5월 1일(미국 동부 시간)부터 v40.30 출시 버전에 스타워즈™ 테마 섬이 추가됩니다. 이제 크리에이터 포털에서 섬 퍼블리싱을 예약하고 경험에 섬 내 거래를 추가할 수 있습니다. 이번 출시 버전에는 이제 실험단계에서 벗어난 스타워즈 Verse API, 스핀짓주와 신규 무기를 비롯한 새로운 레고® 닌자고® 에셋, 일반 포크리 및 UEFN 워크플로에서 사용할 수 있는 로켓 레이싱 장치, 다단계 XP 조정 시스템이 포함되어 있습니다.
알림: 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고
v40.00에서는 숨겨진 프로퍼티의 유효성 검사가 불완전하게 수행되던 문제를 수정했습니다. 이에 따라 새로운 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 표시될 수 있습니다. 작업에 필요한 프로퍼티에 이러한 경고가 표시된다면, 해당 프로퍼티의 UEFN 지원 여부를 검토할 수 있도록 에픽에 알려 주세요. 이러한 경고는 향후 UEFN 버전에서 오류로 처리될 예정입니다.
5월 1일(미국 동부 시간) 포트나이트에서 스타워즈 섬 출시
드디어 내일입니다! 5월 1일(미국 동부 시간)부터 스타워즈™ 테마 에셋을 사용한 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 아직 출시를 예약하지 않았다면 크리에이터 포털에서 섬을 제출하세요.
디스커버의 전용 게임 컬렉션에서 스타워즈 섬을 집중 조명합니다!
또한 스타워즈 섬에 섬 내 거래를 추가하면, 경험으로 수익을 창출할 방법이 늘어납니다.
스타워즈 섬은 포트나이트 개발자 규정과 함께, 섬 내 거래에 대한 신규 가이드라인 및 수익금 지급 약관이 새롭게 포함된 스타워즈 브랜드 규정을 준수해야 합니다.
스타워즈 Verse API 실험단계 종료
스타워즈 Verse API에서 실험단계 플래그가 제거되었습니다. 이제 다음 요소를 섬에 출시할 수 있습니다.
포스의 힘 씬 그래프 컴포넌트 및 아이템
광선검 씬 그래프 컴포넌트 및 아이템
제트팩 및 써멀 아이템
원거리 무기
자세한 내용은 광선검과 포스의 힘 및 스타워즈 섬 작업하기를 참고하세요.
커스텀 광선검 엔티티 수정
일반 광선검 아이콘이 있는 커스텀 광선검 엔티티를 섬에 직접 배치할 때, 엔티티를 주우면 퀵바에 예상 아이콘 대신 흰색 상자가 표시되던 레퍼런스 유효성 검사 문제를 수정했습니다.
섬에 이러한 엔티티를 직접 배치하여 해당 문제를 겪고 있는 개발자는 다음 중 하나의 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다.
엔티티를 삭제하고 다시 생성합니다.
엔티티가 참조하는 일반 광선검 아이콘을 교체합니다.
광선검과 포스의 힘 템플릿
40.30 이전 출시 버전의 광선검과 포스의 힘 템플릿을 사용 중인 경우, 섬을 퍼블리싱하기 전에 프로젝트 세팅에서 씬 그래프 실험단계 기능 체크를 해제해야 합니다. 40.30부터 이 템플릿에서는 씬 그래프 실험단계 기능이 기본적으로 체크 해제되어 있습니다.
위장 키트 및 공습 아이템
스타워즈 기능 세트의 위장 키트 및 공습 아이템으로 제작한 경험의 테마를 더 발전시켜 보세요.
플레이어는 아래와 같은 위장을 인벤토리에 추가하여 언제 변신할지 결정할 수 있습니다.
민간인
반란군 트루퍼
클론 트루퍼
위성 간 상인
만달로리안
스톰트루퍼
각 위장 유형에는 아소카의 클론 트루퍼 및 만달로리안의 투지 같은 추가 스타일이 있습니다.
이제 플레이어는 영웅 장치를 장착하지 않고도 반란군 공습을 요청할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
제국 공습
반란군 공습
이러한 아이템은 UEFN과 포크리에서 사용 가능합니다. 자세한 내용은 스타워즈 섬 작업하기를 참고하세요.
