털에서 분석 자료를 검토한 다음 섬을 반복작업하고 업데이트하시기를 권장합니다.
섬 우선순위 및 복잡도 점수
신규 섬은 복잡도 점수에 따라 우선적으로 테스트됩니다. 업데이트된 섬 또한 복잡도 점수와 지난 30일 동안 들인 개발 노력의 최소 요건에 따라 우선적으로 테스트됩니다.
복잡도 점수는 섬 내 콘텐츠와 섬 건설 및 업데이트에 들인 개발 노력을 주로 고려합니다. 여기에는 장치, 애니메이션, 시퀀서, Verse 코드, 텍스처, 기타 여러 기능의 사용에 집중하는 지표가 포함됩니다. UEFN에 신규 기능이 추가되면 추후 계산에 통합될 수도 있습니다.
기존 섬의 Verse 코드, 장치, 시스템을 재사용하는 것은 표준적이고 용인되는 관행이므로, 도용 감지를 트리거하지 않습니다.
에픽은 통상적으로 Z 점수라고 불리는 개념의 수정된 버전을 사용하여 복잡도 점수를 계산합니다. Z 점수는 모집단 평균 내 데이터 포인트의 표준 편차를 계산하므로, 이를 통해 복잡도 점수 지표를 여러 규모와 분포에서 비교할 수 있습니다.
디스커버 필터링
다른 개발자가 퍼블리싱한 콘텐츠와 아주 유사한 홍보용 콘텐츠의 경우, 경고와 함께 콘텐츠 검토를 위해 섬을 제출하기 전 콘텐츠를 변경할 기회가 주어집니다. 변경하지 않고도 퍼블리싱을 계속할 수 있지만, 디스커버의 특정 열에서 섬이 필터링될 수 있습니다.
필터링된 섬은 다음에 나타나지 않습니다.
홈바를 채우는 열(인기작, 플레이어의 사랑, 팬들의 즐겨찾기)
맞춤형 추천/개인 추천
신규 및 업데이트된 콘텐츠 테스트 열
텍스트, 일반 용어 또는 스트링을 통한 검색
필터링된 섬은 정확한 섬 코드 검색 결과와 최근 플레이/라이브러리/즐겨찾기/개발자 페이지를 포함한 다른 모든 열에는 계속 나타납니다.
본인이나 팀이 기존 섬과 일치하거나 거의 일치하는 콘텐츠의 원래 개발자인 경우, 콘텐츠 사전 검토 경고를 받지 않습니다. 퍼블리싱이 차단되거나 디스커버에서 필터링되지 않습니다.
특정 제목 또는 섬네일의 원본 개발자는 다음 기준에 따라 판단됩니다.
섬네일: 포트나이트 에코시스템에서 섬네일을 먼저 퍼블리싱한 개발자 또는 팀입니다.
제목: 지난 96시간 동안 고유 사용자 100명을 확보했거나, 지난 30일 동안 프로젝트 누적 편집 시간이 150분 이상인 개발자 또는 팀입니다.
참고 사항:
디스커버 필터링은 6월 25일(미국 동부 시간)부터 신규 출시와 섬 업데이트에만 적용됩니다. 추후 전체적인 섬 제목과 섬네일을 소급 교체하게 된다면 미리 공지해 드리겠습니다.
이 업데이트는 원본 창작물을 복제하거나 반복 작업하는 개발자에게는 영향을 주지 않습니다.
맞춤형 추천 작동 방식
디스커버의 추천 알고리즘은 개별 플레이어가 어떤 콘텐츠를 즐기는지 살펴볼 뿐만 아니라 신규 콘텐츠, 복잡도 점수가 높은 콘텐츠, 빠르게 떠오르는 콘텐츠가 보다 광범위한 플레이어에게 어떻게 도달할 수 있을지 또한 고려하여 맞춤화와 에코시스템 상태 간에 균형을 맞춥니다.
에픽은 섬이 인기를 얻기 시작하는 시점을 보다 잘 파악하기 위해 바이럴 감지 및 소셜 그래프 시스템을 업그레이드했습니다.
맞춤형 추천 열에서는 플레이어의 전체 플레이 기록과 가장 최근에 플레이한 섬을 확인해 현재 찾고자 하는 콘텐츠를 보다 잘 파악함으로써, 플레이어 여정의 현 위치에 적합한 콘텐츠를 표시합니다.
바이럴 및 소셜 성장 촉진
콘텐츠가 인기를 얻어 플레이어와 친구들 사이에서 반향을 불러일으키기 시작하면, 에픽은 실시간으로 대응해 상승세를 몰아갑니다. 플레이어 커뮤니티 사이에서 반향을 불러일으킨 섬은 해당 커뮤니티에 다시 표시됩니다.
