ポリゴン グループ変形 モデリング ツールは、ポリゴン グループ を通じて動的にメッシュ形状を変更します。変形では、メッシュの形状をすばやく変更し、有機的なジオメトリを効率的に作成できます。
頂点、エッジ、面を選択し、ワールド グリッド軸に沿ってドラッグすると、メッシュ全体の外形を変形させることができます。1 回のツール セッションで複数の変形を適用することもできます。
メッシュが予想どおりに変形しない場合は、解像度 (トライアングルの数) が低すぎる可能性があります。再メッシュ ツールを使って三角形分割し直すことができます。
ツールにアクセスする
ポリゴン グループ変形 ツールは [Modeling Mode (モデリング モード)] の [Deform (変形)] カテゴリにあります。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
設定
オプション
ツール使用時の主なオプションは、変形 と 変換 の 2 つです。
発生する変形のタイプは 線形 と スムージング から選択できます。
| 変形 | 説明 |
|---|---|
| Linear (線形) | 選択されたコンポーネントにつながっているポリゴン グループのエッジが直線的なままになります。 |
| Smooth (スムージング) | 選択されたコンポーネントにつながっているポリゴン グループのエッジがカーブ状にスムーズに補間されます。 |
変換オプションでは、コンポーネント選択時に発生する動作の種類を決定します。
| 変換 | 説明 |
|---|---|
| Translate (平行移動) | 選択したコンポーネントを、X、Y、Z 軸に沿って直線的に動かします。 |
| Rotation (回転) | 選択したコンポーネントを、X、Y、Z 軸を中心に回転させます。 |
選択項目
選択項目 では、どのコンポーネント タイプ (エッジ、面、頂点) を選択可能にするか決めます。これらを true または false にすると、コンポーネント選択が有効または無効になります。
ワイヤーフレーム
ワイヤーフレーム を有効にすると、2D ラインがメッシュ上に現れ、基盤となっている三角形が表示されます。