팹에 오신 것을 환영합니다! 퍼블리셔로서 모든 팹 사용자를 상대로 에셋과 제품을 업로드하고 판매할 수 있습니다. 퍼블리셔로서 성공하려면 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 팹에 가입하는 방법, 제품 제품 목록 실행 방법, 라이선싱, 가격 및 수익금 정보를 확인해야 합니다. 마지막으로, 제품 목록 성과에 대한 리포트를 검토하는 방법을 알아야 합니다.
구매자들에게 최대한 호소력을 가지도록 제품 목록을 마케팅하고 준비하는 방법도 반드시 알아야 합니다 여기에는 판매 전략을 수립하고, 고객층 확대 방법을 파악하며, 제품 피드백을 관리하는 것이 포함됩니다.
알아야 할 중요한 용어
- 에셋(asset)은 판매용으로 또는 무료로 제공하는 3D 모델과 같은 독립형 아이템입니다.
- 제품(product)은 판매용 아이템을 지칭하는 일반적인 용어입니다. 개별 에셋 또는 팩이 될 수 있습니다.
- 팩(pack)은 다수의 개별 에셋이 포함된 단일 제품입니다.
- 제품 목록(listing)은 퍼블리셔가 제품을 판매 또는 무료로 제공하기 위해 사용하는 팹의 페이지입니다.
- 퍼블리셔(publisher)는 팹에서 제품을 배포하는 사람입니다.
팹에 가입하기
퍼블리셔로 시작하려면 먼저 계정을 설정해야 합니다. 다음은 단계의 개요입니다.
-
Fab.com에 로그인하거나 계정을 만들고 상단 툴바에서 퍼블리시를 클릭합니다. 시작하기 페이지가 열립니다.
-
시작하기 버튼을 클릭합니다.
-
그런 다음 팹 출시 계약에 동의하라는 메시지가 표시됩니다.
-
이 작업이 완료되면 퍼블리셔 프로필을 설정할 수 있습니다.
-
다음 단계는 고유한 크리에이터 코드를 만드는 것입니다. 크리에이터 코드는 팹 사이트 전체에서 프로필 페이지와 퍼블리셔 페이지 URL의 일부로 사용되는 예약된 사용자 이름입니다.
또한, 포크리 및 포트나이트 언리얼 에디터용으로 제품 목록을 퍼블리시하는 것이 더 널리 사용 가능해지면 이 사용자 이름은 크리에이터 후원 프로그램과 연결됩니다. 크리에이터 후원 프로그램에 대한 자세한 정보는 크리에이터 후원 프로그램 포털의 개요 페이지를 참조하세요.
-
다음을 클릭하여 거래자 인증 단계로 간 뒤 프로필을 완료합니다. 세금 및 수익금 정보 설정은 지역에 따라 차이가 있습니다.
제품 목록 만들기
퍼블리셔로 설정되었으므로 이제 제품 목록을 만들고 제품과 에셋을 판매할 수 있습니다.
우선 제품 목록을 만들어야 합니다. 그런 다음 하나 이상의 에셋을 업로드하여 제품을 만듭니다. 에셋이 제품 목록에 업로드되면 제품을 선보이기 위한 미디어 세트를 구축할 수 있습니다.
이 미디어 세트에는 섬네일 이미지는 물론 3D 에디터로 조정할 수 있는 추가 이미지와 3D 프리뷰가 포함되어 있습니다. 미디어 갤러리에 섬네일과 최소한 한 개 이상의 이미지 또는 3D 프리뷰를 추가해야 합니다.
마지막으로 제품 목록을 퍼블리시하고 구매자가에게 보여주기 전에 리뷰 및 승인을 위해 제품 목록을 제출해야 합니다.
리스팅 만들기에 대해 자세히 알아보려면 판매용으로 에셋 퍼블리시하기를 참조하세요. 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 리스팅을 마이그레이션하려면 팹으로 에셋 마이그레이션하기에서 워크플로와 정보를 확인하세요.
라이선스 및 가격
라이선스 및 가격에 대한 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.
수익금
팹에 가입하면 수익금 정보를 설정하기 위해 제3자 결제 제공자에게 연결됩니다. 이로써 팹에서 콘텐츠를 판매하여 얻은 수익금을 지급받게 됩니다.
제품 판매로 발생한 수익의 88%를 받게 되며 발생한 모든 환불 사항은 다음 수익금(또는 필요한 경우 여러 번의 수익금)에서 공제됩니다.
지급금
- 팹은 수익이 발생한 매월 말일로부터 30일 후 결제 금액이 $100 USD 이상인 경우 수익금을 지급합니다.
- 한 달 동안의 수익 금액이 $100 USD 미만인 경우 다음 달로 이월됩니다. 최소 $100 USD가 충족될 때까지 또는 연말까지 계속 이월됩니다.