심층적 퀄리티 지표
에픽은 측정 기간을 지난 4일에서 7일로 확대하고, 새로운 퀄리티 지표를 콘텐츠 순위 계산에 추가했습니다.
맞춤형 추천에 사용되는 지표
| 메트릭스(Metrics) | 정의 방식 |
|---|---|
고유 플레이어 수(7일) | 개별 고유 플레이어 수 |
플레이어당 플레이 시간(분)(7일) | 총 플레이 시간(분)/총 플레이어 수(플레이어당 하루 120분으로 제한됨) |
이탈률(첫 5분) | 5분 전에 나가는 플레이어의 비율 |
1일/7일 리텐션(섬 신규 플레이어) | 1일/7일 후 복귀하는 플레이어 |
파티 참가 성공 횟수(고유 플레이어의 비율) | 파티 참가 성공 횟수/고유 플레이어 수 |
소셜 파티 참가 시간(분)(총 시간(분)의 비율) | 파티 참가 시간(분)/총 시간(분) |
신규 콘텐츠 테스트 맞춤화
에픽의 목표는 섬을 가장 연관성 있는 대상 플레이어와 보다 빠르게 매칭하여, 콘텐츠를 그냥 스크롤해 넘겨 버리지 않고 즐길 가능성이 가장 높은 플레이어에게 해당 콘텐츠가 도달하도록 하는 것입니다.
창의력에 수반되는 위험에 보상 제공
에픽은 포트나이트 에코시스템에 무언가 새로운 것을 선보이는 콘텐츠를 우선합니다. 알고리즘에 따라 혁신적이라고 판명된 섬은 반복적이거나 파생적인 콘텐츠보다 더 많이 노출될 수 있는 기회를 얻습니다.
빠른 몰입에 보상 제공
에픽은 플레이어가 쉽게 뛰어들어 계속 몰입하게 만드는 섬을 집중적으로 소개합니다. 빠른 리텐션과 원활한 온보딩은 이제 섬 노출에 더욱 큰 역할을 합니다.
적응형 콘텐츠 순환
에픽은 디스커버의 모든 섬을 테스트하는 것을 목표로 하여, 출시 중에 공정하게 노출되도록 하고 있습니다. 초반에 높은 참여도를 보여주는 섬은 이후 동적인 추가 홍보 효과를 얻습니다. 시작이 좋으면 보다 빠르게 주목받고 확장됩니다.
디스커버에서 우선하는 신규 콘텐츠 지표
| 에픽이 찾는 지표 | 정의 방식 |
|---|---|
높은 노출 수당 시간(HPI) | 총 시간/총 노출 수 |
낮은 이탈률 | 5분 전에 나가는 플레이어의 비율 |
뛰어난 참신성과 노력 | 콘텐츠가 혁신적이고 완성도가 높음(복잡도 점수) |
디스커버 열 검토
플레이어에게 표시되는 디스커버 열과 열 표시 순서는 플레이어 집단(이용등급, 플랫폼, 지역, 개인화 옵트인)에 따라 달라질 수 있으며, 디스커버 팀은 새로운 열과 순서에 대해 자주 실험을 실시함으로써 이것이 전체적인 플레이어 참여도에 어떤 영향을 미치는지 파악합니다.
열 이름 또한 서로 다를 수 있습니다. 아래 표는 각 열과 표시되는 섬의 기초를 제공하기 위해 마련되었습니다.
🧩 카테고리/장르 그룹화 열
템플릿 및 장르에 따라 섬을 필터링하는 카테고리입니다.
게임 컬렉션(게임 카테고리) 인기 콜라보로 제작된 게임 | 이 열은 레고® 템플릿과 폴가이즈 같은 브랜드 템플릿으로 개발된 섬을 표시합니다. 이 열의 섬은 사용된 섬 템플릿으로 필터링되고, 여러 참여도 지표에 따라 정렬됩니다. |
추천 컬렉션 | 이 열은 카테고리와 장르로 정리된 섬 그룹화를 표시합니다. 디스커버는 섬 장르나 카테고리 판단을 위해 함께 작동하는 여러 머신 러닝 모델을 통해 섬의 장르를 식별합니다. 이 모델은 섬 표현 프레임워크에서 사용된 것과 동일한 섬 메타데이터의 다양한 조합에서 모두 작동합니다.
