다음 날짜 이후에 에셋을 팹으로 마이그레이션할 수 있습니다.
- 2024년 9월 17일 이후에 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 에셋을 마이그레이션할 수 있습니다.
- 2024년 10월 초에 스케치팹에서 에셋을 마이그레이션할 수 있습니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스 및 스케치팹에서 에셋을 팹으로 마이그레이션할 수 있습니다.
팹 용어:
- 에셋(asset)은 판매용으로 또는 무료로 제공하는 3D 모델과 같은 독립형 아이템입니다.
- 제품(product)은 판매용 아이템을 지칭하는 일반적인 용어입니다. 개별 에셋 또는 팩이 될 수 있습니다.
- 팩(pack)은 다수의 개별 에셋이 포함된 단일 제품입니다.
- 제품 목록(listing)은 퍼블리셔가 제품을 판매 또는 무료로 제공하기 위해 사용하는 팹의 페이지입니다.
- 사용자는 제품 목록을 표시하고 관련 제품을 구매하거나 다운로드할 수 있도록 제품 목록을 퍼블리시(publish)합니다.
에셋을 마이그레이션하려면 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹의 모든 에셋을 팹에 자동으로 옮겨주는 마이그레이션 프로세스를 시작합니다. 안내는 이 페이지의 에셋 마이그레이션 섹션을 참조하세요.
언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋의 자동 마이그레이션
언리얼 엔진 마켓플레이스의 판매자가 팹 출시 전에 에셋을 팹으로 마이그레이션하지 않으면 팹 팀이 계정과 에셋을 팹으로 옮겨드립니다. 그러나 팹 출시 전에 마이그레이션을 수행하면 이점이 있습니다. 자세한 정보는 이 페이지의 직접 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋을 마이그레이션할 때의 이점 섹션을 참조하세요.
마이그레이션된 에셋이 팹에서 구성되는 방식
마이그레이션 프로세스는 다음과 같은 에셋을 팹으로 가져옵니다.
- 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품 각각에 대해 팹 제품 및 관련 제품 목록이 생성됩니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품이 팩(여러 에셋이 포함된 제품)인 경우 해당 제품의 모든 에셋은 팹 제품의 일부가 됩니다.
- 각 스케치팹 모델에 대해 팹 제품 및 관련 제품 목록을 만듭니다.
에셋을 팹으로 마이그레이션한 후 팹에 제품 목록을 퍼블리시하기 전에 마이그레이션된 정보를 편집할 수 있습니다.
팹 제품 목록을 퍼블리시하기 전에 팹 팀이 콘텐츠를 리뷰할 수 있도록 보내야 합니다. 팹에는 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹과는 별도의 콘텐츠 가이드라인 세트가 있습니다. 에셋이 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 리뷰를 통과했더라도 팹에서는 통과하지 못할 수도 있습니다.
추가 정보:
- 팹의 콘텐츠 가이드라인 및 콘텐츠 리뷰 관행에 대한 자세한 정보는 safety.epicgames.com/en-US/our-rules에 있는 규칙 및 fab.com/terms-of-service에서 확인할 수 있는 팹 이용약관을 참조하세요.
- 판매용으로 에셋을 퍼블리시하는 방법에 대한 정보는 판매용으로 에셋 퍼블리시하기 문서를 참조하세요.
에셋을 팹으로 마이그레이션하려면 팹 계정을 아직 등록하지 않은 경우 먼저 등록해야 합니다. 자세한 정보는 퍼블리셔로 시작하기 문서를 참조하세요.
마이그레이션 가능한 에셋
대부분의 에셋은 팹으로 마이그레이션할 수 있지만 일부 에셋은 마이그레이션에 적합하지 않습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 및 스케치팹에 대한 아래 섹션에서 각 플랫폼으로부터 마이그레이션할 수 있는 에셋을 설명합니다. 마이그레이션되지 않는 적격 제품 목록이 있는 경우 팹 지원에 문의하세요.
에셋 메타데이터는 이미지 또는 비디오 콘텐츠의 일부가 아닌 에셋의 일부로 저장된 정보입니다. 여기에는 타이틀이나 설명 등 수동으로 추가하는 정보와 버텍스 수, 텍스처 크기 등 자동으로 채워지는 데이터가 포함됩니다.
마이그레이션 프로세스는 타이틀, 설명 등 각 제품 목록에 대한 에셋 파일과 간단한 메타데이터를 자동으로 채워줍니다. 하지만 리뷰를 위해 제품 목록을 제출하기 전에 라이선스 타입, 가격, 카테고리 등 일부 세팅을 수동으로 입력해야 할 수도 있습니다.
플랫폼별 정보는 이 페이지의 다음 섹션을 참조하세요.
에셋 마이그레이션
에셋을 팹으로 마이그레이션하려면 다음 워크플로를 사용하세요.
-
스케치팹에서 에셋을 마이그레이션하려면 팹 계정에 스페치팹 계정을 연결합니다.
-
마이그레이션을 시작합니다.
-
마이그레이션 후 리스팅을 확인하고 필요한 경우 변경합니다.
1. 팹 계정에 계정 연결(스케치팹에만 해당)
스케치팹 계정에서 에셋을 마이그레이션하려면 먼저 스케치팹 계정을 팹 계정에 연결해야 합니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 계정에서는 이 작업을 수행할 필요가 없습니다.
스케치팹 계정을 팹 계정에 연결하려면:
- 팹에 로그인합니다.
- 상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
- 오른쪽 상단에서 제품 목록 마이그레이션을 클릭합니다.
