시간 설정 목표 장치는 플레이어가 타이머를 시작하거나 중단해 폭탄 공격/방어 목표 등 게임플레이 목표를 진행할 수 있는 게임 모드를 만드는 데 사용됩니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 창을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 배치 를 누르면 즉시 배치하고, 장치를 퀵바에 넣으면 나중에 배치할 수 있습니다.
- Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 이 장치는 모든 플레이어가 사용, 사용하지 않을 수 있습니다. 홀로그램 상태로 있다가 처음 시작되면 모습이 나타나고 카운트다운을 시작합니다. 모든 팀이 타이머를 일시정지하고 상호작용할 수 있습니다. 타이머는 HUD에 나타납니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
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시간 | 10초, 시간 선택 | 목표의 타이머 길이를 설정합니다. |
시작 점수 | 없음, 점수 선택 | 시작되지 않은 타이머를 시작하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
중단 점수 | 없음, 점수 선택 | 시작된 타이머를 중단하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
완료 점수 | 없음, 점수 선택 | 타이머가 완료됐을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
전체 옵션 (추가)
옵션 | 값 | 설명 | ||||||||||||
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라운드 시작 시 시작 | 끄기, 켜기 | 각 라운드가 시작할 때 타이머를 자동으로 시작할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
타이머 라벨 텍스트 | 텍스트 입력 | 타이머 카운트다운과 함께 표시될 사용자 지정 텍스트를 지정합니다. 텍스트 필드에 최대 80자까지 입력할 수 있습니다. | ||||||||||||
타이머 라벨 텍스트 스타일 | 기본, 굵게, 스타일 선택 | 카운트다운 표시와 사용자 지정 텍스트의 스타일을 설정합니다. | ||||||||||||
활성화 전까지 홀로그램 | 켜기, 끄기 | 작동하기 전까지 목표 장치가 홀로그램으로 나타날지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 보이도록 표시할지 설정합니다. | ||||||||||||
HUD에 카운트다운 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 HUD에 카운트다운을 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
완료 행위 | 사용 안 함, 초기화, 재시작 | 타이머가 완료되었을 때 장치가 어떻게 할지 설정합니다.
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긴급 모드 | 사용 안 함, 사용 | 타이머가 종료에 가까워질 때 장치가 긴급 모드에 진입할지에 대한 여부를 설정합니다. 긴급 모드는 남은 시간이 적을 때 타이머의 오디오 및 시각 효과를 변경합니다. | ||||||||||||
긴급 모드 시작 시간 | 5, 시간 선택 | 장치가 긴급 모드에 진입하는 남은 카운터 시간을 설정합니다. | ||||||||||||
시작 팀 필터 | 없음, 전체, 팀 선택 | 시작되지 않은 타이머를 시작할 수 있는 팀을 설정합니다. | ||||||||||||
시작 상호작용 텍스트 | 텍스트 입력 | 시작되지 않은 타이머를 재시작할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 사용자 지정 텍스트를 정의합니다. 텍스트 필드에 최대 80자까지 입력할 수 있습니다. | ||||||||||||
시작 상호작용 시간 | 즉시, 3초, 시간 선택 | 시작되지 않은 타이머를 시작하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. | ||||||||||||
중단 팀 필터 | 없음, 전체, 팀 선택 | 시작된 타이머를 중단할 수 있는 팀을 설정합니다. | ||||||||||||
중단 상호작용 텍스트 | 텍스트 입력 | 시작된 타이머를 중단할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 사용자 지정 텍스트를 정의합니다. 텍스트 필드에 최대 80자까지 입력할 수 있습니다. | ||||||||||||
중단 상호작용 시간 | 즉시, 3초, 시간 선택 | 시작된 타이머를 중단하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. | ||||||||||||
재시작 팀 필터 | 없음, 전체, 팀 선택 | 중단된 타이머를 재시작할 수 있는 팀을 설정합니다. | ||||||||||||
재시작 상호작용 텍스트 | 텍스트 삽입 | 중단된 타이머를 재시작할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 사용자 지정 텍스트를 정의합니다. | ||||||||||||
재시작 상호작용 시간 | 즉시, 3초, 시간 선택 | 중단된 타이머를 재시작하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. | ||||||||||||
재시작 점수 | 없음, 점수 선택 | 중단된 타이머를 재시작하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. | ||||||||||||
일시정지 팀 필터 | 없음, 전체, 팀 선택 | 시작된 타이머를 일시 정지할 수 있는 팀을 설정합니다. | ||||||||||||
일시정지 상호작용 텍스트 | 텍스트 삽입 | 시작된 타이머를 일시 정지할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 사용자 지정 텍스트를 정의합니다. 텍스트 필드에 최대 80자까지 입력할 수 있습니다. | ||||||||||||
일시정지 상호작용 시간 | 즉시, 3초, 시간 선택 | 시작된 타이머를 일시 정지하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. | ||||||||||||
일시정지 점수 | 없음, 점수 선택 | 시작된 타이머를 일시 정지하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. | ||||||||||||
재개 팀 필터 | 없음, 전체, 팀 선택 | 일시 정지된 타이머를 재개할 수 있는 팀을 설정합니다. | ||||||||||||
