게임 종료 장치 는 현재 라운드 또는 전체 게임을 종료하도록 설정할 수 있으며 어느 팀이 승리 조건을 달성했는지 판단할 수 있습니다.
이 장치는 다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하는 다른 장치로 활성화할 수 있습니다.
게임 종료 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 참고 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 커스텀 승리 팝업 표시, 게임 승리 팀 결정 등의 기본 기능과 고급 기능이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
아래 옵션을 사용해 장치를 커스터마이징하세요.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
종료 대상 | 라운드 종료, 게임 종료 | 활성화되면 라운드를 종료할지 게임 전체를 종료할지 결정합니다. |
승리 팀 | 승리 팀, 활성화 팀, 팀 선택 | 장치가 작동되면 어느 팀이 승리할지 결정합니다. 선택된 팀에 최소 한 명의 플레이어가 있어야 합니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
커스텀 승리 팝업 | 텍스트 입력 | 승리 또는 협동 게임 종료 시 표시할 메시지를 설정합니다. 150자 이하여야 합니다. |
커스텀 패배 팝업 | 텍스트 입력 | 패배 화면에 표시되는 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다. |
게임 종료 팝업 | 승리/패배, 순위, 협동 | 게임 종료 화면에 표시할 내용입니다. 기본적으로 승리 또는 패배 가 표시됩니다. 협동 으로 설정하면 모두에게 동일한 게임 종료 화면이 표시되고, 승리 음향 설정의 음향과 커스텀 승리 팝업 설정의 텍스트를 사용합니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작했을 때 이 장치의 사용 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화시킬 수 있는 팀을 결정합니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 클래스 선택 | 장치를 활성화시킬 수 있는 클래스를 결정합니다. 화살표로 클래스를 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. |
게임 후 화면 유형 | 클래식, 배틀로얄, 커스텀 | 클래식 의 경우 포크리 게임 종료 화면을 사용합니다. 배틀로얄 을 선택하면 포트나이트 배틀로얄과 동일한 게임 종료 화면을 사용합니다. 커스텀 으로 설정하면 추가 옵션이 나타나 게임 종료 화면을 커스터마이징할 수 있습니다. |
커스텀 점수판 표시 | 끄기, 켜기 | 게임 종료 시 점수판을 표시할지 설정합니다. 이 옵션은 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 승리 애니메이션 스타일 | 번개, 스타일 선택 | 커스텀 승리 게임 종료 애니메이션에 사용할 스타일입니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 승리 애니메이션 색상 세트 | 금빛 노란색, 색상 선택 | 커스텀 승리 게임 종료 애니메이션에 사용할 색상 세트입니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 승리 애니메이션 텍스트 | 텍스트 입력 | 승리 시 게임 종료 화면에 표시할 텍스트를 입력합니다. 최대 15자까지 가능합니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 승리 애니메이션 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 승리 시 게임 종료 화면에 표시할 보조 텍스트를 입력합니다. 최대 84자까지 가능합니다. |
커스텀 패배 애니메이션 스타일 | 번개, 스타일 선택 | 커스텀 패배 게임 종료 애니메이션에 사용할 스타일입니다. |
커스텀 패배 애니메이션 색상 세트 | 금빛 노란색, 색상 선택 | 커스텀 패배 게임 종료 애니메이션에 사용할 색상 세트입니다. |
커스텀 패배 애니메이션 텍스트 | 텍스트 입력 | 패배 시 게임 종료 화면에 표시할 텍스트를 입력합니다. 최대 15자까지 가능합니다. |
커스텀 패배 애니메이션 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 패배 시 게임 종료 화면에 표시할 보조 텍스트를 입력합니다. 최대 84자까지 가능합니다. |
커스텀 무승부 애니메이션 스타일 | 번개, 스타일 선택 | 커스텀 무승부 게임 종료 애니메이션에 사용할 스타일입니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 무승부 애니메이션 색상 세트 | 금빛 노란색, 색상 선택 | 커스텀 무승부 게임 종료 애니메이션에 사용할 색상 세트입니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 무승부 애니메이션 텍스트 | 텍스트 입력 | 무승부 시 게임 종료 화면에 표시할 텍스트를 입력합니다. 최대 15자까지 가능합니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
커스텀 무승부 애니메이션 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 무승부 시 게임 종료 화면에 표시할 보조 텍스트를 입력합니다. 최대 84자까지 가능합니다. 게임 후 화면 유형 을 커스텀 으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 라운드 또는 게임을 종료합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이 장치에 사용할 수 있는 이벤트는 없습니다.