
수색 및 폭파는 라운드 기반 게임 모드로, 공격팀과 방어팀이 서로 맞서며 중간에 팀을 교체합니다. 공격자의 목표는 2개의 목표 지점 중 하나에 폭탄을 설치하는 것입니다. 폭탄을 설치하고 타이머 카운트다운이 끝나면, 폭탄이 터져 공격자가 승리합니다. 방어자의 목표는 목표 지점을 방어하고, 폭탄 설치를 저지하거나 폭탄을 해체하는 것입니다. 어느 팀이든, 상대 팀 전체를 처치하면 라운드에서 승리합니다. 단, 공격자가 폭탄을 이미 설치한 경우 방어자는 폭탄을 해체해야 승리할 수 있습니다.
폭탄 수색 및 폭파 동영상
재료
필요한 요소
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폭약통 장치 8개 (폭탄당 4개)
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시간 설정 목표 장치 2개 (폭탄당 1개)
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표식 장치 4개 (폭탄당 2개)
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발동 장치 8개 (폭탄당 4개)
게임 방법
각 폭탄은 장치 자체의 시간 설정 목표, 타이머 종료 시 폭발 효과를 내는 4개의 폭약통, 플레이어에게 폭탄 무장/방어 지점을 알리는 표식, 무장한 폭탄 해체/보호를 위한 표식으로 구성됩니다. 또한, 메시지 전달 역할을 하는 여러 발동 장치가 있습니다.
변경된 옵션
시간 설정 목표 장치 옵션 (폭탄 A)
변경된 옵션 - 시간 설정 목표 | |
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타이머 라벨 텍스트 | 폭탄 A |
시간 | 30초 |
타이머 라벨 텍스트 스타일 | 굵게 (주황색) |
시작 팀 필터 | 팀 1 |
시작 상호작용 텍스트 | 폭탄 무장 |
시작 상호작용 시간 | 5초 |
시작 점수 | 2 |
중단 팀 필터 | 팀 2 |
상호작용 텍스트 중단 | 폭탄 해체 |
일시정지 상호작용 시간 | 5초 |
점수 중단 | 5 |
완료 점수 | 3 |
타이머 음향 거리 | 전체 지도 |
시간 설정 목표 장치는 폭탄 자체에 대한 로직을 처리합니다. 이 예시에서 팀 1은 공격팀이고 팀 2는 방어팀입니다. 각 팀은 라운드에서 승리하면 총 5점을 받게 되며, 공격팀의 점수는 폭탄을 무장하고 설치하는 것으로 나뉩니다.
폭약통 장치 옵션
변경된 옵션 - 폭약통 | |
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체력 | 파괴 불가 |
플레이어가 폭약통을 파괴해서는 안 되므로, 파괴 불가로 설정합니다.
표식 (무장/방어) 장치 옵션
변경된 옵션 - 표식 (무장/방어) | |
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표식 스타일 | 배지 스타일 |
HUD 아이콘 숨김 범위 | 500M |
화면에 고정 | 켜기 |
화면 밖 화살표 표시 | 켜기 |
HUD 아이콘 표시 | A |
시야 내 표시 | 끄기 |
아군 팀 | 2 |
아군 아이콘 텍스트 | 폭탄 A 방어 |
적군 아이콘 텍스트 | 폭탄 A 무장 |
HUD 텍스트 크기 | 1.5X |
무장 표식은 게임 시작 시 활성화되며, 모든 플레이어에게 폭탄 위치를 알립니다. 중요한 목표이므로 항상 볼 수 있어야 합니다.
표식 (방어/해체) 장치 옵션
변경된 옵션 - 표식 (방어/해체) | |
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단계 간 활성화 | 없음 |
표식 스타일 | 배지 스타일 |
HUD 아이콘 숨김 범위 | 500M |
화면에 고정 | 켜기 |
화면 밖 화살표 표시 | 켜기 |
HUD 아이콘 표시 | A |
시야 내 표시 | 끄기 |
아군 팀 | 1 |
아군 아이콘 텍스트 | 폭탄 A 방어 |
적군 아이콘 텍스트 | 폭탄 A 해체 |
HUD 텍스트 크기 | 1.5X |
폭탄이 무장되면 방어/해체 표식이 표시됩니다. 팀 1의 아군으로 취급되어 폭탄을 방어하도록 알리고, 팀 2는 폭탄 해체 목표가 생깁니다.
발동 장치 옵션
변경된 옵션 - 발동 장치 (전체) | |
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플레이어에 의해 발동 | 끄기 |
게임 내 표시 | 끄기 |
이 예시의 발동 장치는 모두 전달용입니다. 즉, 채널을 듣고 신호를 받으면 다른 채널로 전송합니다. 따라서 게임 내 표시 옵션을 끄기로, 플레이어에 의해 발동 옵션을 끄기로 해제하여 플레이어가 발동 장치를 활성화할 수 없도록 합니다.
지도 표시 장치 옵션 (무장 전)
변경된 옵션 - 지도 표시 장치 (팀 1 공격) | |
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팀 | 팀 1 |
아이콘 색상 | 주황색 |
텍스트 | 폭탄 A |
텍스트 색상 | 주황색 |
변경된 옵션 - 지도 표시 장치 (팀 2 방어) | |
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팀 | 팀 2 |
아이콘 색상 | 파란색 |
텍스트 | 폭탄 A |
텍스트 색상 | 파란색 |
포트나이트에서 파란색은 플레이어가 방어할 대상을 표시하는 데 사용되며, 주황색/빨간색은 플레이어가 공격해야 하는 대상에 사용됩니다. 따라서 게임 시작 시 폭탄은 팀 2에 파란색으로, 팀 1에 주황색으로 표시합니다.