마이그레이션 페이지에 직접 액세스하려면 fab.com/portal/migration으로 갑니다.
- 스케치팹 섹션에서 계정 연결을 클릭합니다.
- 화면의 안내에 따라 팹 계정을 스케치팹 계정에 연결합니다.
2. 마이그레이션 프로세스 시작
마이그레이션 프로세스는 모든 적격 에셋을 팹으로 마이그레이션합니다. 특정 에셋만 마이그레이션하도록 선택할 수는 없습니다. 하지만 마이그레이션 후에 마이그레이션된 모든 에셋을 팹에 퍼블리시할 필요는 없습니다. 퍼블리시할 에셋을 선택합니다.
마이그레이션 프로세스는 에셋의 수와 복잡성에 따라 5분에서 1시간 이상 소요됩니다.
마이그레이션 프로세스를 지켜볼 필요는 없습니다. 프로세스를 시작한 후 브라우저 탭을 닫아도 됩니다. 마이그레이션 프로세스가 완료되면 팹이 알림 이메일을 보냅니다. 이메일을 받은 후 팹으로 가서 초안 상태의 제품 목록을 볼 수 있습니다. 제품 목록이 팹에 존재하지만 아직 퍼블리시되지 않은 경우 제품 목록은 초안 상태입니다.
마이그레이션 프로세스를 시작하려면:
- 팹에 로그인합니다.
- 상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
- 제품 목록을 클릭합니다.
- 오른쪽 상단에서 제품 목록 마이그레이션을 클릭합니다.
- 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹 섹션에서 제품 목록 마이그레이션을 클릭합니다.
- 화면의 안내에 따라 마이그레이션 프로세스를 시작합니다.
- 제품 목록을 편집하거나 퍼블리시를 시작하기 전에 마이그레이션 프로세스가 완료될 때까지 기다려야 합니다. 기다리는 동안 브라우저 탭을 열어 둘 필요는 없습니다.
- 모든 제품에 대한 마이그레이션 프로세스가 완료되면 팹에서 이메일 알림을 보냅니다.
마이그레이션된 에셋은 팹에 새로운 초안 제품 목록으로 나타납니다. 마이그레이션 프로세스는 각 제품 목록을 적절한 에셋 파일 및 메타데이터로 채워줍니다.
3. 제품 목록 확인 및 필요한 변경 사항 적용
언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 에셋을 마이그레이션한 후 제품 목록이 완전한지 확인합니다. 누락된 모든 필수 정보를 추가합니다.
제품 목록을 확인하려면:
- 팹에 로그인합니다.
- 상단 내비게이션에서 퍼블리시를 클릭합니다.
- 상단 내비게이션에서 제품 목록을 클릭합니다.
- 확인하려는 초안 제품 목록을 클릭합니다.
리스팅을 퍼블리싱할 준비가 되면 판매용으로 에셋 퍼블리싱하기 페이지를 참조하세요.
언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋
마이그레이션 프로세스는 각 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품에 대한 팹 제품 목록을 만듭니다. 제품이 언리얼 엔진 마켓플레이스 팩(여러 에셋이 포함된 제품)인 경우 해당 제품의 모든 에셋은 제품 목록의 일부가 됩니다.
-
퍼블리싱된 에셋에만 해당됩니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋은 현재 퍼블리싱된 상태인 경우에만 마이그레이션할 수 있습니다. 마이그레이션 프로세스는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 다른 상태에 있는 에셋을 마이그레이션하지 않습니다.
-
일부 메타데이터는 보존됩니다. 마이그레이션 프로세스는 원래 에셋으로부터 최대한 많은 메타데이터를 보존합니다. 예를 들어 에셋 제목, 자세한 설명, 기술 정보를 마이그레이션합니다. 팹은 언리얼 엔진 마켓플레이스 필드를 상응하는 팹 필드(예: 카테고리 및 가격)에 매핑합니다. 팹은 제품 페이지에서 갤러리 이미지를 마이그레이션합니다.
-
모든 에셋 메타데이터가 자동으로 팹으로 전송되는 것은 아닙니다. 여기에는 팹에서 필수인 제품 카테고리가 포함됩니다. 마이그레이션 후에는 리스팅의 제품 세팅에서 제품 카테고리를 수동으로 설정해야 합니다. 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리싱하기–리스팅 만들기 또는 편집.
-
마이그레이션 프로세스는 구매자 리뷰 및 질문을 이전하지 않습니다. 유지하고 싶은 질문에 대해서는 다음을 수행할 것을 권장합니다.
- 별도의 문서에 저장합니다. 원래 질문을 게시한 사람의 사용자 이름을 삭제했는지 확인하세요.
- 팹 제품 설명의 이 문서에 연결합니다.
에셋을 팹으로 마이그레이션한 후 언리얼 엔진 마켓플레이스에 새 제품을 퍼블리시하는 경우, 마이그레이션 프로세스를 다시 시작하여 이러한 새 제품을 팹으로 마이그레이션할 수 있습니다. 마이그레이션 프로세스는 이러한 새 제품만 이전하며 이미 마이그레이션한 제품은 다시 이전하지 않습니다.
라이선스 및 가격
마이그레이션 프로세스는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 현재 제품 가격을 팹의 스탠다드-개인용 라이선스 가격으로 설정합니다. 다른 가격을 설정하려면 마이그레이션 후 가격을 수동으로 변경할 수 있습니다. 개인용 및 전문가용 가격 모두에 대해 가격을 설정할 것을 권장합니다.
팹 라이선스 및 가격에 대한 추가 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.