신규 레고® 에셋
이제 UEFN에 스핀짓주 추가
플레이어는 이제 내면의 균형을 통해 궁극기인 스핀짓주를 사용할 수 있습니다! 이 아이템은 플레이어 인벤토리에 있는 동안에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 회피 버튼(기본값 Ctrl)에 할당되어 있으며, 플레이어에게 스태미나가 있는 한 계속 유지됩니다.
신규 레고® 닌자고® 무기
UEFN에서 새로운 레고 닌자고 무기로 플레이어에게 완전한 닌자고® 경험을 선사하세요! 두 무기 모두 5가지 희귀도로 제공되며 아이템 생성 장치 또는 아이템 지급 장치에서 사용할 수 있습니다.
카타나: 레고 카타나로 적을 베어 넘기세요. 이 무기는 6회 연속 공격을 사용할 수 있습니다.
낫: 새로운 낫 무기로 처치 수를 올리고 대규모 광역 공격을 발동하세요!
UEFN의 신규 사물 및 건물 에셋
UEFN에 속삭이는 숲이 추가되었습니다! 개발자는 이제 속삭이는 숲의 건물과 사물로 게임을 더욱 향상할 수 있습니다! 이제 다음에서 가져온 에셋을 사용하여 탐색 지역을 만들 수 있습니다.
신록의 수도원
숨겨진 마을
20개 이상의 신규 사물
레고 닌자고 스타터 템플릿으로 스핀짓주를 하며 뛰어들어, 새로운 무기를 시험하고 새로운 건물 에셋을 살펴보세요.
수도원과 숨겨진 마을 에셋은 모두 LEGO® Brick Editor로 제작되었습니다. 에셋은 LEGO Content > Brick Editor 폴더에 있으며, 분리하거나 다시 크래글링할 수 없습니다. 이를 나만의 닌자고 테마 빌드를 위한 제작 가이드로 활용하세요.
건설에 대해 자세히 알아보려면 레고® 섬을 참고하세요.
이제 언리얼 엔진 리모트를 iOS 및 Android에서 사용 가능합니다
이제 iOS와 Android에서 언리얼 엔진 리모트 애플리케이션을 사용할 수 있다는 기쁜 소식을 알려 드립니다! 개발용 컴퓨터의 프리뷰 세션을 모바일 기기로 바로 스트리밍하고, 언리얼 엔진 5 및 포트나이트 언리얼 에디터에서 실제 터치 컨트롤을 사용해 프로젝트를 테스트하세요. 모든 터치 입력은 추가 하드웨어 없이 프로젝트에서 표준 터치 입력으로 처리됩니다.
언리얼 엔진 리모트 앱 다운로드
모바일 기기에서 App Store 또는 Google Play Store로 이동합니다.
언리얼 엔진 리모트를 검색합니다.
애플리케이션을 다운로드하고 설치합니다.
포트나이트 언리얼 에디터에서 시작하기
UEFN 프로젝트를 엽니다.
iOS 또는 Android 기기에서 언리얼 엔진 리모트를 실행합니다.
컴퓨터와 모바일 기기가 동일한 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.
모바일 프리뷰 세션을 시작합니다.
세션이 시작되면 언리얼 엔진 리모트에 컴퓨터의 IP 주소를 입력하고 연결(Connect)을 탭합니다.
로켓 레이싱 툴
이제 로켓 레이싱 섬 템플릿 외부에서도 신규 로켓 레이싱 장치를 사용하여, 일반 포크리 및 UEFN 워크플로 안에서 바로 레이싱 경험을 제작할 수 있습니다. 사용할 수 있는 장치는 다음과 같습니다.
로켓 레이싱 탈것 생성 장치(포크리 및 UEFN)
로켓 레이싱 부스트 패드(포크리 및 UEFN)
로켓 레이싱 EMP 볼륨 위험 요소(포크리 및 UEFN)
로켓 레이싱 트랙(UEFN 전용)
이러한 장치는 추가 개발 및 버그 수정이 진행되는 동안 베타로 표시됩니다.
로켓 레이싱 부스트 패드와 EMP 볼륨 위험 요소는 로켓 레이싱 탈것 전용으로 설계되었으며, 다른 탈것 유형에는 영향을 주지 않습니다.
