패치 노트와 출시 노트를 하나의 문서로 통합했습니다! 이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 모든 업데이트와 변경 사항을 확인할 수 있습니다! 버그 수정 내용은 이 페이지 하단의 출시 노트 섹션에서 확인할 수 있습니다.
포트나이트 에코시스템 v30.10 업데이트에서 씬 그래프가 실험단계 기능으로 UEFN에 추가되었습니다! 씬 그래프는 게임에서 오브젝트를 동적으로 조작할 수 있게 해주는 엔티티와 컴포넌트 프레임워크입니다. UEFN에 노트 라는 새로운 협업 툴이 추가되어 뷰포트에서 바로 협업자의 피드백과 조치 항목을 확인할 수 있습니다.
또한 레고® 섬에 플레이어가 건설한 벽과 구조물이 추가되었고, 포크리와 UEFN에서 사용할 수 있는 신규 에셋과 UEFN의 새로운 기능 예시가 마련되었으며, 공식 문서가 업데이트되었습니다.
이제 크리에이터 포털에서 크리에이터를 위한 더 많은 툴이 제공됩니다! 팀 소유자는 크리에이터 포털의 새로운 탐색 패널에 있는 '수익 창출' 탭에 액세스하여, 섬의 참여 기반 수익금 관련 지표를 확인할 수 있습니다.
패치 노트
새 실험단계 기능: 씬 그래프
UEFN에서 이제 씬 그래프가 실험단계 기능으로 제공됩니다! 실험단계 기능이 출시되면 아직 개발 중인 기능을 사용해 볼 수 있습니다. 씬 그래프 기능의 초기 버전을 사용해 볼 수 있지만, 얼리 액세스 버전이 출시될 때까지 씬 그래프를 사용한 섬은 퍼블리싱할 수 없습니다.
하지만 실험단계 기능 출시를 통해 UEFN 개발 플랫폼의 장기적인 목표에 있어 에픽이 중요하게 생각하는 새로운 핵심 기능을 배울 수 있습니다. 목표는 크리에이터가 흥미로운 신규 기능을 사용해 보고, 최종 출시에 앞서 중요한 피드백과 개선 방법을 제공할 수 있도록 하는 것입니다.
씬 그래프를 처음 사용하시나요? 씬 그래프 는 섬 안의 모든 오브젝트를 연결해 주는 통합된 구조를 제공합니다. 이를 통해 섬의 요소를 더욱 빠르고 쉽게 생성, 조작 및 반복작업할 수 있습니다. 씬 그래프는 대량의 콘텐츠로 채워진 프로젝트 또는 더 복잡한 상호작용이 포함된 프로젝트를 작업할 때 특히 유용합니다. 더 풍부하고 깊이 있는 포트나이트 섬 경험을 제작할 수 있는 방법을 찾고 있다면 이 기능을 사용해 보세요.
씬 그래프를 살펴보고 싶으신가요? 씬 그래프 문서를 확인해 보세요.
씬 그래프 FAQ
Q: 씬 그래프를 사용한 섬을 퍼블리싱할 수 없는 이유는 무엇인가요?
A: 씬 그래프는 현재 실험단계 기능입니다. 실험단계에서는 커뮤니티와의 협업을 통해 안정성과 기능에 필요한 인사이트 및 피드백을 수집합니다. 그에 따라 변경 사항이 적용되며, 변경 사항으로 인해 섬에서 오류가 발생할 수 있습니다. 퍼블리싱한 프로젝트에서 잠재적인 충돌이 발생하지 않도록, 에픽은 얼리 액세스 버전 출시까지 씬 그래프를 사용한 프로젝트의 퍼블리싱을 일시적으로 제한하고 있습니다.
Q: 작업에 필요한 컴포넌트가 충분하지 않습니다. 계속 작업하려면 어떻게 해야 하나요?
A: Verse를 사용하여 필요한 커스텀 컴포넌트를 생성할 수 있습니다. 현재 컴포넌트 목록이 제한적으로 제공되는 점을 인지하고 있습니다. 추후 더 많은 컴포넌트를 추가할 예정이니 기대해 주세요.
Q: 제작한 기존 게임플레이에 장치를 사용해 씬 그래프를 의미 있는 방식으로 통합할 수 있는 방법이 있나요?
A: 현재 크리에이터가 기존 게임플레이를 씬 그래프에 추가할 수 있도록, 장치와 씬 그래프 간의 상호 운용성을 일부 가능하게 하는 브리지 컴포넌트를 개발 중입니다.
Q: Verse를 사용해 오브젝트에 애니메이션을 적용하려면 어떻게 해야 하나요?