제품 카테고리
마이그레이션 프로세스는 아래 표에 표시된 대로 제품 카테고리를 자동으로 매핑합니다. 예를 들어 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 제품 카테고리가 '2D'인 경우 마이그레이션 프로세스는 팹 제품 타입 카테고리를 '2D 에셋'으로 설정합니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스 제품 카테고리 | 팹 카테고리 | 팹 서브카테고리 |
---|---|---|
2D | 2D 에셋 | |
애니메이션 | 애니메이션 | |
건축 시각화 | 3D 에셋 | 건물 및 건축 |
블루프린트 | 스마트 에셋 | |
캐릭터 | 스마트 에셋 | 캐릭터 및 크리처 |
코드 플러그인 | 툴 및 플러그인 | |
환경 | 환경 | |
머티리얼 | 머티리얼 및 텍스처 | |
음악 | 오디오 | 음악 |
소품 | 3D 에셋 | |
사운드 이펙트 | 오디오 | 사운드 이펙트 |
텍스처 | 머티리얼 및 텍스처 | |
무기 | 3D 에셋 | 무기 및 전투 |
비주얼 이펙트 | 비주얼 이펙트 | |
UE 온라인 러닝 | 교육 및 튜토리얼 | 툴 튜토리얼/언리얼 엔진 |
에픽 콘텐츠/쇼케이스 데모 | 교육 및 튜토리얼 | |
학습 | 교육 및 튜토리얼 | |
UE 기능 샘플 | 교육 및 튜토리얼 | |
UE 게임 샘플 | 교육 및 튜토리얼 | |
UE 레거시 샘플 | 교육 및 튜토리얼 |
제품 타입
마이그레이션 프로세스는 모든 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품 타입을 팹으로 마이그레이션합니다.
직접 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋을 마이그레이션할 때의 이점
언리얼 엔진 마켓플레이스의 판매자가 팹 출시 전에 에셋을 팹으로 마이그레이션하지 않으면 팹 팀이 팹이 출시될 때 계정과 에셋을 팹으로 옮겨드립니다
에셋을 직접 마이그레이션하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 팹 이용약관에 동의하고 제품을 팹 스탠다드 라이선스로 설정하면 2024년 말까지 팹 라이선스 제품 판매에 대해 100% 커미션을 받게 됩니다.
- 제품 목록이 활성화되기 전에 다음과 같은 상세 정보를 설정할 수 있습니다.
- 제품의 미디어 갤러리에 실시간 3D 프리뷰 추가
- 제품 목록에 추가 파일 포맷 추가
- 라이선스와 가격 선택
- 그 다음부터는 모든 것을 업데이트하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다(직접 마이그레이션하지 않는 모든 판매자는 2025년 2월 1일까지 팹 조건에 동의하고 제품을 업데이트해야 합니다. 그렇지 않으면 제품이 퍼블리시 취소됩니다).
에셋을 팹으로 직접 마이그레이션하지 않는 경우 다음과 같은 사항이 적용됩니다.
- 팹이 출시되면 아무런 조치를 하지 않아도 에셋이 우선적으로는 판매됩니다. 마이그레이션 후에도 제품 목록을 여전히 편집할 수 있습니다.
- 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집.
- 에셋은 UE 마켓플레이스 라이선스에 따라 판매됩니다. 이 라이선스 타입의 에셋은 2024년 말까지 프로모션용 100% 커미션을 받을 수 없습니다. 대신 스탠다드 88% 커미션을 받습니다. 에셋의 라이선스 타입과 가격을 여전히 변경하실 수 있습니다.
- 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집.
- 팹에서 에셋을 계속 판매하려면 2025년 2월 1일 마이그레이션에 로그인하여 제품 목록을 업데이트해야 합니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 에셋 마이그레이션
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 에셋을 마이그레이션하려면 이 페이지의 에셋 마이그레이션 섹션을 참조하세요.
스케치팹 에셋
마이그레이션 프로세스는 각 스케치팹 제품에 대한 팹 제품 목록을 만듭니다. 각 팹 제품 목록에는 마이그레이션된 스케치팹 모델을 기반으로 하는 단일 에셋이 있습니다.
스케치팹 모델은 팹이 지원하는 라이선스 및 파일 포맷에 따라 제공되는 경우 마이그레이션할 수 있습니다. 추가 정보: 이 페이지의 적격 라이선스 섹션 및 이 페이지의 적격 파일 포맷 섹션.
마이그레이션 프로세스는 원본 에셋으로부터 최대한 많은 메타데이터를 보존합니다. 예를 들어 에셋 이름과 설명을 마이그레이션합니다. 팹은 메타데이터를 상응하는 팹 필드(예: 카테고리, 가격 및 라이선스)에 매핑합니다.
적격 라이선스
스케치팹은 팹에서 지원하지 않는 다양한 구매용 및 무료 라이선스 타입을 제공합니다. 이는 스케치팹 라이선스와 팹 라이선스 간에 일대일 매핑이 없음을 의미합니다.
마이그레이션 프로세스는 다음과 같이 스케치팹 라이선스를 팹 라이선스에 매핑합니다.
- 무료 크리에이티브 커먼즈 저작자표시(CC BY) 라이선스: 팹의 Creative Commons 라이선스에 매핑됩니다.
- 스케치팹 스탠다드 라이선스(무료 및 유료 모두): '개인용' 가격 티어의 팹 스탠다드 라이선스에 매핑됩니다. 마이그레이션 후 제품 목록의 가격 티어를 변경할 수 있습니다.
