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플레이어는 보호막도 없이 권총 한 자루만 가지고 부활하고, 보초는 로켓 발사기를 플레이어에게 겨냥한 채 생성됩니다. 게임의 이름은 생존입니다.
크리에이터의 목표는 플레이어가 싸울 수 있는 보초를 랜덤로 생성하는 것입니다. 이런 게임플레이 예시는 플레이어가 전투 기술과 무기 정확도를 연마하는 데 도움이 됩니다. 해당 예시를 제작하며 다음 장치의 사용법을 배우게 됩니다.
사용한 장치
장치 및 사물 배치와 모눈 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
- 5 x 보초 장치
- 5 x 발동 장치
- 2 x 클래스 설계 장치
- 2 x 클래스 선택 장치
- 1 x 시간 설정 목표 장치
- 1 x 점수 관리 장치
- 1 x 랜덤 번호 생성 장치
사용한 구조물
해당 게임플레이 예시에서는 어떤 구조물이든 이용할 수 있습니다. 오픈 콘셉트 레벨을 도입하고 싶은 경우 아레나에 플레이어 및 보초 장치를 포함할 필요가 없습니다.
다음 구조물이 사용되었습니다.
- E.G.O. 과학실험실 - 벽 30개

안내
이 게임플레이 예시에서 필요한 각 장치는 아래에 설명되어 있습니다.
구조물 벽 배치
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탭 을 눌러 포크리 인벤토리로 이동합니다.
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구조물 을 클릭합니다. 이 예시에는 E.G.O. 과학실 구조물을 선택합니다.
좌측의 구조물 목록 상단에서 모두 검색 을 사용해 원하는 구조물을 찾습니다.
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- E.G.O. 과학실험실을 클릭하고 열기 를 클릭합니다.
- 퀵바에 추가하고 싶은 벽을 선택한 다음 장착을 클릭합니다.
- 지금 설치 를 클릭해 제작 모드에 입장하고 벽을 5X10 타일의 직사각형으로 배치합니다.
랜덤 번호 생성 장치 배치
아래 설명된 옵션만 수정하고, 나머지는 기본 설정으로 유지해야 합니다.
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탭 을 눌러 크리에이티브 인벤토리 로 이동합니다.
- 장치 > 랜덤 번호 생성 장치 (RNG) > 장착 을 클릭해 퀵바 에 랜덤 번호 생성 장치를 추가합니다. 장치 메뉴에서 다음 장치도 추가합니다.
- 플레이어 부활 패드 장치
- 보초 장치
- 클래스 선택 장치
- 클래스 설계 장치
- 점수 관리 장치
- 시간 설정 목표 장치
- 발동 장치
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RNG를 아레나 외부에 배치합니다. 장치의 볼륨 박스가 아레나 지역 내부로 들어가면 안 됩니다.
RNG 볼륨 박스가 아레나를 침범하는 경우, 장치를 복사하고 E 를 눌러 아레나 밖으로 나가도록 회전하세요. RNG를 아레나 외부에 붙여넣은 다음 복사한 RNG를 삭제합니다.
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RNG 장치 옵션을 편집합니다.
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옵션 값 설명 승리 점수 3 플레이어가 보호막과 전설 돌격소총을 얻을 수 있는 승리 점수를 설정합니다. 구역 전방 RNG 볼륨 박스의 발동 장치와 관련된 구역을 통해 전방으로 이동하도록 설정합니다. 수신 시 활성화 채널 10 발동 장치에서 신호를 받아 1~6의 볼륨 중에서 랜덤로 선택합니다. 승리 시 송신 채널 9 두 번째 클래스 선택 장치에 신호를 보내 플레이어에게 전설 돌격소총과 보호막을 지급합니다. 패배 시 송신 채널 8 첫 번째 클래스 선택 장치에 신호를 보내 플레이어에게 희귀 휴대용 권총을 지급합니다. 최대로 회전 시 송신 채널 6 한계값 2에 지정한 번호가 나오면 플레이어에게 점수를 부여하라는 신호를 점수 관리 장치에 보냅니다. 한계값 1 (1) 및 한계값 2 (6)의 기본값은 적용하고 싶은 값이며, 이러한 볼륨은 RNG에 추가할 볼륨 박스의 수를 결정합니다. RNG는 시퀀서로 간주되고, 볼륨 박스 내의 발동 장치는 RNG에 의해 발동된 시퀀서를 수용하도록 설정된 모든 장치를 활성화합니다.
플레이어 부활 패드 장치 배치
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퀵바에서 플레이어 부활 패드 장치를 선택합니다.
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플레이어 부활 패드 옵션을 편집합니다.
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발동 장치 배치
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퀵바에서 발동 장치 를 선택합니다.
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첫 번째 발동 장치를 RNG에 연결된 첫 번째 빈 볼륨 박스에 배치합니다.
RNG 볼륨 박스에 발동 장치를 5개 배치합니다.
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첫 번째 발동 장치의 옵션을 편집합니다.