재개 상호작용 텍스트 | 텍스트 입력 | 일시 정지된 타이머를 재개할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 사용자 지정 텍스트를 정의합니다. | ||||||||||||
재개 상호작용 시간 | 즉시, 3초, 시간 선택 | 일시 정지된 타이머를 재개하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. | ||||||||||||
재개 점수 | 없음, 점수 선택 | 일시 정지된 타이머를 재개하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. | ||||||||||||
지도에 시간 표시 | 끄기, 둘 다, 미니맵, 전체 지도 | 미니맵 또는 전체 지도에 타이머를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
메시 옵션 | 없음, 폭발성 첨부물 | 장치에 시각적으로 추가할 요소를 선택합니다. | ||||||||||||
오디오 효과 | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치가 오디오를 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
활성화 음향 | 켜기, 끄기 | 활성화되었을 때 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
활성화 음향 거리 | 전체 지도, 주변 | 활성화 음향이 국지적으로 재생될지 또는 지도 전체에서 들을 수 있을지 설정합니다. | ||||||||||||
비활성화 음향 | 켜기, 끄기 | 비활성화되었을 때 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
비활성화 음향 거리 | 전체 지도, 주변 | 비활성화 음향이 국지적으로 재생될지 또는 지도 전체에서 들을 수 있을지 설정합니다. | ||||||||||||
완료 음향 | 켜기, 끄기 | 완료되었을 때 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
완료 음향 거리 | 전체 지도, 주변 | 완료 음향이 국지적으로 재생될지 또는 지도 전체에서 들을 수 있을지 설정합니다. | ||||||||||||
타이머 음향 | 켜기, 끄기 | 장치가 타이머를 나타내는 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. | ||||||||||||
타이머 음향 거리 | 전체 지도, 주변 | 타이머 음향이 국지적으로 재생될지 또는 지도 전체에서 들을 수 있을지 설정합니다. | ||||||||||||
상호작용 중에 주변 보기 | 켜기, 끄기 | 이 장치와 상호작용 중인 플레이어가 상호작용을 유지하면서 주변을 볼 수 있는지 설정합니다. | ||||||||||||
작동시킨 플레이어 부재 시 | 작동자 없이 사용, 랜덤 플레이어 선택 | 작동자 플레이어가 게임에 없는 상태라면, 어떤 플레이어를 작동자로 지정할지 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신기는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 커스터마이징합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신기
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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수신 시 시작 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 시작합니다. |
수신 시 중단 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 중단합니다. |
수신 시 일시정지 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 일시정지합니다. |
수신 시 재개 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 재개합니다. |
수신 시 완료 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 타이머를 완료합니다. |
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 사용하지 않습니다. |
수신 시 표시 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 장치를 표시합니다. |
수신 시 숨김 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 장치를 숨깁니다. |
수신 시 재시작 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 재시작합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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시작 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 시작되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
중단 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 중단되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
완료 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 완료되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
일시정지 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 일시정지되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
재개 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 재개되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
재시작 시 송신 | 채널 없음, 채널 선택 | 타이머가 재시작되면 선택된 채널에 신호를 전송합니다. |
디자인 예시
시간 설정 목표 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
문 열기
시간 설정 목표 장치의 가장 중요한 기능 중 하나는 사전 설정된 시간 이후 신호를 보내는 것입니다.
사용한 장치:
- 1 x 시간 설정 목표
- 2 x 사물 이동 장치
-
단순하게 폐쇄된 아레나를 만듭니다. 사물 두 개를 닫힌 문으로 사용합니다.