- 에디토리얼 라이선스: 팹에는 이에 상응하는 라이선스가 없기 때문에 이 라이선스 타입의 에셋은 마이그레이션 프로세스를 통해 마이그레이션되지 않습니다.
- CC BY 이외의 무료 크리에이티브 커먼즈 라이선스(예: CC BY-SA 및 CC BY-NC): 팹에는 이에 상응하는 라이선스가 없기 때문에 이 라이선스 타입의 에셋은 마이그레이션 프로세스를 통해 마이그레이션되지 않습니다.
팹 라이선스 및 가격에 대한 추가 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.
마이그레이션된 스케치팹 모델로부터 마이그레이션 프로세스가 만드는 팹 제품 목록에는 다음 계약 및 라이선스가 적용됩니다.
- 팹에 가입할 때 동의하는 팹 출시 계약
- 제품 목록을 퍼블리시하는 데 적용되는 팹 라이선스의 규칙 자세한 정보는 팹 최종 사용자 라이선스 계약을 참조하세요.
- 팹 콘텐츠 가이드라인 및 콘텐츠 리뷰 관행.
스케치팹 모델에 적용되었거나 마이그레이션에 적용되었던 모든 계약, 라이선스 또는 제한 사항은 더 이상 팹의 제품 목록에 적용되지 않습니다.
적격 파일 포맷
다음 3D 포맷은 스케치팹과 팹 모두에서 지원되므로 스케치팹에서 마이그레이션할 수 있습니다.
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF & GLB
- USDZ
- Blender
마이그레이션 프로세스는 위의 소스 포맷 중 하나가 있는 경우에만 스케치팹 모델을 마이그레이션합니다. '소스 포맷'이란 스케치팹에 원래 업로드한 파일의 포맷입니다.
모델에 위 포맷 중 하나가 있는 경우 팹 구매자는 모델과 관련된 다른 엘리먼트(예: 텍스처, 추가 파일 포맷, 여러 파일 팩 등)를 사용할 수 있습니다.
팹 제품 목록에는 다양한 포맷의 파일이 포함될 수 있습니다. 마이그레이션 후, 파일 타입이 위의 적격 포맷 목록에 있는 한 어떠한 파일이든 제품 목록에 추가할 수 있습니다.
기본 메타데이터
마이그레이션 프로세스는 스케치팹 모델의 타이틀과 설명을 팹 제품 목록의 타이틀과 설명으로 마이그레이션합니다.
스케치팹 에셋 설명은 Markdown을 지원하지만 핍 제품 목록 설명은 지원하지 않습니다. 가능한 경우 마이그레이션 프로세스는 텍스트 스타일, 목록 및 고정 링크와 같은 스케치팹 Markdown의 기본 포맷팅을 유지합니다. 그러나 임베드된 이미지는 보존되지 않습니다. 마이그레이션 후 팹 제품 목록의 미디어 섹션에 이미지를 추가할 수 있습니다.
추가 파일
마이그레이션 프로세스는 스케치팹 제품 목록의 추가 파일 섹션에 있는 모든 파일을 상응하는 팹 제품 목록의 추가 파일 섹션으로 마이그레이션합니다. 파일 타입은 중요하지 않습니다. 이 페이지의 적격 파일 포맷 섹션에 표시된 적격 파일 포맷 목록은 추가 파일에 적용되지 않습니다.
마이그레이션 프로세스는 일부 압축 아카이브 타입을 지원하지 않습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 압축 아카이브 섹션을 참조하세요.
압축 아카이브
스케치팹은 ZIP, RAR, 7-Zip 아카이브를 지원합니다. 팹은 ZIP 아카이브만 지원합니다. 이는 구매자와 플러그인 개발자에게 일관된 경험을 제공하고 콘텐츠 리뷰 프로세스를 간소화하기 위해서입니다. 그 결과, 마이그레이션 프로세스는 RAR 또는 7-Zip 아카이브로 업로드한 에셋이나 추가 파일을 마이그레이션하지 않습니다.
서버 위치, 프라이버시 및 보안
모든 스케치팹 서버는 유럽 연합, 특히 아일랜드에 있습니다. 마이그레이션 프로세스는 3D 모델 데이터를 미국에 있는 에픽게임즈 서버로 복사합니다.
에픽게임즈는 데이터가 저장되는 위치에 관계없이 항상 GDPR과 같은 데이터 및 프라이버시 규정을 준수합니다.
스케치팹 서버와 에픽게임즈 서버는 모두 Amazon Web Services(AWS)가 운영합니다. 마이그레이션 도중과 이후에 에픽게임즈는 스케치팹과 동일하거나 더 높은 수준의 암호화 및 보안을 유지합니다.
태그
스케치팹 모델에는 커스텀 태그가 있을 수 있지만 팹 제품 목록에는 고정된 태그 목록이 있습니다. 즉, 스케치팹 모델에 팹의 고정 목록에 존재하지 않는 태그가 있을 수 있기 때문에 마이그레이션 프로세스가 태그를 항상 마이그레이션할 수는 없습니다. 마이그레이션 프로세스는 다음과 같이 팹의 태그를 매핑합니다.
- 팹 태그와 일치하는 스케치팹 모델에 적용된 모든 태그를 마이그레이션합니다.
- 팹 태그와 일치하지 않는 태그는 마이그레이션할 수 없습니다. 태그는 팹 제품 목록에 나타나지 않습니다.
마이그레이션 프로세스는 승인된 태그의 알려진 동의어와 대체 철자를 병합하려고 시도합니다. 예를 들어, 'archaeological', 'archaeologist' 및 'archeology' 태그를 'archaeology'로 통합합니다.