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옵션 값 설명 발동 시 송신 채널 1 랜덤 번호 생성 장치로 인해 발동 장치가 발동되면 연결된 보초 장치에 신호를 보냅니다. -
첫 번째 발동 장치를 복사하고 다음 볼륨 박스에 붙여넣습니다.
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발동 시 송신 옵션을 채널 2로 편집합니다.
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5개의 볼륨 박스에 발동 장치를 5개 배치할 때까지 마지막 두 단계를 3회 더 반복하고, 새 장치를 채널 3, 채널 4, 채널 5 로 설정합니다.
6번째 볼륨 박스는 반드시 비어 있어야 합니다. 이 볼륨 박스는 플레이어에게 보너스 점수를 지급하고 보초를 생성하지 않습니다.
보초 장치 배치
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퀵바에서 보초 장치를 선택합니다.
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아레나 뒤쪽 벽을 마주하여 보초를 배치합니다.
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첫 번째 보초 장치 옵션을 편집합니다. RNG 굴리기에서 패배한 이후 플레이어가 싸우게 되는 쉬운 보초입니다.
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옵션 값 설명 무기 유형 점사 돌격소총 보초가 점사 돌격소총을 장착한 채 생성됩니다. 체력 200 보초의 체력은 200입니다. 사거리 50M 보초의 사거리에 더 넓은 지역이 포함되도록 확장하여 플레이어가 아레나에서 부활했을 때 공격을 시작하도록 합니다. 정확도 보통 보초의 조준 실력은 보통입니다. 게임 시작 시 생성 끄기 랜덤 번호 생성 장치가 보초를 생성하도록 신호를 보냅니다. 처치 시 득점 5 보초가 처치되었을 때 플레이어가 5점을 획득합니다. 수신 시 생성 채널 1 발동 장치에서 신호를 받았을 때 보초가 생성됩니다. 수신 시 보초 파괴 채널 11 보초가 플레이어를 처치 시 보초를 파괴하고, 플레이어가 부활하면 새로운 보초가 생성됩니다. 처치 시 송신 채널 7 보초가 처치된 후 타이머 장치에 신호를 보냅니다. 플레이어 처치 시 송신 채널 11 보초가 플레이어를 처치한 경우 보초가 신호를 보냅니다. -
쉬운 보초를 복사하여 첫 번째 보초 옆에 두 명을 추가로 붙여넣습니다.
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세 번째 보초에는 더 높은 체력과 정확도 수준, 뛰어난 무기 유형을 추가합니다.
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처치 시 득점 에 더 큰 점수를 배정합니다.
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위의 수신 시 생성 및 처치 시 송신 옵션에도 동일한 값을 사용합니다. 이 보초는 처치하기가 더 어려우며, RNG 굴리기에서 승리한 이후 플레이어가 싸우게 되는 보초입니다.
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해당 보초를 두 번 더 복사해 붙여넣습니다.
클래스 선택 장치 배치하기
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퀵바에서 클래스 선택 장치 를 선택합니다.
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클래스 선택 장치를 아레나 외부에 배치합니다.

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클래스 선택 장치 옵션을 편집합니다.
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옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 1 이것은 클래스 설계 장치에서 정의한 클래스 식별에 해당합니다. 변경 시 아이템 지우기 모든 아이템 RNG 굴리기에서 승리 번호나 패배 번호가 나오면 서로 다른 두 클래스 사이에서 아이템을 교체합니다. 변경 시간 즉시 이렇게 하면 보초가 생성되는 동시에 플레이어 클래스가 변경됩니다. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널 8 RNG에서 신호를 받아 플레이어에게 권총을 지급합니다. 이건 패배 클래스입니다. -
클래스 선택 장치를 복사해 붙여넣습니다.
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복사한 클래스 선택 장치에서 다음 옵션을 편집합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 2 이것은 클래스 설계 장치에서 정의한 클래스 식별에 해당합니다. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널 9 RNG에서 신호를 받아 플레이어에게 보호막 및 전설 돌격소총을 지급합니다. 이것은 승리 클래스입니다.
클래스 설계 장치 배치
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퀵바에서 클래스 설계 장치 를 선택합니다.
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클래스 설계 장치를 아레나 외부에 배치합니다.
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탭 을 눌러 크리에이티브 인벤토리 로 돌아갑니다.
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무기 > 희귀 휴대용 권총 > 장착 을 선택합니다. 희귀 휴대용 권총 아이콘이 퀵바에 나타납니다.
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희귀 휴대용 권총 아이콘을 클릭하고 배낭 아이콘이 보일 때까지 퀵바 바깥으로 드래그한 다음, 클래스 설계 장치에 권총을 드롭합니다.
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클래스 설계 장치 옵션을 편집합니다.
클래스 설계 장치 옵션을 편집합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별 1 첫 번째 클래스를 희귀 휴대용 권총을 받고 보호막을 받지 못하는 패배 클래스로 식별합니다. 부활 시 아이템 지급 켜기 플레이어가 부활 시 무기를 장착합니다. 지급된 아이템 장착 첫 번째 아이템 플레이어가 지급된 무기를 자동으로 장착합니다. -
다시 퀵바에서 클래스 설계 장치를 선택합니다.