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사물 이동 장치 를 이동식 문에 각각 부착합니다. 이동 화살표의 방향을 적절히 설정하여 두 문이 서로 반대 방향으로 열리게 합니다. 두 개 모두 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리 2m 문은 2미터 이동합니다. 속도 1m/s 문은 1m/s 속도로 이동합니다. 시작 이후 시간 끄기 라운드가 시작되고 일정 시간이 경과한 후에는 사물 이동 장치가 자동으로 활성화되지 않습니다. 사물 콜리전 시 행동 계속 문은 다른 사물과 접촉해도 모두 무시합니다. 콜리전 시 사물 피해 없음 문과 충돌한 사물이 피해를 받지 않습니다. -
시간 설정 목표 장치를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 타이머 라벨 텍스트 문이 열리기까지... 타이머 카운트다운이 이루어지는 동안 HUD에 표시되는 메시지입니다. 긴급 모드 시작 시간 3 3초 남았을 때 카운트다운 소리가 강조됩니다. -
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 문사물이동기1, 문사물이동기2 시작 시간 설정 목표가 완료되면 문이 움직이기 시작합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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문사물이동기1, 문사물이동기2
|
시작 | 시간설정목표장치
|
완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 문이 움직이기 시작합니다. |
시간 설정 목표 장치에서 지연 신호를 보내는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
시간 설정 목표를 사용하여 신호를 몇 초부터 몇 분까지 지연시키는 방법은 수 없이 많습니다. 게임이 시작된 후 사전 지정된 시간이 경과하면 이벤트가 발생하게 하는 것부터 별도 신호의 카운트다운을 시작하는 것까지, 간편하고 유연하게 활용할 수 있는 이 장치는 포크리 툴세트 구축에 핵심적인 역할을 수행합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하여 다른 장치의 신호를 받아 카운트다운을 시작하고, 한 번을 초과하여 사용할 수 있게 하려면 반드시 완료 행위 를 초기화 또는 재시작 으로 설정하세요.
스위치 지연
고려해 볼 수 있는 또 다른 형태의 게임플레이로, 짧은 상호작용 이후 중단 가능한 카운트다운을 시작하는 스위치를 제작할 수 있습니다. 플레이어가 특정 지점을 일정 시간 이상 점령하면 해당 라운드에서 승리하는 게임을 제작할 수 있습니다.
사용한 장치:
-
공격 가능한 스위치 장치를 배치할 수 있는 자리가 포함된 소규모 아레나를 만듭니다.
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스위치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기 상태 켜기 스위치는 켜기 상태로 시작됩니다. 켜기 텍스트 카운터 작동! 장치가 작동할 때 표시되는 텍스트입니다. 끄기 텍스트 카운터 비활성화! 장치가 꺼졌을 때 표시되는 텍스트입니다. 장치 모델 구형 레버 스위치는 게임에서 구형 레버로 나타납니다. 상호작용 시간 3초 스위치 상태를 바꾸는 데 3초의 상호작용 시간이 필요합니다. -
시간 설정 목표 장치를 맵 아무 곳에나 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간 15초 타이머 완료까지 15초 걸립니다. 타이머 라벨 텍스트 팀 A 승리까지... 타이머 카운트다운이 이루어지는 동안 HUD에 표시되는 텍스트입니다. 타이머 음향 거리 전체 지도 타이머와 플레이어 사이의 거리에 관계 없이 지도 전체에서 타이머 소리를 들을 수 있습니다. -
게임 종료 장치 를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 커스텀 승리 팝업 팀 A가 시간 초과로 승리했습니다! 타이머가 종료되면 팀 A가 승리하고 이 메시지가 표시됩니다. -
스위치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 켤 시 이벤트 송신 시간설정목표 시작 스위치를 켜면 시간 설정 목표가 시작됩니다. 끌 시 이벤트 송신 시간설정목표 중단 스위치를 끄면 시간 설정 목표가 중단됩니다. -
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신 게임종료장치 활성화 시간 설정 목표 완료 시 게임 종료 장치가 게임을 종료합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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시간설정목표장치
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시작 | 스위치
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켤 시 이벤트 송신 | 스위치를 켜면 시간 설정 목표가 시작됩니다. |
시간설정목표장치
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중단 | 스위치
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끌 시 이벤트 송신 | 스위치를 끄면 시간 설정 목표가 중단됩니다. |
게임종료장치
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활성화 | 시간설정목표장치
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완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표 완료 시 게임 종료 장치가 게임을 종료합니다. |
시간 설정 목표 장치를 사용하여 중단시킬 수 있는 카운트다운을 제작하는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
시작 기능과 완료 시 이벤트 송신 이벤트를 사용해 시간 설정 목표를 다른 장치와 연결하는 경우가 많습니다. 여기서 보여드린 방법은 점수 획득 기반의 점령 스타일 게임에서 대안으로 사용될 수 있습니다. 플레이어는 처치되지 않고 15초 동안 거점에 대한 상호작용을 유지하기만 하면 됩니다.
게임 종료 장치가 트리거하기 전에 다수의 장소가 잠금 해제될 수 있으며, 다른 장치에 비해 스위치에서 치열한 경쟁과 함께 더 빠른 게임플레이가 구현될 수 있습니다.