팹의 태그 목록은 여러 언어로 번역됩니다. 마이그레이션 프로세스는 사용 가능한 경우 팹 태그의 번역과 일치하는 스케치팹 태그를 보존하려고 시도합니다. 예를 들어 프랑스어 단어 'chat'과 스페인어 단어 'gato'를 영어 단어 'cat'으로 통합합니다. 번역 프로세스는 'cat'을 팹이 지원하는 모든 언어로 번역합니다.
스케치팹은 모델당 최대 42개의 태그를 지원하고 팹은 제품 목록당 15개의 태그를 지원합니다. 스케치팹 모델에 15개 이상의 태그가 있는 경우 모델을 팹으로 마이그레이션하기 전에 유지할 태그를 선택해야 합니다. 제품 목록의 태그를 편집하는 방법에 대한 정보는 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집 문서를 참조하세요.
모델 카테고리
스케치팹 3D 모델에는 각각 한 개의 레벨을 갖는 0개, 1개 또는 2개의 카테고리가 있을 수 있습니다. 팹 제품 목록에는 선택적 서브카테고리가 있는 단 한 개의 카테고리가 있습니다.
마이그레이션 프로세스는 대부분의 스케치팹 카테고리를 상응하는 팹 카테고리 및 서브카테고리(해당하는 경우)에 매핑합니다. 예를 들어 스케치팹의 '건축' 카테고리는 팹의 '건물 및 건축' 카테고리에 매핑됩니다.
스케치팹 모델에 두 개의 카테고리가 있는 경우 마이그레이션 프로세스는 그 중 하나를 마이그레이션된 제품 목록에 적용합니다.
일부 스케치팹 카테고리에는 '뉴스 및 정치' 카테고리와 같이 팹에 상응하는 카테고리가 없습니다. 마이그레이션 후에는 이러한 카테고리가 포함된 모든 제품 목록을 다시 분류해야 합니다.
스케치팹 모델에 카테고리가 없거나 마이그레이션 프로세스에서 스케치팹 카테고리를 팹 카테고리에 매핑할 수 없는 경우 팹의 이전된 제품 목록에 카테고리가 없게 됩니다. 이러한 상황에서는 퍼블리시하기 전에 팹 제품 목록에 카테고리를 추가해야 합니다.
제품 목록의 카테고리를 편집하는 방법에 대한 정보는 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집 문서를 참조하세요.
마이그레이션 프로세스는 다음과 같이 카테고리를 매핑합니다.
스케치팹 카테고리 | 팹 카테고리 | 팹 서브카테고리 |
---|---|---|
동물 및 애완동물 | 캐릭터 및 크리처 | 동물 |
건축 | 건물 및 건축 | |
예술 및 추상 | 오브젝트 및 장식 | 예술 및 조각 |
자동차 및 차량 | 차량 및 운송 | |
캐릭터 및 크리처 | 캐릭터 및 크리처 | |
문화 유산 및 역사 | 오브젝트 및 장식 | |
전자 제품 및 가젯 | 전자 제품 및 기술 | |
패션 및 스타일 | 의류 및 보석 | |
음식 및 음료 | 음식 및 음료 | |
가구 및 집 | 가구 및 비품 | |
음악 | 오브젝트 및 장식 | 뮤지컬 |
자연 및 식물 | 자연 및 식물 | |
뉴스 및 정치 | ||
사람 | 캐릭터 및 크리처 | 인간 |
장소 및 여행 | 건물 및 건축 | |
과학 및 기술 | 전자 제품 및 기술 | |
스포츠 및 피트니스 | 오브젝트 및 장식 | 스포츠 |
무기 및 군사 | 무기 및 전투 |
모델 가격
스케치팹 모델의 가격은 USD $3.99에서 $10,000 사이입니다. 팹 제품 목록에는 $1.99, $2.99, $3.99, $10, $20, $30, $100, $150의 값을 포함하는 고정 목록으로부터 선택하는 가격이 있습니다. 목록에 있는 모든 값이 이 예시에 포함되어 있지는 않습니다.
마이그레이션 프로세스는 각 스케치팹 가격을 가장 가까운 팹 가격으로 내림하고 이 내림한 금액을 스탠다드-개인용 라이선스 가격에 적용합니다. 마이그레이션 후 제품 목록에서 가격을 편집할 수 있습니다. 라이선스 및 가격에 대한 자세한 정보는 퍼블리셔 시작하기 가이드–라이선스 및 가격 문서를 참조하세요.
팹 라이선스 및 가격에 대한 추가 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.
모델의 기타 필드
마이그레이션 프로세스는 다음 스케치팹 필드를 팹으로 이전합니다.
- 'AI 없음'
- 'AI로 만듦'
- '제한됨'(팹 필드 '성인용'으로 매핑됨)
- '프로모션 콘텐츠'
생성되는 에셋 포맷
스케치팹은 소스 파일과 스케치팹의 3D 세팅에서 작업한 편집 내용을 기반으로 모델의 glTF, GLB 및 USDZ 버전을 자동으로 생성합니다. 팹은 에셋의 다른 버전을 자동으로 생성하지 않습니다.
그러나 팹에서 제품 목록을 편집할 때 제품 목록에 추가할 수 있는 새 glTF, GLB 및 USDZ 파일을 생성하도록 선택할 수 있습니다. 문서: 3D 에디터 사용하기–3D 뷰어
스케치팹 3D 뷰어와 팹 3D 뷰어의 차이점
팹 3D 뷰어에는 스케치팹 3D 뷰어와 다른 기능이 있습니다. 다음 스케치팹 3D 뷰어 기능은 현재 팹 3D 뷰어에서 사용할 수 없습니다.