브랜드 섬을 일반 섬으로 전환하는 방법은 섬을 브랜드 섬으로 전환하기를 참고하세요.
탈것 생성 장치에서 생성된 로켓 레이싱 탈것은 설정에서 입력 바인딩을 변경한 경우 이에 반응하지 않습니다(기본 입력 바인딩만 사용). 향후 출시 버전에서 수정될 예정입니다.
다단계 다이내믹 XP 조정
v40.30부터 XP 조정이 보다 유연한 다단계 시스템으로 전환됩니다.
이제 업적 XP를 획득하기 전에 완전히 조정될 때까지 기다리는 대신, 섬이 여러 단계를 거쳐 진행됩니다. 더 많은 데이터를 평가하므로 플레이 시간 XP에서 업적 XP로 점진적으로 전환될 예정입니다.
소규모 섬도 이제 완전 조정에 도달하기 전 약간의 업적 XP를 획득할 수 있으며, XP 밸런스가 범위를 벗어나는 경우 업적 XP 지급을 완전히 중단하는 대신 과정의 이전 단계로 돌아갑니다.
자세한 내용은 포크리의 XP 조정 원리는 무엇인가요?를 참고하세요.
Verse UI 메뉴에 새로운 뒤로 입력 액션 추가
UI 메뉴에 표준화된 뒤로 입력 액션을 추가했습니다. 이 입력 액션은 커스텀 메뉴 닫기, 화면에서 뒤로 가기 등의 바인딩으로 사용할 수 있으며, 키보드의 ESC 키와 컨트롤러의 뒤로 버튼에 매핑되어 있습니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
신규 무기
해머 리볼버
슈퍼 슈레더
신규 아이템
OG 은밀한 눈사람
신규 프리팹과 갤러리
프리지드 포트리스 성 프리팹
프리지드 포트리스 보관실 프리팹
프리지드 포트리스 바닥 갤러리
프리지드 포트리스 벽 갤러리
프리지드 포트리스 지붕 갤러리
프리지드 포트리스 사물 갤러리
프리지드 포트리스 자연 갤러리
신규 또는 업데이트된 문서
보다 명확한 내용을 전달하기 위해 다음 문서가 업데이트되었습니다.
월간 개발자 설문조사
잠깐 시간 되시나요? 에픽은 매월 설문조사를 진행하고 있으며, 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 이번 달의 주제는 다음과 같습니다.
안정성- UEFN의 안정성 및 신규 출시 버전의 신뢰도에 대한 의견입니다.
머티리얼 워크플로- Blender와 Maya 같은 DCC 툴부터 UEFN의 구성 및 최적화까지, 머티리얼의 생성 및 관리 방법입니다.
의견을 알려 주세요. 설문 조사 링크
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
무기 지급 장치에서 생성된 일부 무기의 발사 속도가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
애트머스페릭 갈매기 파티클이 부정확하게 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
모바일 디바이스에서 커스텀 인벤토리 UI가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
'최신 HUD 사용' 옵션이 활성화되었을 때 미니맵 레이아웃 수정이 실패하던 HUD 컨트롤러 관련 문제를 수정했습니다.
닫힌 스타워즈 상자 컨테이너가 닫힌 것으로 표시되지 않던 시각적 문제를 수정했습니다.
40.30에서 예정된 모든 수정의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 본 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
눈과 화산 절벽 및 언덕에서 LOD를 최적화했습니다.
차체 TagTiger DelMar에 스탠스 설정을 추가했습니다.
차체 TagTiger 배틀로얄에 스탠스 설정을 추가했습니다.
포크리에 OG 은밀한 눈사람을 추가했습니다.
플레이어 발화 시뮬레이션(Simulate Player Speaking) 디버그 명령을 추가했습니다. 이 디버그 명령은 음성 대화 섬 설정과 일치하는 플레이어 위치에 반복되는 샘플 오디오를 배치합니다. 명령은 토글처럼 작동하므로, 명령을 다시 실행하면 반복 오디오가 제거됩니다.
디버그 명령으로 특정 플레이어를 대상으로 지정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
수정 사항:
주기적으로 발생하던 문 애니메이션 문제를 수정했습니다.