- 팹은 금액이 $100 USD 미만이더라도 전년도에 지급되지 않은 수익금을 1월 30일에 지급합니다.
환불
구매자가 구매한 제품에 대한 환불을 원하는 경우 다음 가이드라인이 적용됩니다.
-
구매자가 제품을 다운로드하지 않은 경우 환불을 요청할 수 있습니다. 에픽에서는 파일이 다운로드되지 않았는지 확인한 후 구매 금액을 환불합니다.
-
구매자는 퍼블리셔에게 연락하여 환불을 요청할 수 있습니다. 어떤 이유로든 환불을 승인할 수 있습니다. 환불을 승인한 경우 에픽에 알려주셔야 처리해 드릴 수 있습니다.
-
환불을 승인하지 않는 경우 구매자는 팹 지원에 문의하여 환불을 요청할 수 있습니다.
매출, 월간 리포트 및 수익금 보기
팹의 매출 리포트 페이지를 사용하여 다음 정보를 확인할 수 있습니다.
-
매출: 특정 기간 동안 판매된 제품, 횟수, 해당 제품에서 얻은 수익을 표시합니다. CSV 또는 PDF 포맷으로 리포트를 익스포트할 수 있습니다.
-
월간 리포트: 매달 획득한 수익을 보여줍니다. 지급 기준액인 USD 100달러를 충족했는지 여부에 따라 월 수익금이 지급되거나 다음 달로 이월될 수 있습니다.
-
수익금: 지급된 수익 금액과 시기를 표시합니다.
매출 리포트 페이지를 열려면:
- 팹에 로그인합니다.
- 상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
- 매출 리포트를 선택합니다.
제품 목록 마케팅
다음은 제품 목록을 마케팅하고 성공적인 퍼블리셔가 되기 위한 몇 가지 팁, 트릭 및 모범 사례입니다.
판매할 콘텐츠 결정: 다양화, 수요, 현대 트렌드
스토어 운영의 첫 번째 단계 중 하나는 어떤 콘텐츠를 판매할지 결정하는 것입니다. 이 주제를 다루는 데는 다양한 각도가 있습니다. 다음은 이에 대해 퍼블리셔가 고려할 수 있는 몇 가지 잠재적인 요소입니다.
- 장점: 어떤 콘텐츠 타입을 뛰어나게 잘할 수 있고 주문형으로 제공할 수 있는지 생각해 보세요. 다른 제품보다 눈에 띄려면 가장 강력한 점에 집중하는 것이 좋습니다.
- 콘텐츠 초점: 스토어에서 3D 콘텐츠와 같은 단일 제품 타입을 주로 판매하고 싶은가요, 아니면 더 다양한 제품을 제공하고 싶나요?
- 주제 및 테마: 단일 제품 타입 내에서 취할 수 있는 다양한 크리에이티브 및 기술 방향이 있을 수 있습니다. 예를 들어 3D 콘텐츠의 경우 스타일라이즈드 던전, 현실적인 공장 창고, 공상 과학 스포츠 아레나 등과 같은 특정 아트 스타일과 테마를 선택할 수 있습니다. 영감을 얻으려면 현재 또는 예정된 이벤트나 대중 문화 트렌드를 고려해 보세요.
- 브랜드: 구매자가 스토어를 방문할 때 어떤 종류의 콘텐츠를 발견하길 원하시나요? 이미 전문 분야가 있나요? 예를 들어, 로우 폴리 스타일라이즈드 3D 콘텐츠를 전문으로 다루는 경우 구매자는 이와 유사한 다른 콘텐츠도 기대할 가능성이 높습니다.
무료 및 판매용 콘텐츠
팹에서는 제품을 무료 또는 판매용으로 나열할 수 있습니다. 스토어에 무료 콘텐츠를 보유하는 것은 잠재 구매자가 다른 제품을 구매하기 전에 이러한 제품을 테스트해 볼 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 무료 콘텐츠를 출시하면 콘텐츠 사용량이 늘어나고 결과적으로 스토어에 대한 구매자 인지도가 높아질 수 있습니다.
팹을 사용하면 라이선스 전반에 걸쳐 제품 목록 가격을 조정할 수 있습니다. 가격이 계속해서 변동하면 구매자가 부정적인 반응을 보일 수 있으므로 가격을 조정하는 빈도에 주의하세요.
퍼블리시 빈도
에셋을 퍼블리시하면 지속적으로 구매자의 기대감을 높이며 향후 콘텐츠가 나오길 기다리게 됩니다. 일정한 퍼블리싱 스케줄은 소셜 미디어 게시물을 보다 효율적으로 계획하고 조정하는 데 도움이 되고 출시 전에 기대감을 조성하므로 마케팅 활동에 도움이 될 수 있습니다.