- 주석
- AR 모드
- VR 모드
- 커스텀 백그라운드
- 커스텀 HDRI 환경
아래 테이블에는 두 가지 뷰어의 머티리얼과 라이팅 차이점이 나열되어 있습니다. 팹의 3D 뷰어에서 마이그레이션된 에셋을 프리뷰하는 경우, 모델의 엘리먼트는 스케치팹의 3D 뷰어의 렌더와 다르게 보일 수 있습니다. 팹의 3D 에디터로 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 에디터 사용하기를 참조하세요.
서브 서피스 스캐터링 채널과 뎁스 오브 필드 포스트 프로세스는 현재 사용할 수 없습니다. 이러한 이펙트와 함께 마이그레이션한 모델은 3D 뷰어에서 활성화되지 않습니다. 연말까지 이 두 가지 이펙트를 모두 출시할 계획입니다.
프로퍼티 차이점 | 설명 |
---|---|
리프랙션 오파시티 | 스케치팹 리프랙션 오파시티는 팹의 3D 뷰어에서 투과됩니다. 이 변경으로 인해 굴절된 오브젝트가 스케치팹에서와 정확히 똑같이 보이지 않을 수 있습니다(특히 굴절 매체를 통해 굴절된 엘리먼트의 디스토션). 스케치팹에서와 가깝게 일치시키려면 머티리얼 메뉴의 고급 패널에서 투과 채널 파라미터를 조정할 수 있습니다. 투과 채널에는 굴절 매체의 글로벌 두께를 정의하는 두께 프로퍼티가 있습니다. 이 파라미터를 변경하면 매체를 통해 굴절된 오브젝트에 영향을 미칩니다. 스케치팹에서는 리프랙션에 별도의 러프니스 어트리뷰트가 있어 러프니스 텍스처를 소스로 사용하는 옵션을 사용하여 모델이 얼마나 흐리게 보일지를 조절했습니다. 팹에서는 러프니스가 항상 소스이고, 표면의 러프니스가 모델이 얼마나 흐리게 보일지를 결정합니다. 원하는 모습을 얻기 위해 러프니스 채널을 조정할 수 있습니다. 매끄러운 표면이 있는 흐린 모델, 또는 그 반대의 경우 추가 표면 레이어를 위한 클리어 코트 채널을 추가하고 러프니스를 조절할 수 있습니다. |
쉰 채널 | 스케치팹에서 표면 쉰은 직접 라이트(디렉셔널, 포인트 및 스포트 라이트)에 의해서만 영향을 받았습니다. 팹에서는 환경 라이팅도 쉰에 영향을 줍니다. 때문에, 마이그레이션된 모델의 쉰은 스케치팹에서보다 더 강하게 보일 수 있습니다. 머티리얼 메뉴의 고급 패널에서 쉰 파라미터를 조정할 수 있습니다. |
환경 섀도 | 스케치팹에서 환경 섀도는 디렉셔널 라이트를 씬에 추가하여 에뮬레이트되었습니다. 이는 섀도가 있는 영역을 어둡게 만들기보다 라이트에 노출되는 영역이 밝아지게 했습니다. 팹에서 환경 섀도는 예상대로 섀도가 있는 영역을 어둡게 합니다. 즉 마이그레이션된 모델에서 해당 씬이 덜 노출되어 나타날 수 있습니다. 노출을 수정하려면 카메라 메뉴에서 밝기를 조정하거나, 카메라 고급 모드에서 노출 보정을 조정할 수 있습니다. 모델을 마이그레이션할 때 팹이 자동으로 섀도를 보정합니다. 모델이 원하는 대로 정확히 렌더링되지 않는 경우에는 이 파라미터로 추가 조정을 할 수 있습니다. |
물리적 기반 렌더링(PBR) | 스케치팹 클래식 렌더링은 PBR 렌더링으로 변환됩니다. 단색은 원하는 대로 변환되지만, 텍스처가 있는 모델이 다르게 렌더링되는 경우 원하는 대로 렌더링하기 위해 머티리얼을 미세조정해야 할 수 있습니다. 특히, 클래식 스페큘러 텍스처는 임포트되지 않습니다. 하지만, 디퓨즈 텍스처는 PBR 베이스 색으로 사용됩니다. 이 변환은 PBR 스페큘러 텍스처가 임포트되지 않는 스케치팹의 워크플로에도 적용됩니다. 하지만, 알베도 텍스처는 PBR 베이스 색으로 사용됩니다. |
애니소트로피 | 애니소트로피 채널은 팹에서 스케치팹과 다르게 작동합니다. 팹의 파라미터는 glTF(그래픽 라이브러리 투과 포맷) 애니소트로피 확장자에 일치합니다. 확장자에 대해 자세히 알아보려면 각 GitHub 리드미 파일을 참조하세요. 이 확장자를 사용하는 것은 다음을 뜻합니다.
|
통계 및 메트릭
- 팹에는 '좋아요' 기능이 없으므로 마이그레이션 프로세스는 스케치팹의 '좋아요'를 이전하지 않습니다.
- 팹 제품 목록에는 공개 조회 수가 없으므로 마이그레이션 프로세스는 스케치팹 '조회 수'를 이전하지 않습니다.
- 마이그레이션 프로세스는 스케치팹의 '다운로드 수' 및 '주문 수'를 이전하지 않습니다.
- 팹에는 공개 텍스트 리뷰 또는 코멘트가 없으므로 마이그레이션 프로세스는 스케치팹 공개 텍스트 리뷰 또는 코멘트를 이전하지 않습니다.