무한 탄약이 적용된 섬에서 주운 무기가 경우에 따라 잘못된 발사 속도로 작동하던 문제를 수정했습니다.
이제 '안개 큰까마귀 안개화' 상태에서도 탈것에 탈 수 있습니다.
포트나이트 OG에서 추가되었던 아이템의 분류가 올바르게 식별되지 않던 문제를 조정했으며, 이에 따라 Verse 표시와 포크리 내 분류가 변경되었습니다.
자포트론
유도 미사일
벽 발전기
천장 감전기
기관단총
범죄도시 트리니티 돌격소총이 모드를 사용하지 않음에도 UI에 빈 모드 슬롯이 있던 문제를 수정했습니다.
전진 방향이 일관되도록 시네마틱 탈것을 조정했습니다.
패시팅을 줄이기 위해 배경 행성의 LOD 전환 값을 조절했습니다.
자유 이동 명령 버그 수정:
이제 새 라운드로 전환하거나 게임을 종료할 때 자유 이동 명령 상태가 초기화됩니다. 이에 따라 사용자가 자유 이동 모드를 다시 사용하기 위해 자유 이동 명령을 두 번 활성화하지 않아도 됩니다.
이제 부활 시 자유 이동 속도가 올바르게 다시 적용됩니다.
이제 포크리 자유 이동 입력이 적용되어, 플레이어가 편집 모드와 동일한 방식으로 위아래로 이동하고 질주할 수 있습니다.
이제 플레이어가 무기를 발사해도 자유 이동이 종료되지 않습니다.
월드 원점에서 그리드 프리뷰가 고정되던 문제를 수정했습니다.
업데이트:
몇 가지 기존 장치를 확인해 경함을 더 자유롭게 커스터마이징할 수 있도록 옵션 범위를 업데이트했습니다. 이러한 변경 사항은 기존 옵션을 확장한 것입니다.
고급 폭풍 비컨
폭풍 반경 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
대기 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
축소 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
이동 거리 최소 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
이동 거리 최대 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
고급 폭풍 제어 장치
1단계 반경 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
지연 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
파괴 지연 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
경계선 반경 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
업적 장치
수여 횟수 설정 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
오디오 장치
볼륨 배수 설정의 최댓값이 5.0으로 증가했습니다.
스테레오 스프레드 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
어테뉴에이션 최소 거리 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
어테뉴에이션 최대 거리 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
기본 폭풍 제어 장치
초기 반경 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
최종 반경 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
대기 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
축소 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
지연 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
파괴 지연 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
이동 지연 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
최소 이동 거리 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
최대 이동 거리 설정의 최댓값이 100,000.0으로 증가했습니다.
이동 시간 설정의 최댓값이 2시간으로 증가했습니다.
버튼 장치
상호작용 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
트리거 가능 횟수 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
클래스 선택 장치
전환 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
볼륨 크기 설정의 최댓값이 1,000.0으로 증가했습니다.
열쇠 아이템 X 사용 시 점수 설정의 최솟값이 -1,000,000으로 감소했습니다.
열쇠 아이템 X 사용 시 점수 설정의 최댓값이 1,000,000으로 증가했습니다.
조건부 버튼
상호작용 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
초기화 지연 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
처치 관리 장치
드롭한 아이템 수 설정의 최솟값이 0으로 감소했습니다.
드롭한 아이템 수 설정의 최댓값이 1,000으로 증가했습니다.
드롭 확률 설정의 최솟값이 0.0으로 감소했습니다.
랜덤 생성 거리 설정의 최댓값이 1,000.0으로 증가했습니다.
아이템 스케일 설정 최솟값이 0.1로 감소했습니다.
페널티 양 설정의 최솟값이 0.0으로 감소했습니다.
HUD 메시지 장치
라운드 시작 이후 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
표시 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
우선순위 설정의 최댓값이 1,000으로 증가했습니다.
그림자 오프셋 설정의 최솟값이 -100.0으로 감소했습니다.
그림자 오프셋 설정의 최댓값이 100.0으로 증가했습니다.
크기 설정의 최솟값이 4로 감소했습니다.
크기 설정의 최댓값이 256으로 증가했습니다.
