C++ Class Wizard では、独自の機能で拡張するために、ネイティブ C++ コードクラスを 高速かつ簡単に追加することができます。コンテンツのみのプロジェクトをコードプロジェクトへ変換することができます。C++ Class Wizard を利用することができます。
「Visual Studio をセットアップする」を参照し、互換性のあるバージョンの Visual Studio がインストールされていることを確認してから作業を始めてください。 Xcode の正しいバージョンについては、「Unreal Engine Release Notes」を参照してください。
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メインエディタで File > New C++ Class... の順に選択します。
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[C++ Class Wizard] に一般的に追加されるクラスが表示されます。探しているクラスが見つからない場合、クラスの階層リスト全体を表示する必要があります。ウィンドウの右上隅にある [Show All Classes] チェックボックスをクリックします。
一般的なクラス すべてのクラス -
追加するクラスを選択します。このデモでは、新しい Actor クラスを作成するために選択します。Actor クラスを選択し、[Next (次へ)] をクリックします。
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新しいクラスの 名前 の入力を求められます。名前を入力して [Create Class] をクリックします。ヘッダファイル (
.h
) とソースファイル (.cpp
) が作成されました。クラス名には英数字のみを使用してください。スペースを含むことはできません。無効な名前を入力すると、通知が表示されます。
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Unreal Engine では、Live Coding はデフォルトで有効になっています。[Live Coding] ウィンドウが開き、作成された新しいクラス ファイルをコンパイルします。
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Visual Studio で直接コードが開いて編集が可能となります。
Xcode で直接コードが開いて編集が可能となります。