- 마이그레이션 프로세스는 스케치팹 평점을 평균화하여 팹의 5개 별점 시스템으로 통합합니다.
- 팹에는 컬렉션 기능이 없으므로 마이그레이션 프로세스는 스케치팹의 컬렉션을 이전하지 않습니다.
- 팹에는 팔로우 기능이 없으므로 마이그레이션 프로세스는 스케치팹의 팔로워와 팔로우 관계를 이전하지 않습니다.
스케치팹에서 에셋 마이그레이션
스케치팹에서 에셋을 마이그레이션하려면 이 페이지의 에셋 마이그레이션 섹션을 참조하세요.
마이그레이션 자주 묻는 질문
마이그레이션 프로세스
Q: 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹 계정의 콘텐츠를 두 번 이상 마이그레이션할 수 있나요?
A: 마이그레이션 툴은 아직 팹으로 이전되지 않은 에셋만 마이그레이션합니다. 에셋을 마이그레이션한 후에는 다시 이전할 수 없습니다.
에셋을 팹으로 마이그레이션한 다음 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 원래 에셋을 변경하는 경우 그러한 변경 사항은 팹 제품 제품 목록에 반영되지 않습니다. 팹에 있는 에셋에 대해서도 동등한 변경 작업을 수행해야 합니다.
Q: 팹이 출시되기 전에 에셋을 팹으로 마이그레이션하지 않으면 어떻게 되나요?
A: 언리얼 엔진 마켓플레이스의 판매자가 팹 출시 전에 에셋을 팹으로 마이그레이션하지 않으면 팹 팀이 팹이 출시될 때 계정과 에셋을 팹으로 옮겨드립니다. 팹 팀은 언리얼 엔진 마켓플레이스 라이선스에 따라 팹에 에셋을 퍼블리시합니다.
스케치팹 스토어의 판매자가 팹 출시 전에 에셋을 팹으로 마이그레이션하지 않은 경우, 해당 구매용 모델을 더 이상 구매에 사용할 수 없지만 스케치팹에는 계속 공개적으로 표시됩니다. 팹 출시 후 스케치팹 모델을 팹으로 마이그레이션할 수 있는 유예 기간이 있습니다.
Q: 여러 마켓플레이스에 유사한 제품 목록이 있습니다. 둘 다 마이그레이션해야 하나요, 아니면 하나만 마이그레이션하나요?
A: 언리얼 엔진 마켓플레이스와 스케치팹 모두에서 에셋을 제공하는 경우 두 라이브러리를 모두 팹으로 마이그레이션하세요. 마이그레이션 프로세스는 다음과 같이 에셋을 팹으로 가져옵니다.
- 스케치팹 에셋은 3D 모델로서 팹으로 마이그레이션됩니다.
- 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋은 팹으로 마이그레이션되어
.uasset
파일로 유지됩니다.
두 마켓플레이스 모두에서 에셋을 마이그레이션한 후 팹에서 중복 제품 목록을 식별하세요. 각 중복에 대해 어느 것을 유지하고 어느 것을 제거할지 결정하세요. 권한은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서는 마이그레이션되지만 스케치팹으로부터는 마이그레이션되지 않으므로 언리얼 엔진 마켓플레이스의 에셋을 유지할 것을 권장합니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스의 에셋을 유지하면 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품을 구매한 사람은 누구나 해당 에셋에 계속 액세스할 수 있습니다. 그런 다음 에셋의 스케치팹 버전을 3D DCC 또는 3D Exchange 파일로 제품 목록에 업로드할 수 있습니다. 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리시하기—제품 목록 해제 또는 삭제.
언리얼 엔진 마켓플레이스와 스케치팹 에셋의 포맷에는 차이가 있습니다. 그 결과, 제거하는 제품 목록에 하나 이상의 고유한 파일이 있을 수 있으며 이러한 파일을 유지해야 할 수도 있습니다. 이 경우 유지할 제품 목록에 파일을 추가하세요. 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집.
Q: 리뷰 대기 중인 초안 모델이나 에셋이 마이그레이션되나요?
A: 아니요. 퍼블리시되고 라이선스가 부여된 스케치팹 모델과 퍼블리시된 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋만 팹으로 마이그레이션될 수 있습니다.
Q: 팹 UEFN 플러그인에 에셋이 있습니다. 이러한 에셋을 마이그레이션할 수 있나요, 아니면 이미 팹을 사용하고 있기 때문에 자동으로 마이그레이션되나요?
A: 에픽게임즈는 모든 팹 에셋을 UEFN 플러그인에서 팹으로 마이그레이션했습니다. 이러한 에셋은 UEFN 플러그인에서도 활성 상태로 유지됩니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 에셋을 마이그레이션할 때 UEFN에서 이미 마이그레이션된 에셋과 중복되는 것이 있으면 팹은 중복 목록을 병합합니다.
Q: 아트스테이션 마켓플레이스에서 팹으로 제품을 마이그레이션할 수 있나요?
A: 현재로서는 마이그레이션할 수 없습니다. 아트스테이션 마켓플레이스 판매자를 위한 마이그레이션 마법사를 구축하고 있습니다. 이 마이그레이션 마법사의 출시에 대한 뉴스는 에픽게임즈 커뮤니티 팹 홈 페이지를 참조하세요.
아트스테이션 커뮤니티의 일원이고 팹의 퍼블리셔가 되고 싶다면 가입하시기 바랍니다. 마이그레이션 마법사가 출시될 때까지는 지원되는 제품 포맷을 수동으로 업로드할 수 있습니다. 자세한 정보는 에셋 파일 포맷 및 구조 요구 사항–허용되는 에셋 포맷을 참조하세요.