A: Verse를 사용해 오브젝트에 애니메이션을 적용할 수 있지만 결과가 의도한 대로 나오지 않을 수 있습니다. 현재 Verse를 사용한 엔티티 트랜스폼 애니메이션의 경우, 네트워크 지연시간으로 인해 업데이트가 제대로 이뤄지지 않을 수 있습니다. 향후 애니메이션을 개선해 주는 Verse API를 도입할 예정입니다.
씬 그래프 기능 예시
프리팹 템플릿 과 튜토리얼을 통해 씬 그래프의 기본 구성 요소를 사용하는 방법을 알아보세요. 프리팹 템플릿은 얼마나 빠르게 레벨 디자인의 스케일을 조절하고 게임플레이 컴포넌트를 만들 수 있는지 보여주기 위해 마련되었습니다.
튜토리얼은 아래와 같은 예시를 바탕으로, 월드 제작과 게임플레이 제작에 씬 그래프가 어떻게 사용되는지 보여주는 주요 씬 그래프 워크플로를 집중적으로 다룹니다.
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프리팹 반복작업
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프리팹 오버라이드
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프리팹 계층구조
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커스텀 Verse 컴포넌트
UEFN의 노트 - 새로운 협업 피드백 툴
협업 피드백과 반복 워크플로를 보다 긴밀하게 에디터에 통합하기 위해, UEFN에 노트 를 새로운 툴로 추가했습니다. 이를 활용해 뷰포트에서 바로 리얼타임 협업자의 피드백과 조치 항목을 확인할 수 있습니다.
노트는 카메라 위치와 방향, 좌표, 현재 URC 스냅샷, 생성 시점의 뷰포트 상태 이미지와 같은 핵심 컨텍스트 데이터와 함께 저장됩니다. 또한 노트에 스크린샷, 액터, 외부 레퍼런스 이미지를 포함한 첨부 파일을 추가할 수 있어 팀원에게 가능한 많은 정보를 제공할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 노트 사용하기 문서를 참조하세요.
UEFN의 새로운 기능 예시 프로젝트
UEFN 기능 예시가 늘어나면서, 예시를 쉽게 찾고 그 용도를 명확히 파악할 수 있도록 이를 정리했습니다. 프로젝트 브라우저의 기능 예시(Feature Examples) 에서 찾아볼 수 있습니다. UEFN에서 마지막으로 작업한 프로젝트가 열리면 파일(File) > 새 프로젝트/프로젝트 열기(New/Open Project) 를 클릭하여 프로젝트 탐색기를 열 수 있습니다. 시작하는 데 도움이 되도록 간단한 기능 예시 몇 가지를 추가했습니다.
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Intro to UEFN: 이 프로젝트는 툴, 기능, 사용 가능한 에셋을 비롯하여 UEFN의 기본 사항을 보여줍니다.
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Modeling: 이 프로젝트는 메시, 유닛 및 그리드의 작동 방식을 보여줍니다. 또한 UEFN 모델링 툴을 사용하는 방법도 보여줍니다.
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Materials: 이 프로젝트는 기본부터 고급에 이르는 머티리얼 기능의 예시를 보여줍니다.
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Landscape: 이 프로젝트는 에디터에서 랜드스케이프와 폴리지 툴을 설정하고 사용하는 방법을 보여줍니다.
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Greyboxing 101: 이 프로젝트는 레벨과 레이아웃을 빠르게 프로토타이핑하는 방법을 살펴보고, 다양한 툴과 방법은 물론 유용한 팁과 트릭도 알려줍니다!
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Character, Cameras and NPCs: 이 프로젝트는 다양한 캐릭터, 카메라, NPC를 설정하고 조작하는 방법을 보여줍니다.
이러한 간단한 기능 예시 프로젝트들은 UEFN의 다양한 부분이 어떻게 작동하는지를 보여줍니다. 각 프로젝트는 게임 개발의 특정 부분이나 (위에 설명한 것과 같은) UEFN의 기능을 집중적으로 다룹니다. 프로젝트의 각 레벨에는 데모 스테이션과 함께 여러 개의 복도가 있을 수 있는데, 각각은 개별 기능을 보여주며 작동 방식을 설명하는 텍스트가 나와 있습니다.
포크리 섬 생성: 시각적 업데이트
포크리에서 새로운 섬을 만들기 위한 UI(유저 인터페이스)가 업데이트되었습니다! 섬 선택(Select Island) 과 신규 섬(New Island) 대화 상자의 시각적 스타일이 이제 포크리의 다른 부분에서 업데이트된 UI와 일치합니다.