아이템 지급 장치
장착할 아이템 설정의 최댓값이 1,000으로 증가했습니다.
기본 아이템 수 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
인식 트리거 및 트리거
트리거 가능 횟수 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
트리거 지연 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
초기화 지연 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
X회 트리거마다 송신과 관련된 모든 다이렉트 바인딩 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
트리거 가능 횟수와 관련된 모든 다이렉트 바인딩 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
플레이어 생성 장치
우선순위 그룹 설정의 최댓값이 1,000,000으로 증가했습니다.
적 범위 확인 설정의 최댓값이 10,000.0으로 증가했습니다.
사물 조작 장치(Prop Manipulator)
조작할 추가 사물 설정이 이제 UEFN에서 옵션으로 표시됩니다.
스위치
상호작용 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
변경 가능 횟수 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
재사용 대기시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
상태 초기화 시간 설정의 최댓값이 3시간으로 증가했습니다.
상호 배타적 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
순간이동 장치
순간이동 대상 변경 간격 설정의 최댓값이 24시간으로 증가했습니다.
효과 반경 설정의 최댓값이 10,000으로 증가했습니다.
타이머
지속 시간 설정의 최댓값이 366일로 증가했습니다.
상호작용 시간 설정의 최댓값이 366일로 증가했습니다.
성공 시 득점 값 설정의 최솟값이 -1,000,000으로 감소했습니다.
성공 시 득점 값 설정의 최댓값이 1,000,000으로 증가했습니다.
실패 시 차감 점수 설정의 최솟값이 -1,000,000으로 감소했습니다.
실패 시 차감 점수 설정의 최댓값이 1,000,000으로 증가했습니다.
남은 시간 초당 점수 설정의 최솟값이 -1,000,000으로 감소했습니다.
남은 시간 초당 점수 설정의 최댓값이 1,000,000으로 증가했습니다.
긴급 모드 시간 설정의 최댓값이 366일로 증가했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
위장 장치에 9종의 신규 스타워즈 트루퍼 위장을 추가했습니다.
일반 광선검 아이콘 몇 개를 추가했습니다.
모바일 기기에서 사용할 수 있도록 스타워즈 행성에 LOD를 추가했습니다.
수정 사항:
호스 기지 동굴 프리팹의 눈 더미에서 텍스처가 누락되던 문제를 수정했습니다.
FNEC 스트롱암 박스 E 및 람다급 셔틀에서 콜리전이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
람다급 셔틀의 LOD에서 텍스처가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
샌드크롤러 탈것의 콜리전 문제를 수정했습니다.
터보레이저 파괴 애니메이션 문제와 파괴 시의 회전 문제를 수정했습니다.
플로팅 임팩트 루프 VFX를 수정하고 임팩트 VFX에 누락된 일부 요소를 추가했습니다.
제국 셔틀 탈것의 콜리전 문제를 수정했습니다.
포크리 메뉴에 스타워즈 위장 키트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
커스텀 광선검에 잘못된 색상이 표시되던 문제를 수정했습니다.
퍼포먼스 향상을 위해 스타 디스트로이어 스태틱 메시의 머티리얼을 최적화했습니다.
로우엔드 하드웨어에서 스타 디스트로이어의 텍스처가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
스타워즈 아이템 상자 초기화 시 비주얼이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
AAT(전차) 모바일 입력이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어에게 광선검을 지급하면 흰색 아이콘이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
AT-AT 머티리얼에 사용 플래그를 설정하여 스켈레탈 메시에서 작동하도록 했습니다.
일반 광선검 아이콘이 있는 커스텀 광선검 엔티티를 섬에 직접 배치할 때, 엔티티를 주우면 퀵바에 예상 아이콘 대신 흰색 상자가 표시되던 레퍼런스 유효성 검사 문제를 수정했습니다.
AAT에서 누락되었던 과열 VFX를 추가했습니다.
터보레이저 헤드가 제자리에 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
두 개의 태양 DSA를 사용할 때 하늘에 거친 입자가 보이던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 테스트 시 클라이언트 자동 실행이 활성화된 경우 클라이언트가 더 빨리 시작됩니다.
