씬 그래프 샘플 튜토리얼은 전체 월드 제작에 활용되는 씬 그래프의 다양한 활용 방법을 보여줍니다. 이 프로젝트는 에셋 반복작업 및 게임플레이 반복작업 과정을 보여줍니다. 튜토리얼 홀을 지나가며 씬 그래프에서 반복작업 과정이 어떻게 작동하는지 보여주는 부스들을 볼 수 있습니다.
씬 그래프를 이용해 기능적인 에셋을 설계하고 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 게임 메카닉을 만드는 방법을 배우게 됩니다. 씬 그래프 엘리먼트는 콘텐츠 브라우저에서 패키지로 만들어집니다. 콘텐츠 브라우저의 개별 브라우저 탭에서 보조 폴더를 열어 프리팹과 보조 머티리얼을 손쉽게 찾아볼 수 있습니다.
씬 그래프의 반복작업
씬 그래프로 작동하는 게임 오브젝트를 만드는 방법을 알아봅니다.
이동 및 상호작용
엔티티에 이동 기능을 추가하여, Verse 컴포넌트와 키프레임 이동 컴포넌트로 작동하는 게임 오브젝트를 만드는 방법을 알아봅니다.
유연한 게임플레이
씬 이벤트로 유연하고 재사용 가능한 게임플레이 로직을 만드는 방법을 알아봅니다.