장치 업데이트
- 3인칭 컨트롤 장치 업데이트:
- 트윈 스틱 옵션 컨트롤러 자동 사격(Auto Fire on Controller) 에서 자동 사격(Autofire) 값이 추가되었습니다. 활성화한 경우 플레이어가 조준 컨트롤을 누르는 동안 조준 방향으로 무기를 자동 발사합니다.
포크리 및 UEFN의 새 에셋
포크리와 UEFN에서 사용할 수 있는 새 에셋이 추가되었습니다!
신규 아이템
- 니트로 통
신규 무기
- 견인 갈고리 캐넌
신규 프리팹과 갤러리
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네온 러시 사인 갤러리
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네온 러시 사물 갤러리
레고 섬: 플레이어가 건설한 벽과 구조물
레고 섬을 만들 때 이제 PBWS(플레이어가 건설한 벽과 구조물)를 섬에서 활성화할 수 있습니다! 이에 따라 섬에서 건설할 수 있는 플레이어 옵션이 확대되었습니다.
레고 섬에서 PBWS를 사용하는 경우 알려진 문제:
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지면 지형의 일부로 벽을 건설할 때, 경우에 따라 일반 그리드 스케일에서 두 번째 조각이 자동으로 배치됩니다.
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함정에 접근할 수 있는 상황에서 함정이 일반 그리드 스케일로 배치됩니다.
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PBWS에서 턱이 지원되지 않습니다.
PBWS가 있는 새 레고 섬을 알릴 방법을 찾고 있다면 곧 디스커버에 레고 섬 열이 한시적으로 다시 표시됩니다. 플레이어가 건설할 수 있도록 섬을 준비해 보세요!
크리에이터 포털의 새 수익 창출 탭
크리에이터 포털 내 각 퍼블리싱된 프로젝트에 있는 새로운 탐색 패널에서 새롭게 개선된 수익 창출 탭을 찾을 수 있습니다. 이러한 새 탭에서는 섬의 참여 기반 수익금에 관한 지표를 제공합니다. 팀 소유자는 이제 크리에이터 포털에서 이 기능을 이용할 수 있습니다. 또한 기존 참여 기반 수익금 문서 페이지에서 정보와 분석 자료가 업데이트되었습니다. 더 많은 프로젝트 수준 분석 자료가 제공될 예정입니다!
문서 업데이트
위에 링크된 문서 외에도 업데이트가 더 있습니다!
- 새로운 파티 게임 튜토리얼: 멋진 비디오 튜토리얼을 시청한 후에 나만의 파티 게임과 허브를 만드는 방법을 자세히 알아볼 수 있는 문서를 찾고 계셨나요? 이제 EDC에서 튜토리얼 문서를 확인할 수 있습니다!
출시 노트
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
- 황소 바람인형에서 나간 후 플레이어가 바닥을 통과해 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- [포럼 문제 보고] (https://forums.unrealengine.com/t/inflatable-cow-critical-bug/1875443)
- UEFN에서 대량의 에셋을 저장할 때 매우 오랜 시간이 걸립니다.
- 맵 제출을 취소해도 아무런 변화가 없습니다.
- [포럼 문제 보고] (https://forums.unrealengine.com/t/important-cancelling-a-submission-for-a-map-doesnt-do-anything/1874884)
- 퍼블리싱된 섬에서 팰컨 정찰 드론을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- [포럼 문제 보고] (https://forums.unrealengine.com/t/falcon-scout-does-not-work-in-published-game/1316424))
- UEFN의 추적기 장치에서 추적기가 HUD에서 완료된 것으로 잘못 표시되지만 실제로는 완료되지 않던 문제를 해결했습니다.
- [포럼 문제 보고] (https://forums.unrealengine.com/t/uefn-tracker-device-bug/1768648))
- 클래스 선택 장치의 변경 시 아이템 지우기(Clear Items on Switch) 옵션 관련 문제를 해결했습니다. 이제 이 옵션이 끄기(Off) 로 설정되면 장치에서 플레이어 아이템이 올바르게 유지됩니다.
- [Reddit 보고] (https://www.reddit.com/r/FortniteCreative/comments/15b5itp/class_selector_bug))
- 일부 로켓 레이싱 경험에서 체크포인트의 순간이동 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다. 체크포인트에서 순간이동이 활성화된 경우 이제 체크포인트를 통과할 때마다 순간이동됩니다.
- 맵 컨트롤러에 전체 미니맵이 아닌 장소 이름만 표시되던 문제를 해결했습니다.
- [포럼 문제 보고] (https://forums.unrealengine.com/t/mini-map-controller-show-blank/1784985)
포크리
수정 사항:
- 황소 바람인형에서 나간 후 플레이어가 바닥을 통과해 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 포크리의 많은 탈것에서 터치스크린 UI가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. 이 문제는 황소 바람인형에서 계속 발생하는 것으로 알려져 있습니다.