이 시스템은 또한 사람의 개입하는 워크플로를 활용하여 디스커버 운영자들이 필요에 따라 분류를 검토하고 업데이트할 수 있습니다. 이는 모델의 강화 학습 역할을 합니다. 섬에는 최대 3개의 장르와 2개의 카테고리가 지정될 수 있으며, 이를 통해 섬이 여러 장르에 걸쳐 관련 있는 디스커버의 각 영역에 나타날 수 있도록 합니다. 섬이 업데이트되고 더 많은 플레이어가 섬에 참여하면 머신 러닝 분류가 다시 실시되어 섬이 제대로 된 위치에 계속 표시될 수 있도록 합니다. |
🧑🎨 편집자 엄선 열
이 열에는 에픽이 제작한 섬과 에픽 직원이 선정한 섬이 표시됩니다.
에픽 제작 | 이 열에는 에픽게임즈에서 개발하거나 퍼블리싱한 섬이 소개됩니다. 이 콘텐츠는 편집자가 선택하며 플레이어 지표에 영향을 받지 않습니다. 타사 콘텐츠는 포함되지 않습니다. |
에픽의 선택 | 이 열은 에픽의 편집 팀이 선택한 완성도가 높으며 창의적인 섬을 소개합니다. 두드러지는 게임플레이나 창의적인 메커니즘 사용을 조명합니다. 이 열의 섬은 손수 엄선된 것이며, 소개되기 전 품질 검토를 거칩니다. |
🔥 퍼포먼스 기반 열
이 각 카테고리별로 설명되어 있는 전반적인 지표를 기반으로 합니다.
최고 평점 | 이 열은 집계된 만족도 점수가 가장 높은 섬을 우선적으로 소개합니다(현재는 재미 등급을 우선적으로 소개). 1일 리텐션이 25% 이상이며 플레이어 설문조사 답변 수가 20 이상인 섬만 자격을 충족합니다. 복잡도 점수 필터는 노력이 덜 들어가거나 오해의 소지가 있는 경험을 제거하는 것을 목표로 합니다. 이 열은 자주 지역화되며 국가별 지표에 따라 정렬됩니다. |
참여도가 가장 높은 섬 | 이 열은 지난 96시간 동안 분당 플레이어 수가 가장 높은 섬을 우선적으로 소개합니다. 섬의 1일 리텐션이 25% 이상이며, 지난 96시간 동안 평균 100명의 동시 사용자(CCU) 수를 보유해야 이 열에 소개될 자격을 얻습니다. 이 열이 홈바에 섬을 배치하면 최대 5백만 회의 노출 수 제한도 적용됩니다. 복잡도 점수 필터는 노력이 덜 들어가거나 오해의 소지가 있는 경험을 제거하는 것을 목표로 합니다. 이 열은 자주 지역화되며 국가별 지표에 따라 정렬됩니다. |
인기 | 이 열은 지난 96시간 동안 분당 노출 수가 가장 높은 섬을 우선적으로 소개합니다. 섬은 지난 48시간 동안 평균 CCU가 2000 이상이고, 플레이어당 플레이 시간(분)이 15분 이상이어야 합니다. 이 열이 홈바에 섬을 배치하면 최대 5백만 회의 노출 수 제한도 적용됩니다. |
플레이어의 사랑 | 이 열은 1일 리텐션이 상위 10%에 속하는 버라이어티 섬을 우선으로 소개하며, 지난 96시간 동안의 플레이어당 플레이 시간(분)을 다음으로 고려합니다. 자격을 충족하려면 섬의 CCU가 지난 96시간 동안 1000 이상이어야 합니다. 버라이어티로 분류된 섬만 소개될 수 있습니다. 이 열이 홈바에 섬을 배치하면 100시간당 최대 5백만 회의 노출 수 제한도 적용됩니다. |
팬들의 선택 | 이 열은 1일 리텐션이 상위 10%에 속하는 배틀로얄 및 전투 섬을 우선으로 소개하며, 지난 96시간 동안의 플레이어당 플레이 시간(분)을 다음으로 고려합니다. 자격을 충족하려면 섬의 CCU가 지난 96시간 동안 1000 이상이어야 합니다. 배틀로얄 및 전투로 분류된 섬만 소개될 수 있습니다. 이 열이 홈바에 섬을 배치하면 최대 5백만 회의 노출 수 제한도 적용됩니다. |
인기 버라이어티 | 이 열은 CCU 성장률이 높은 버라이어티 장르 섬이나 총 검색량이 많은 섬을 우선적으로 표시합니다. |
⏱ 수명주기 열
최근 플레이했거나 최근 퍼블리싱한 섬이 표시되는 열입니다.