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두 번째 클래스 설계 장치를 위해 선택한 무기가 실수로 첫 번째 장치에 추가되지 않도록 첫 번째 장치에서 멀리 떨어진 곳에 두 번째 클래스 설계 장치를 배치합니다.
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위의 안내를 따라 두 번째 클래스 설계 장치에 전설 돌격소총 을 추가합니다.
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클래스 식별 의 값을 2로 편집하고 시작 보호막 은 100%로 편집합니다. 더 좋은 무기와 보호막이 제공되는 승리 클래스를 생성합니다.
점수 관리 장치 배치
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퀵바에서 점수 관리 장치 를 선택합니다.
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아레나 외부에 점수 관리 장치를 배치합니다.
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점수 관리 장치 옵션을 편집합니다.
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옵션 값 설명 획득 점수 10 플레이어에게 10점을 부여합니다. 득점 송신 10 플레이어에게 10점을 부여하고 점수를 기록할 때 타이머 장치에 신호를 보냅니다. 수신 시 활성화 채널 6 RNG 장치가 빈 볼륨 박스를 선택하면 신호를 보내 활성화합니다. 점수 결과에 따라 송신 채널 7 RNG에서 받은 신호가 시퀀스를 개시하여 플레이어에게 10점을 부여하고 보초를 생성하지 않습니다. 획득 점수 를 원하는 숫자로 설정할 수 있지만, 득점 송신 옵션에도 동일한 숫자를 사용해야 합니다.
시간 설정 목표 장치 배치
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퀵바에서 *시간 설정 목표** 장치를 선택합니다.
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시간 설정 목표 장치 옵션을 편집합니다.
시간 설정 목표 장치 옵션을 편집합니다.
옵션 값 설명 시간 2초 랜덤 번호 생성 장치, 점수 관리 장치, 보초 장치 사이에 짧은 지연 시간을 설정합니다. HUD에 카운트다운 표시 끄기 타이머 정보는 2초만 지속되므로 HUD 화면을 차지할 필요가 없습니다. 완료 행위 초기화 신호에 의해 발동될 때마다 장치를 재사용하도록 허용합니다. 긴급 모드 시작 시간 2 플레이어가 타이머의 효과음 소리를 들을 수 있습니다. 오디오 효과 끄기 주로 채널의 기능을 위해 사용되는 장치로, 모든 소리가 들릴 필요는 없습니다. 타이머 음향 거리 전체 지도 플레이어는 보초가 곧 생성된다는 오디오 신호를 들을 수 있습니다. 수신 시 시작 채널 7 RNG 장치에 송신하기 전 지연 시간을 설정합니다. 완료 시 송신 채널 10 RNG에 신호를 보내 번호 1~6 사이의 볼륨 박스를 랜덤로 선택합니다. RNG 장치에 직접 신호를 보내면 문제가 생길 수 있으므로 지연 시간을 생성 사이의 버퍼로 활용할 수 있습니다.
나의 섬 설정
나의 섬 옵션을 사용해 게임 경험을 개선할 수 있습니다. 나의 섬 옵션은 장치 설정과 함께 게임의 구조와 장치의 협동 방식을 결정하며, 게임에서 UI의 기능도 결정합니다.
다음을 시도하세요.
게임 옵션
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옵션 | 값 | 설명 |
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최대 플레이어 | 1 | 이 게임에서는 한 번에 한 명의 플레이어만 필요합니다. |
기본 클래스 | 1 | 각 게임 시작 시 플레이어가 배정된 클래스에 영향을 주는 설정입니다. |
옵션 설정
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옵션 | 값 | 설명 |
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탄약 무제한 | 켜기 | 플레이어가 보초와 전투할 때 탄약이 소진되지 않도록 합니다. |
환경 피해 | 끄기 | 플레이어가 보초와 전투하는 동안 아레나가 파괴되면 곤란할 것입니다. |
석재 자원 수 표시 | 끄기 | 플레이어가 해당 정보를 확인할 필요가 없습니다. |
목재 자원 수 표시 | 끄기 | 플레이어가 해당 정보를 확인할 필요가 없습니다. |
금속 자원 수 표시 | 끄기 | 플레이어가 해당 정보를 확인할 필요가 없습니다. |
골드 자원 수 표시 | 끄기 | 플레이어가 해당 정보를 확인할 필요가 없습니다. |
게임 플레이하기
이 예시를 통해 점수 관리 장치가 발동되었을 때 점수를 부여하는 방법, RNG가 발동 장치 및 시간 설정 목표 장치와 함께 작동하여 랜덤로 보초를 생성하는 방법, 서로 다른 플레이어 클래스와 각 클래스에 대한 파라미터를 생성하는 방법을 알 수 있습니다.
보초를 크리처나 동물로 대체해 자신만의 랜덤 보초 전투를 제작해 보세요. 각 보초의 반경을 편집해 생성 지점과 플레이어와의 거리를 다양하게 조절하고, 보초의 난이도에 따라 점수를 다르게 지급할 수도 있습니다.