환경 팩, 소품 팩 및 독립형 에셋
3D 콘텐츠 크리에이터는 환경 팩, 소품 팩 또는 독립형 에셋으로 판매할 콘텐츠를 준비하기 위한 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 콘텐츠를 가장 잘 선보일 수 있는 에셋 팩을 만들어 판매에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 환경 팩에는 일반적으로 구매자가 게임에 바로 사용할 수 있는 지형 또는 소품 에셋 세트와 데모 맵이 포함됩니다. 몇 가지 예로는 황량한 열대 섬 팩이나 현실적인 농가 마당 팩이 있습니다.
- 소품 팩은 일반적으로 씬을 만들거나 채우는 데 사용할 수 있는 다양한 에셋으로 구성됩니다. 몇 가지 예로는 열대 나무 팩이나 농장 동물 팩이 있습니다.
- 독립형 에셋은 일반적으로 고유하고 개별적으로 판매되는 에셋입니다. 몇 가지 예로는 야자수나 닭의 3D 모델이 있습니다.
고객층 확대
고품질 콘텐츠 외에도 영향력 있는 마케팅은 성공적인 마켓플레이스 기고자가 되기 위한 공통 요소입니다. 성장의 기반이 되는 방법과 요인은 다양합니다. 이러한 사항을 어떻게 이용하는지는 궁극적으로 개인에게 달려있지만 다음은 마켓플레이스 비즈니스 성장에 도움이 될 수 있는 몇 가지 도움말입니다.
- 고품질의 명확한 마케팅 콘텐츠: 가능한 한 최고의 방법으로 콘텐츠를 선보이세요. 잠재 구매자가 제품에 대해 첫인상을 받는 자료인 섬네일과 이미지 갤러리를 최적화하세요. 비디오 콘텐츠와 같은 다른 미디어도 첫인상에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 소셜 미디어: 소셜 미디어를 활용하여 신규 출시와 향후 콘텐츠에 대한 소식을 널리 알리세요. 제품 프로모션을 통해 콘텐츠의 가시성을 높이고 판매를 촉진할 수 있습니다.
- 팹 퍼블리셔 프로필 완료: 여기에서 작품에 대한 정보를 공유하고 소셜 미디어 페이지나 웹사이트에 대한 링크를 제공할 수 있습니다. 완전한 프로필은 구매자가 구매를 고려하는 중에 신뢰를 강화할 수 있습니다. 프로필을 수시로 업데이트하여 최신 상태로 유지하는 것을 잊지 마세요.
제품 피드백 및 고객 서비스 관리하기
제품에 대한 긍정적인 평점은 크리에이터로서의 신뢰도를 높이고 경쟁자와 차별화되게 해줍니다. 구매자는 기대에 부응하는 고품질 제품에 대해서와 질문이 있거나 문제가 발생할 때 우수한 고객 서비스에 대해 좋은 평점을 제공할 가능성이 높습니다.
- 구매자 문의에 신속하고 신중하게 응답하세요.
- 제품에 대한 사용자 질문에 답변하려면 Q&A 섹션을 사용하세요. 이를 통해 구매자는 제품을 더 잘 이해하고 불확실성이나 혼란을 해결할 수 있습니다.
- 소셜 미디어, 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 또는 기타 커뮤니케이션 채널을 활용하여 구매자에게 업데이트와 지원을 제공하는 것을 고려해 보세요.
- 판매 후 지원을 제공하고 제품 업데이트를 강조하세요.
- 최초 퍼블리시 후 제품 업데이트가 예상되는 경우 구매자가 올바른 채널을 모니터링할 수 있도록 이 정보를 구매자에게 전달할 방법을 고려하세요.
- 제품 파일이 비밀번호로 보호되어 있거나 구매한 콘텐츠에 액세스하기 위한 전제조건이 있는 경우 제품 설명 페이지에 이 정보를 제공할 것을 강력히 권장합니다.
자주 묻는 질문
팹은 내가 선호하는 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 툴에 통합되어 있나요?
현재 팹은 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에 통합되어 있으며 타사 DCC와의 추가 통합이 진행 중입니다.
팹의 퍼블리셔로서 브랜드 이름이나 로고 등이 포함된 제품을 퍼블리시할 수 있나요?
퍼블리셔가 소유하거나 적절한 라이선스를 부여받지 않은 한, 에픽 소유의 상표(게임 제목, 로고, 캐릭터 이름 등)를 포함하여 저작권 또는 상표로 보호되는 이름, 브랜드 또는 콘텐츠는 제품에 포함되거나 이러한 사항을 이용하여 제품을 마케팅해서도 안 됩니다.
타인의 지적재산권을 침해한 것으로 판단되어 팹에서 제품이 제거되는 경우, 해당 제품을 구매한 구매자에게 법적인 사유로 인해 해당 제품이 제거되었음을 통보해 드립니다.