최근 플레이 | 이 열에는 플레이어가 가장 최근에 플레이했던 섬이 표시됩니다. 순위나 필터 없이 모든 섬 유형이 포함됩니다. 단, 섬이 비공개 상태거나 등록 해제된 경우는 예외입니다. 이 목록은 플레이어의 세션 기록에 따라 동적으로 업데이트됩니다. 최근 플레이한 섬은 90일이 지나면 더 이상 최근으로 간주되지 않습니다. |
신규 및 업데이트 | 이 열에는 새로 퍼블리싱되거나 최근 업데이트된 섬이 표시되어 이러한 섬이 디스커버에 다시 소개될 수 있도록 합니다. 디스커버는 스팸성 또는 변하지 않은 섬을 줄이기 위한 필터도 적용합니다. |
이번 주 신규 업데이트/신규 경험 | 이 열은 신규 및 업데이트 테스트 흐름에서 놓쳤을 수도 있는 신규 및 업데이트 콘텐츠를 표시하기 위한 추가 공간입니다. 디스커버는 스팸성 또는 변하지 않는 버전을 줄이기 위한 필터도 적용합니다. |
🎮 장르/플레이 스타일 열
모든 장르 열은 동시 사용자(CCU) 수에 따라 내림차순으로 정렬됩니다. 동시 플레이어 수가 가장 많은 장르가 우선 표시됩니다. 에코시스템에는 버라이어티, 전투, 호러, 타이쿤, 패션, 운전, 숨바꼭질 등 여러 게임 장르가 있습니다! 장르 전체 목록은 게임 및 게임 태그 문서를 확인하세요.
검색 원리
검색은 플레이어가 포트나이트에서 특정 섬과 장르를 찾는 중요한 방법이며, 키워드 일치와 시맨틱 검색이라는 두 알고리즘을 조합한 복합적인 방식을 사용합니다. 키워드 일치는 사용자의 쿼리와 정확히 일치하는 텍스트가 포함된 섬을 반환합니다. 시맨틱 검색은 사용자 쿼리와 '의미상 비슷한' 섬을 반환합니다.
이러한 복합적인 방식을 통해 플레이어는 일반적인 용어를 통해 콘텐츠를 찾을 수 있으며, 아주 구체적인 검색 또한 지원됩니다. 예시:
| 검색 알고리즘 유형 | 검색어 | 결과 |
|---|---|---|
시맨틱 | 우주 | 달 위의 섬 |
시맨틱 | 무서운 타이쿤 | 호러 테마 타이쿤 섬, 좀비 타이쿤 |
키워드 | 개인전 | 개인전 섬 |
키워드 | 리로드 | 리로드 |
검색을 통해 결과가 취합되면 다음 특징에 따라 알고리즘을 통해 정렬됩니다.
사용한 검색어와의 의미상 유사성
키워드 일치(있는 경우)
해당 시점의 동시 사용자(CCU) 수 및 기타 변수
확인된 최근 검색 수
검색 결과가 표시되면 플레이어 쿼리와 가장 관련 있는 결과 순으로 정렬됩니다. 이는 플레이어가 가장 찾고자 하는 내용과 에코시스템의 현재 트렌드에 따라 결정됩니다.
검색 알고리즘은 더 많은 데이터와 섬 메타데이터, 퍼포먼스, 플레이어 선호도 변수를 통합함으로써 계속해서 개선됩니다. 알고리즘을 계속해서 반복작업함으로써 에픽은 현재 플레이어 행동에 맞게 보다 정확하고 역동적인 검색 경험을 개발할 수 있습니다. 에픽은 여러 검색 알고리즘에 A/B 테스트를 실시함으로써 최고의 검색 결과를 제공하려 합니다.
섬 가시성 개선 마무리 팁
이 가이드에서는 디스커버 점수에 기여하는 지표와, 섬의 우선 순위 및 테스트에 영향을 주는 복잡도 점수를 설명함으로써 디스커버의 작동 방식을 알아보았습니다.
이 지식을 얻었으니, 다음을 통해 섬의 가시성을 향상할 수 있습니다.
지속적인 플레이로 노출 수를 전환하고 플레이어를 다시 불러오는 데 집중하세요.
플레이어가 섬에서 보고, 클릭하고, 참여하는 방식을 이해하여 분석 자료를 활용하세요.
플레이어에게 보다 매력적이고 재미있는 경험을 만들 수 있도록 계속해서 반복작업하고 업데이트하세요.
에픽은 모든 개발자에게 최고의 경험을 제공하고자 노력합니다. 디스커버의 작동 방식을 확실히 이해하고 섬 분석 자료를 함께 활용한다면, 섬을 최적화해 성공을 거둘 수 있을 것입니다.