지도 표시 장치 옵션 (무장 후)
변경된 옵션 - 지도 표시 장치 (팀 1 방어) | |
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게임 시작 시 활성화 | 끄기 |
팀 | 팀 1 |
아이콘 색상 | 파란색 |
텍스트 | 폭탄 A |
텍스트 색상 | 파란색 |
변경된 옵션 - 지도 표시 장치 (팀 2 공격) | |
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게임 시작 시 활성화 | 끄기 |
팀 | 팀 2 |
아이콘 색상 | 주황색 |
텍스트 | 폭탄 A |
텍스트 색상 | 주황색 |
2번째 지도 표시 장치들은 게임 시작 시 비활성화됩니다. (폭탄이 무장되면 활성화됩니다) 1번째 장치들과 반대 색상으로, 팀 1은 파란색(방어), 팀 2는 주황색(공격)으로 표시됩니다.
메시지 설정
메시지 설정 - 채널 1 (폭탄 A 무장됨) | ||
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시간 설정 목표 (폭탄 A) | ||
1 | [송신] | 시작 시 송신 |
표식 (폭탄 A 무장/해체 표식) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
지도 표시 장치 (팀 1 방어 A) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
지도 표시 장치 (팀 2 공격 A) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
발동 장치 (A 무장 시 설치 비컨 비활성화) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
발동 장치 (A 무장 시 폭탄 B 비활성화) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
폭탄 A가 무장되면 채널1이 활성화됩니다. 이렇게 하면 표식과 지도 표시 장치를 활성화하여 폭탄을 무장/해체한 다음 2개의 발동 장치를 활성화합니다. 이것은 정보를 받아서 전달하는 역할을 합니다. 폭탄/표식을 비활성화하는 행동은 여러 가지고, 각 행동은 하나의 채널을 통해 발동됩니다. 따라서 여러 발동 장치가 다양한 채널을 듣고 있으며, 각 장치는 비활성화 채널에 신호를 전송합니다.
메시지 설정 - 채널 2 (폭탄 A 해체됨) | ||
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시간 설정 목표 (폭탄 A) | ||
2 | [송신] | 중단 시 송신 |
발동 장치 (A 해체 시 A 비활성화) | ||
2 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
이 채널은 전달 역할을 하며, 연결된 발동 장치들은 폭탄이 해체되는지 듣고 있다가 해체되면 작동합니다.
메시지 설정 - 채널 3 (폭탄 A 폭발) | ||
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시간 설정 목표 (폭탄 A) | ||
3 | [송신] | 완료 시 송신 |
폭약통 장치 (폭탄 A, X4) | ||
3 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
발동 장치 (A 폭발 시 A 비활성화) | ||
3 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
시간 설정 목표가 완료되면 폭탄 A의 모든 폭발물이 폭발하고, 듣고 있던 또 다른 전달 채널이 폭탄을 비활성화합니다.
메시지 설정 - 채널 4 (폭탄 A 비활성화) | ||
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발동 장치 (B 무장 시 A 비활성화) | ||
4 | [송신] | 발동 시 송신 |
발동 장치 (A 폭발 시 A 비활성화) | ||
4 | [송신] | 발동 시 송신 |
시간 설정 목표 (A 해체 시 A 비활성화) | ||
4 | [송신] | 발동 시 송신 |
시간 설정 목표 (폭탄 A) | ||
4 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
4 | [수신 시] | 수신 시 숨김 |
지도 표시 장치 (팀 1 방어 A) | ||
4 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
지도 표시 장치 (팀 2 공격 A) | ||
4 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
표식 (폭탄 A 방어/해체) | ||
4 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
이 채널은 폭탄 A를 비활성화합니다. 폭탄 B가 무장되거나 폭탄 A가 비활성화 또는 발동될 때 발동됩니다.
메시지 설정 - 채널 5 (폭탄 B 무장됨) | ||
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시간 설정 목표 (폭탄 B) | ||
5 | [송신] | 시작 시 송신 |
표식 (폭탄 B 무장/해체 표식) | ||
5 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
지도 표시 장치 (팀 1 방어 B) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
지도 표시 장치 (팀 2 공격 B) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
발동 장치 (B 무장 시 무장 비컨 비활성화) | ||
5 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
발동 장치 (B 무장 시 폭탄 A 비활성화) | ||
5 | [수신 시] | 수신 시 발동 |
채널 1과 동일하지만 폭탄 B용입니다. 채널 6은 채널 2, 채널 7은 채널 3, 채널 8은 채널 4에 해당합니다.
메시지 설정 - 채널 10 (무장 마커 비활성화) | ||
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발동 장치 (B 무장 시 무장 마커 비활성화) | ||
10 | [송신] | 발동 시 송신 |
발동 장치 (A 무장 시 무장 마커 비활성화) | ||
10 | [송신] | 발동 시 송신 |
지도 표시 장치 (팀 2 방어 A) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
지도 표시 장치 (팀 1 공격 A) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
지도 표시 장치 (팀 2 방어 B) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
지도 표시 장치 (팀 1 공격 B) | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
표식 (폭탄 A 무장/방어) | ||
10 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
발동 장치 (폭탄 B 무장/방어) | ||
10 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
폭탄이 무장되면 초기 폭탄 무장/폭탄 방어 HUD 마커가 모두 비활성화됩니다. 폭탄을 공격/방어하라는 초기 지도 표시 장치도 비활성화됩니다.