제품 메타데이터 및 평점
Q: 에셋에 대한 사용자 평점 및 리뷰가 팹에 마이그레이션되나요?
A. 제품의 평균 별점은 팹으로 마이그레이션됩니다.
공개 텍스트 필드(예: 리뷰, 코멘트 또는 질문)와 개별 평점은 팹으로 마이그레이션되지 않습니다.
Q&A에 중요한 제품 정보가 있는 경우 팹 제품 설명에 해당 정보를 추가할 수 있습니다.
어떤 콘텐츠가 마이그레이션되는지에 대한 자세한 정보는 이 페이지의 마이그레이션 가능한 에셋 섹션을 참조하세요.
Q: 마이그레이션 후 에셋을 어떻게 분류할 수 있나요?
A: 마이그레이션 프로세스에서 제품 타입(예: 3D 모델, 환경, 툴 및 플러그인)이 자동으로 설정되며 이를 직접 변경할 수는 없습니다. 제품 타입을 변경해야 하는 경우에는 팹 지원에 문의하여 도움을 받으세요.
제품 내에서 제품 카테고리를 설정할 수는 있습니다(예: 3D 모델: 건물 및 건축, 환경: 던전, 툴 및 플러그인: 대화 상자 시스템).
제품 타입과 제품 카테고리는 모두 제품 목록에 필수입니다. 문서: 판매용으로 에셋 퍼블리시하기–제품 목록 만들기 또는 편집.
제품 변경 및 가용성
Q: 에셋을 팹으로 마이그레이션한 후 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹의 원본 제품 목록에 대한 편집 내용이 팹 제품 목록에도 반영되나요?
A: 아니요. 팹의 원본 에셋과 마이그레이션된 에셋은 연결되지 않습니다.
팹 제품 목록을 업데이트하려면 팹에서 편집하세요. 언리얼 엔진 마켓플레이스 또는 스케치팹에서 원본 에셋을 편집하려면 해당 마켓플레이스에서 편집하세요.
Q: 언리얼 엔진 마켓플레이스나 스케치팹에서 에셋을 구매한 사람들이 팹에서 해당 에셋에 액세스할 수 있나요?
A: 에셋을 어디에서 마이그레이션해 왔는지에 따라 다릅니다.
-
예. 구매자는 에픽게임즈 런처 금고를 통해 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 구매한 모든 제품에 계속 액세스할 수 있습니다. 팹으로 마이그레이션되고 팹에서 퍼블리시된 모든 언리얼 엔진 마켓플레이스 제품도 구매자의 팹 라이브러리에 있게 됩니다.
-
아니요. 스케치팹에서 에셋을 마이그레이션한 경우에는 액세스할 수 없습니다. 구매자는 팹 라이브러리에서 액세스할 수 없지만 스케치팹에서는 계속 액세스할 수 있습니다.
Q: 내 에셋은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 계속 이용 가능하게 되나요?
A: 팹 출시 후에는 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 더 이상 구매하거나 판매할 수 없습니다.
하지만 구매자는 에픽게임즈 런처 금고를 통해 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 구매한 모든 제품에 계속 액세스할 수 있습니다.
Q: 스케치팹 모델을 팹으로 마이그레이션한 후에는 어떻게 되나요?
A: 팹 출시 전:
모델을 팹으로 마이그레이션한 후 스케치팹에서 해당 모델에 적용하는 변경 사항은 상응하는 팹 제품 목록에 반영되지 않습니다. 모델을 마이그레이션한 후에는 다시 마이그레이션할 수 없습니다.
팹 출시 후:
- 스케치팹에서 모델을 구매하거나 판매할 수 없습니다. 모든 유료 모델은 '보기 전용'으로 표시됩니다.
- 팹으로 마이그레이션되지 않은 유료 모델의 경우 스케치팹 임베드 코드는 계속해서 '보기 전용'으로 정상적으로 작동합니다.
- 스케치팹 모델을 마이그레이션하여 만든 팹 제품 목록을 퍼블리시하면 스케치팹 모델 페이지에 팹 제품 목록에 대한 링크가 자동으로 포함됩니다.
- 마이그레이션된 모델의 스케치팹 임베드 코드는 추후 공지가 있을 때까지 계속 작동합니다. 여기에는 뷰어 API(문서: 스케치팹 뷰어 API)가 임베드된 임베드 코드가 포함됩니다.
가격 및 라이선싱
Q: 팹에서는 에셋 가격이 어떻게 작동하나요?
A: 팹은 가능한 경우 라이선스와 가격을 매핑합니다. 팹에 퍼블리시하기 전에 제품 목록에 대한 라이선스와 가격을 편집할 수 있습니다.
추가 정보
- 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 마이그레이션:
- 마이그레이션 프로세스가 라이선스와 가격을 매핑하는 방법: 이 페이지의 라이선스 및 가격 섹션을 참조하세요.
- 스케치팹에서 이전:
- 라이선스 및 가격에 대한 자세한 정보는 퍼블리셔 시작하기 가이드–라이선스 및 가격 문서를 참조하세요.
Q: 팹에서 어떤 타입의 라이선스를 이용할 수 있나요?
A: 팹 라이선스는 언리얼 엔진 마켓플레이스 및 스케치팹의 기존 라이선스와 약간 다릅니다. 팹 라이선스 및 가격에 대한 추가 정보는 라이선스 및 가격 페이지를 참조하세요.