수정 사항:
숨겨진 프로퍼티 유효성 검사가 완료되지 않아 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 새로 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다. 필요한 프로퍼티에서 이러한 경고가 표시되는 경우, UEFN에서 노출할 것을 고려해 볼 수 있도록 에픽에 보고해 주세요. 이러한 경고는 UEFN 추후 버전에서 오류로 변경될 예정입니다.
피직스가 활성화된 월드에서 폰이 연속으로 여러 번 점프하면 운동량을 잃던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 생성된 후 환풍기 바로 위에 착지했을 때 환풍기가 플레이어를 날려보내지 않던 문제를 수정했습니다.
세션 중 디버그 명령 키 바인딩에 T 키를 지정할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
서버 연결 취소가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
Python UClass 인스턴스를 재인스턴스화할 때 발생할 수 있었던 일부 크래시 문제를 수정했습니다.
빌드 코드를 생성할 때 오래된 현지화 데이터가 반복 병합되고, 그 결과 업로드마다 새로운 빌드 코드가 생성되어 퍼블리싱에 문제가 발생하던 경우를 수정했습니다.
Verse 필드가 포함된 컴파일 실패 상태의 사용자 위젯을 다시 로드할 때 UMG 디자이너에서 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
에디터 개인설정 및 키보드 단축키가 각각 해당하는 창을 열지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 관련 툴을 아직 제공하지 않으므로 메모리 부족 경고 알림이 표시되지 않습니다.
씬 그래프
신규:
새 엔티티 프리팹을 생성하면 기본 클래스를 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
이제 프로젝트 세팅에서 '커스텀 아이템 및 인벤토리'를 활성화하면 일반 포트나이트 HUD가 사용됩니다. 이전에는 해당 기능에서 비슷하긴 하지만 다른 HUD를 요구했지만, 이제 더 이상 필요하지 않습니다. 이제 커스텀 아이템 및 인벤토리 기능이 활성화된 동안 기존 장치를 사용하여 FNBR HUD를 제어할 수 있습니다.
피직스
수정 사항:
피직스 시뮬레이션이 활성화된 상태에서 사물 이동 장치에 어태치된 사물이 피직스를 시뮬레이션하던 문제를 수정했습니다. 이제 사물이 어태치된 상태를 올바르게 유지하며, 편집 모드에서 커스터마이징하는 동안 더 이상 지형으로 떨어지지 않습니다.
연속 질주 점프를 할 경우 공중 운동량이 떨어지던 문제를 수정했습니다. 이제 운동량이 의도한 대로 보존됩니다.
피직스 사물에 의해 반복적으로 활성화되면 바운서(클래식 바운서 제외)가 VFX 및 SFX를 재생하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 바운서에 대해 이펙트가 올바르게 트리거됩니다.
배치 후 휴대용 아이템 장치 홀로그램이 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 홀로그램이 올바르게 표시됩니다.
포크리와 UEFN 간 콜리전 시 피해 최댓값이 다르던 문제를 수정했습니다. 이제 둘 모두에서 일관성 있게 최대 999999까지 값을 설정할 수 있습니다.
이제 피직스 폰으로 웅크린 자세에서 점프 버튼을 누르면 플레이어가 점프하는 대신 일어섭니다.
피직스 볼더가 1라운드 이후에 활성화될 경우 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
피직스 시뮬레이션이 활성화된 경우 사물이 비정상적으로 작동하던 사물 이동 장치 관련 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
.urcignore 파일이 제대로 적용되지 않아, 프로젝트 폴더 안에 수동 저장되고 URC로 추적되지 않는 파일이 삭제될 수 있던 문제를 수정했습니다.
여러 분기에서 동일한 공유 내역을 반복 로드하지 않도록 하여 분기 탐색기 성능을 개선했습니다. 이제 시스템이 분기 포인트를 인식하고 로드를 미리 중단해 불필요한 처리 과정을 줄입니다.
분기 탐색기의 그래프 성능을 계속해서 개선하는 한편, 이번 출시 버전에서 임시 수정 사항을 추가했습니다. 이제 대규모 프로젝트에서 요청하지 않으면 그래프를 자동으로 로드하지 않습니다. 이에 따라 그래프가 로드될 때까지 기다리지 않고도 분기를 빠르게 생성하고 전환하는 등의 핵심 기능을 사용할 수 있습니다.