- 포크리 인벤토리에서 전설 전술 돌격소총의 별 등급 수가 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
장치
수정 사항:
- 줍기 허용할 클래스(Pickup Allowed Class) 옵션이 모두(Any) 이외 값으로 설정되었을 때, 처치 관리 장치에 의해 생성된 아이템을 플레이어가 주울 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 패치워크 노트 트리거 이벤트가 불안정하게 실행되던 문제를 해결했습니다.
- 라운드 설정 장치가 게임 중 합류 비활성화에 실패하는 문제를 해결했습니다.
- 패치워크 드럼 플레이어와 노트 트리거 장치에서 모듈레이터 케이블이 노브의 정면이 아닌 측면으로 연결되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 이모트를 표현할 때 이제 패치워크 케이블을 놓습니다.
- 휴대폰 도구를 사용하여 집라인 장치의 스플라인 포인트를 이동할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 아이템 생성 장치의 기본 이름이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 패치워크 값 설정기 문제 해결: 딜레이(Delay) 가 설정된 경우 즉시가 아니라 딜레이 완료 시 값 설정 시(On Value Set) 이벤트가 발생합니다.
- 파동 트리거의 트리거 옵션과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 출력 케이블이 다른 장치의 컨트롤 노브와 연결되었을 때 연결된 장치 텍스트가 모든 클라이언트에서 올바르게 업데이트되지 않는 패치워크 값 설정기 장치 버그를 해결했습니다.
포크리 및 UEFN
수정 사항:
- 카메라 컨트롤러 활성화 지연 여부를 체크할 때 발생하던 충돌을 해결했습니다.
- 플레이어가 처치된 후 보고 화면이 열린 상태로 남아 있던 문제를 해결했습니다.
UEFN
수정 사항:
- 본인 피해(Self-Damage) 섬 세팅이 UEFN 프로젝트에서 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 애니메이션 에디터에 찾기/대체 탭이 표시됩니다.
- 추가 스켈레탈 메시 LOD 세부 정보가 표시됩니다.
- 애니메이션 에디터가 메시가 아니 본에서 잘못된 본을 선택하던 문제를 해결했습니다.
장치
수정 사항:
- 맵 캡처(Capture Map) 에디터 버튼이 보이지 않던 맵 컨트롤러 장치 문제를 해결했습니다.
- 선택한 에셋이 로드되지 않았을 때 선택한 액터 대체(Replace Selected Actors) 가 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 언리얼 엔진과 마찬가지로, 이제 콘텐츠 브라우저에서 기본적으로 리디렉터가 숨겨집니다. 이를 표시하려면 리디렉터 표시(Show Redirector) 필터를 사용하세요.
- 시작 후 서버가 오프라인이 되거나 네트워크 연결이 끊어진 경우, 변경 사항 저장 여부를 묻지 않고 에디터가 종료되던 문제를 해결했습니다.
- 랜드스케이프 메시지의 몇 가지 업데이트 사항:
- 펼치지 않고도 사용자가 위젯을 이해할 수 있도록 위젯이 접힌 상태를 위한 툴팁이 추가되었습니다.
- 사용자가 전체 랜드스케이프가 얼마나 '오래된 상태'인지 평가하는 데 도움이 되도록, 이제 '더티 액터' 경우에도 영향을 받는 랜드스케이프 액터 수가 메시지에 표시됩니다.
- UEFN 편집 세션을 시작한 후 휴대폰 도구의 퀵바가 표시되지 않던 경우를 해결했습니다.
- 데칼 머티리얼 선택 항목의 표시 방법에 적용된 몇 가지 개선 사항:
- 머티리얼 선택 항목 목록을 데칼 전용 머티리얼로 필터링했습니다.
- 데칼 컴포넌트에 데칼이 아닌 머티리얼이 있는 경우를 위한 팝업 메시지를 추가했습니다. 이를 통해 사용자에게 문제를 알리고 머티리얼을 편집할 하이퍼링크를 제공합니다.
- 데칼 컴포넌트에 데칼이 아닌 머티리얼이 있는 경우 이제 에디터에 맵 확인 경고가 표시됩니다.
- 모델링 모드에 캡슐 프리미티브 툴을 추가했습니다.
- 모델링 모드에서 생성된 메시의 루멘 렌더링 관련 문제를 해결했습니다.
- 머티리얼 편집 툴에서 단축키 B 를 사용하여 브러시 크기를 조절하는 경우 발생하는 충돌을 해결했습니다.
- 페인트 맵 툴에서 단축키 B 를 사용하여 브러시 크기를 조절하는 경우 발생하는 충돌을 해결했습니다.